三十二,第一次將星任務的結果(一)

三十二,第一次將星任務的結果(一)

進入熟悉的戰場,劉仁如魚得水。就現在而言,用農民做主戰,騎兵做炮灰,利用操作合圍殲滅對手的戰術,還沒有人去研究怎麼破解。除了劉仁,沒人會用這個戰術,因為其他人的農民殺傷力只有一,就算效仿劉仁,發揮出來的效果連劉仁的四分之一都達不到。

劉仁的農民不僅是殺傷力為2,防禦也到達了1.5,速度更是上升到了4,如果1軍力能平均到這麼好的數據,那麼綠龍的殺傷力就要變為4000。這是非常恐怖的兵力效率了。

雖然劉仁的農民速度有4,但是仍然是戰場上跑的最慢的兵種,劉仁不得不以祭司引誘對手,騎士繞后包抄殺敵。如果有人看到將近20隊的祭司,只有3隊農民保護,而這個玩家的騎士還去超自己的後路時,第一反應絕對是毫不猶豫的奔向這些祭司。

光明系的祭司有兩系,一系以遠程打擊為主,一系以治療友軍為主,雖然名字是一樣,但是穿着不一樣。治療系的穿白袍(3階)和灰袍(4階),攻擊系的穿褐袍(4階)和深藍袍(5階)。

劉仁各系都兌換了一點,不過在編隊的時候,治療編隊多,輸出只編兩到三隊。而治療的編隊裏大多數隊伍都是由一個祭司組成,用於吸收敵方輸出,有四隊到五隊祭司較多,專門用來治療。

劉仁自己有治療術,算是戰場上少數的幾個用於魔法的英雄將星,能力又是強悍的戰場避難所,偵察術,戰場分組,加上新穎的戰術,硬是在第一次全陣營混戰結束的時候衝進了人族前一千。如果從編隊數量的損失上來看,劉仁編製的60隻隊伍,只剩下了5隊,3隊農民,2隊白袍祭司,但是從軍力變化上來看,劉仁其實只損耗了3萬多軍力,卻拿下了18萬可兌換功勛。

這樣輝煌的戰績,基本是靠農民一下下打出來的。當一隊搭乘着荊棘戰車的農民進入戰場時,沒有人會以為這是一隊強力輸出,大部分都以為這是一隊來撿漏的小兵,或者吸收傷害的靶子。當這隊農民在攻擊一隊幽靈並將其直接秒殺時,除了那隊幽靈的所有者以外,絕大部分人都認為那隊幽靈的數目八成是一隻。但是幽靈的主人卻知道,那是一隊幽靈足有50隻,是自己的強力輸出部隊!農民由於是初級兵種的初級兵,在攻擊3階兵的時候自身就被產生恐懼效果,造成殺傷力減0.5的負面效果。

50隻幽靈,1萬點生命!那麼那隊農民的數量到底是多少!

2萬?

不,那隊農民轉手又消滅的旁邊那隊吸血鬼!從那隊吸血鬼之前的輸出來看,那至少是40隻組成的大隊了!農民攻擊4階生物,自身會產生2級的恐懼效果,殺傷力會減少0.6!就這樣,一下殺傷了360生命的吸血鬼40隻!

這個玩家真是個瘋子,十幾萬軍力都兌換農民嗎,我草!

而實際上,那隊農民的數量是一萬兩千,而劉仁這樣的農民小隊還有三隊!

雖然看似簡單的拿下18萬功勛,但是實際上祭司引誘,騎士繞后卡住退路,時間差治療的施放,農民在第一時間包圍對手,同時還要仔細計算好農民和騎士出手的前搖,讓傷害數字同時出現在對手頭上,讓敵人誤以為傷害是由騎士造成的,再加上賽前幾天幾夜的資料收集與記憶,劉仁反而覺得拿下這18萬功勛真他娘的太不容易了!

如果老子是天使兵種專長,鬼才去帶一堆農民呢。劉仁恨恨的砸了砸鍵盤。

大部分人還不知道劉仁的變態的時候,幾個工作室的人都開始研究劉仁這傢伙了。

“寶物?你玩過英雄無雙沒有,這麼腦殘的東西也能想到的。”水水是掌門人工作室的老大。

“水哥,那你說是什麼吧,不是寶物,不是魔法加成,不是軍力變態,不是生命燃燒,不是荊棘戰車BUG,你說到底是什麼吧。”掌門人俊哥叫嚷。掌門人雖然名義上的老大是水水,但是這個工作室的性質和剛剛創建的狂人一樣,一夥玩的特鐵的兄弟組個工作室,水平最好的當老大。

水水略一沉吟:“你們說,遊戲裏會不會有農民兵種專長這個東西?”

“農民兵種專長?”

其他兵種都有專長,為什麼不能有農民兵種專長呢?

“這個水水,內測的時候,你不是刪了七八百人物,確定的說不會有農民兵種專長嗎。你不是說由於生命值加強和恐懼效果加強,農民必然被淘汰,那這個能力也被刪了嗎。”俊哥無語。

龍某人大吼:“你們這幫兔崽子,不是敷衍我吧,我那隊可憐的吸血鬼屍骨未寒,你們竟然想利益我的心情來訛詐我。好,誰能知道那隊農民是什麼做的,老子包他明天早餐三個大肉包!”

眾人聽到三個大肉包,眼都綠了。水水哥大吼一聲,壓制住其他人的聲音:“絕對是農民兵種專長,肯定是公測新加的能力。草,不信去問遊戲的GM,我今天還不信了。”

水水哥看到其他一副鄙視的樣子,正氣凜然的大叫:“不服的可以來賭賭,後天早上,YY市手工寬粉加蛋。”看來明天早上的三個包子水水哥志在必得。

俊哥自然要和他賭。

不過結果是水水哥連續兩天早上吃得滿嘴流油。

“大家以後記得,碰到這個專門使農民的傢伙,就馬上跑。根據錄像來看,那些祭司就是些誘餌,這個傢伙的騎兵抄後路相當犀利。一旦被圍上,必然被那些農民殺個一乾二淨。不過你看見就跑,他是絕對追不上的。就算是農民兵種專長,農民依然是戰場上最慢的。”掌門人最後的研究結果,在當天晚上就到了每個成員的郵箱內。

卜笨期待的第二次戰場在卜笨還沒有準備好的時候就開始了,而實際上只是按時開啟而已。卜笨鬱悶的想在讓自己準備下多好。卜笨的發展仍然非常的不順利,雖然自己的軍力爆漲,但是在自己壯着膽子突擊的第一戰,就遇上個要命的角色。對手的將星天賦是霹靂閃電專長,戰鬥剛剛開始,自己的大精靈就被劈掉四分之一。

一般來說,玩家現階段能學習到偽魔法就相當不錯了,學習到魔法的成功率和玩家的知識加點有關,而遊戲前期,為了清理野怪更為迅速,自己兵力損失更小,玩家都喜歡多加攻擊和防禦,知識加點很少。不過這個玩家由於天賦的原因,把本來學到的偽魔法效果提升到比初級霹靂閃電的效果好的多,而要學習2級魔法,知識至少要加到15,看來這個玩家不僅戰略等級比較高,而且不怕犧牲自己的部隊。那就只有兩種可能了,高端RMB玩家和某工作室主力。

而部隊的魔法抗性加成,是由英雄將星的精神加點決定的。而卜笨到現在,還沒有加過精神點,並且也沒打算在中期加精神點。這次戰鬥,卜笨也沒有兌換任何矮人兵種,因為其速度太慢,在卜笨看來根本不實用。卜笨兌換了不少銀翼飛馬和半人馬,想打波突擊。

關於魔法的打擊設定,很有意思,魔法攻擊和物理攻擊不一樣,在視野有阻擋的情況下不鎖定目標進行打擊,而是鎖定目標在魔法施放那一瞬間所處的位置,如果魔法落下時該位置沒有單位承受該魔法,則原來處於這個位置的單位承受該魔法傷害,如果魔法落下時該位置有單位承受該魔法,則由現處於該位置的單位承受該魔法傷害;在視野無阻擋的情況下,則鎖定目標。

也就是說如果現在卜笨把矮人和大精靈混合,看見對方施放魔法的落點,就用矮人頂上,那必然要少損失大量大精靈,操作得好甚至可以不損失一隻大精靈。而矮人被卜笨當做最不實用的精靈兵種給放棄了。

所以這魔法打下來的時候,卜笨的心都由於痛而收的緊緊的。

這也讓卜笨重新認識了將星任務,到了後期不僅僅是兵力的多少影響着勝負,也會由於英雄前期經驗的積累造成等級差距影響。這本來是非常簡單的問題,而由於卜笨太過於重視功勛,而忽視了。

有許多玩家不惜犧牲大量軍力去殺傷更多的敵人,也許不是為了拿到更多功勛,而是為了讓自己的將星升級吧。

如果不是因為綠龍不怕3級以下的魔法,卜笨就要全軍覆沒了。還好綠龍殺起對手的脆弱部隊來,輸出也是相當變態,知識加的過多,就沒點加防禦了。卜笨算是挽回了大量損失,和對手兩敗俱傷。

不過卜笨再一次陷入了和第一場一樣的窘境,部隊再一次只有綠龍存在了。

卜笨雖然的茫然和矛盾,思考了半天,也沒鼓起勇氣,最後操作着綠龍在天空中不停的尋找戰機,卻一個都沒找到。

當這次將星任務結束的時候,卜笨才猛然發覺,自己的將星任務旅程也要結束了。

這輪將星任務結束后,每個陣營將只有前十的玩家才能進入下一輪,而卜笨,不用想,雖然拿到不少功勛,想進前十卻完全沒有可能。自己控制着綠龍,像個傻子一樣在空中看着地面的風景。如今想來,把這些綠龍全部扔下去和敵人廝殺,便是全部死光了,那自己的名次也比現在要好的多。

越是簡單的問題,就越是不會注意到。

卜笨的心中頗不是滋味,悵然若失的退出了遊戲,連排名都沒有看。關閉計算機,卜笨把自己扔到床上,轟隆一聲響,卻渾然未覺。懊惱,後悔,自責,又或者,繼續自我安慰,轉而自暴自棄,覺得前途迷茫。

卜笨到現在才發覺,自己從來沒把自己當個菜鳥,實力與目標不成比例,卻喜歡幻想,然後總是在失敗后,把菜鳥拿出來做擋箭牌,自我逃避。

卜笨把頭埋在被子裏偷偷哭泣。

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網游之混跡

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