三十,差距與隔閡(二)

三十,差距與隔閡(二)

原來有些地獄獵犬完全就是一隻,扔過來就是讓弓箭手少一輪輸出的。這些地獄獵犬剛一倒下,邪神刷的從屍體上召喚出一隻惡鬼,大精靈的第三輪攻擊又被廢了。而樹精不得不回頭再消滅這些惡鬼,每隊一隻地獄獵犬,復活的一隻惡鬼,浪費的不僅僅是樹精和弓箭手大量的輸出,同時還讓樹精和弓箭手的位置擠在了一起。

這個時候後排瑪格拍拍一排火球甩過來,精靈族倒下一大片部隊。幾個精靈族玩家的操作明顯混亂起來,幾個樹精本來想拉開的卻拉到一起了,弓箭手完全忘記了輸出,只記得快速分散開來。這幾個精靈族玩家完全被這個地獄族玩家給打蒙了。

幾個精靈族玩家竟然被這個地獄玩家打的毫無還手之力,卜笨完全不會想到是這樣的結果。

不過卜笨稱機會趕緊用自己的綠龍偷襲了這個地獄族玩家的後排瑪格。這個地獄族玩家的瑪格只編了3隊,而且完全沒排兵保護。一是為了集中火力輸出,二是為了減少操作,三是對自己操作很自信,因為自己的邪神和地獄獵犬編的隊伍實在太多了,為了完美這次戰術,自己的編隊達到了極限,而且就算敵人偷襲,自己依靠走位仍然可以保證瑪格的輸出。卜笨也是運氣好,36條綠龍巨大的輸出竟然沒的浪費的,兩口火輕鬆收掉了兩隊瑪格。

後排馬上有地獄族玩家趕來支援,卜笨則是賺了便宜立刻逃走,沒有繼續攻擊第三隊瑪格,支援過來的烈火精靈也只能看着,速度再快也追不上龍啊。

這個地獄族高手瞬間損失了兩隊瑪格雖然心痛無比,但是仍然鎮定如初,將這面三個精靈族玩家壓制的死死的。等後面隊友支援過來,必然要拿下這幾個精靈玩家的部隊了。

精靈族玩家也由於對方的輸出沒有跟上,而緩了口氣,立刻擺開防禦陣型,反擊起來。

整個戰場上所有的玩家都在進行戰鬥,這也讓卜笨看愣了,竟然沒有出現僵持的局面,完全和自己想像的不一樣啊。

從一開始的伏擊,然後到後續玩家的支援,再到各種奇兵突擊,鬼魅般的偷襲,整個混戰戰場上的玩家沒有休息過,都挖空心思賺着功勛。

卜笨原來想,這樣激烈的淘汰賽,為了生存,自然是要謹慎猥瑣的,所以靜觀其變才是最好的選擇。

懂遊戲的人定然會對卜笨的想法進行恥笑,真正的高手總是不間斷的尋找着戰機,創造戰機。

劉仁就是一個創造戰機的高手,一開始將少量的騎兵編了20隊,弄出騎兵大軍的假象衝鋒,這種情況別人自然要避其鋒芒。不想衝過來的騎兵攻擊卻低的很,竟然被自己軍隊一輪反擊就消滅了10隊,其他的自然也不會放過了。劉仁用騎兵一引,敵人看其身後只有些祭司和農民,自然窮追不捨。沒想這些農民強悍的難以想像,而且數量眾多,一下就把自己給包圍了。

劉仁的農民數量是多,但是並不是每隊數量都很多,有好多隊的農民數量都是1個,目的就是在包圍的時候堵路,同時讓那些不具備偵查能力的敵人的輸出儘可能的降低。

在單挑的時候,偵查能力尤為重要。如果是兩軍對壘,沒有偵查能力還可以用自己的遠程試試虛實,如果是遇上偷襲,看到茫茫多的敵人沒有偵查術還真是無從下手,一驚慌起來必然要浪費大量輸出了。

卜笨看了半天,也算看出些門道了,一邊用樹精緊緊圍住自己的大精靈,一邊用綠龍偷襲那些已經和其他人交戰到不可開交的敵人。地獄族非常善於打擊肉盾後面的遠程部隊,邪神的投擲,惡魔的瞬間移動,都是非常強大的技能,使得其他種族的遠程不得不緊緊躲在肉盾後面,哪怕是被對面瑪格群傷也不願讓惡魔佔了控制。

邪惡陣營群傷遠程兵種還有亡靈族的屍巫,屍巫的遠程殺傷極為恐怖,和地獄兵種一配合,佔盡了戰場優勢。

戰場上敢於兌換8階兵種的玩家並不多,軍力富裕的玩家也最多兌換7階的兵種做震懾用。而邪惡方除了地獄族的惡魔非常實用外,其他7階兵都不太實用,兌換的玩家不多。不過,如果在戰場上遇到兌換了大量7階兵的玩家,可千萬別笑話別人傻,說不定他就是一個擁有S級天賦的變態。

所以卜笨兌換了一堆青龍,殺傷了幾個敵人後,敢於襲擊卜笨這隊青龍的人已經不多了。他們不知道青龍傷害的具體數字,又無法從那S級的行動軌跡中計算出青龍的移動速度,所以懷疑卜笨擁有青龍天賦的人不在少數。知道這些青龍普普通通的人,也不願意打這隊7階兵,這隊青龍不僅移動詭異,而且行動謹慎,只偷襲那些陷入苦戰不得脫身的部隊,並且打完就跑,絕對不停留,猥瑣的令人髮指。想設計包圍必須要先確定他的下一個目標才行。但是反正他不是打自己,誰有那麼多閑功夫去計算這些東西。

卜笨慢慢積累着功勛,由於操作得當,樹精加大精靈又一直猥瑣,自己仍然保持着無損。不過卜笨並沒有掉以輕心,這些人表現出來的意識和操作水平讓卜笨也不敢掉以輕心。如果沒有那些被打的基本無暇他顧的敵人,卜笨是絕對不會上的。雖然這樣的敵人很少,但是自己每次都會無損。至於排名,要衝也不是現在,沒有爆發力是沖不了高名次的。就是現在拿下高名次,也不過是曇花一現。

正操作着青龍,不想後方卻傳來偷襲的消息。自己的樹精鐵桶陣,不知道什麼時候給一群亡靈部隊包圍了。卜笨立刻拉回青龍支援,不過青龍在戰場深處,想立刻回來,怕是時間不夠用了。

包圍樹精的亡靈以吸血鬼為主,帶了少量的屍巫。這樣的部隊配合,打精靈族一向不錯。把屍巫的隊伍編多些,迷惑敵人,造成自己是屍巫大軍,吸血鬼肉盾的假象。而實際以吸血鬼大隊突襲,只要深入精靈族腹地,吸血鬼完全可以依靠自身極為變態的吸血復活能力達到微損全滅精靈。樹精的攻擊和大精靈的匕首根本消滅不了吸血鬼,反而會造成吸血鬼反擊,復活更多的吸血鬼。所以,只要被亡靈的吸血鬼衝進了腹地,精靈族的兵種基本都是靠卡位逃跑,能逃多少算多少。

不過這一次包圍殲滅戰一看就是謀划已久,卜笨仔細看了看各個方向的軍力分配,有一個方向就擺放了少量吸血鬼,而其他方向則是大量部隊。卜笨深吸一口氣,放棄了逃跑,青龍也放棄了支援。這些亡靈明顯準備非常充分,青龍就算支援過來,也是送死,不如在前線繼續偷襲。而這些部隊,只能放棄。不過在死前一定要拖足夠的軍力下水。

埋伏自己的亡靈不僅非常清楚如何殲滅精靈族樹精加大精靈防禦陣,還深諳兵法。真正的包圍,不是四面平衡圍死,這樣會讓敵人以為自己必死無疑而拚命反抗。真正的包圍,就是給敵人一線生機,就像這個包圍圈,給卜笨一個能突圍的口子,如果有突圍的希望,自然抵抗就沒被圍死那樣激烈。卜笨一旦突圍,對手依靠兵種速度上的優勢殲滅沒了陣型的精靈族不僅很容易,損失也會小的多。

不過卜笨心裏清楚,突圍也必然全滅無疑,星際爭霸以前神族就有這樣一種戰術,包圍敵人的時候故意露初哥破綻,當敵人從那破綻逃逸時,等待的將是閃電雲。

卜笨進入戰場后,就把戰場上的所有對手當做頂級高手來看待,一被包圍直接做了最壞的打算。

戰鬥一開始,卜笨依然是先攻擊屍巫。雖然明知道對方的屍巫數量稀少,就是編隊很多來嚇人的,但是卜笨仍然攻擊他們。屍巫的防禦比吸血鬼低,生命值卻一樣,而且他們死了就不會復活,將大大降低敵人的整體輸出。

輸出浪費了不少,不過反正庫存的彈藥也打不光了。

卜笨刷刷的將掃了幾隊屍巫,對手竟然反手扔過來一個雙目失明。這是一個偽法術,只能讓大精靈失明三回合。卜笨立刻就發現對手的屍巫數量兌換的並不多,也就是說,兌換出來的屍巫主要是用來嚇人的,而這個對手不僅想解決卜笨,還想解決更多的精靈族玩家!如果屍巫全滅的話,沒有遠程的威懾,精靈族還是並不懼怕強大的吸血鬼的,那麼這張包圍戰術就失去了作用!

按一般情況這種打算留下來拚死一搏的對手很少,而這個精靈族玩家就是一個,因為留下來必然意識到自己使用的戰術了。而留下來的精靈玩家中絕大部分都是追求功勛最大化,必然要射擊吸血鬼的,(這樣不會浪費輸出,而達到功勛最大化,復活的吸血鬼重複計算功勛)只有極為變態的高手被包圍的情況還想反包圍的,會攻擊屍巫,而這個精靈玩家就是一個!描眉恨恨的想,第一次玩偷襲,就要被弄下崗?好,拼就拼,爺還不信了。

這個人很貪心,一點都不猥瑣!想到這點,卜笨哈哈一笑,立刻將準備飛去戰場的綠龍也掉頭飛了回來。也許來個反壓制,對手就跑了也說不定。

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網游之混跡

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