二十三,單陣營混戰的結尾(三)

二十三,單陣營混戰的結尾(三)

指揮是什麼概念,卜笨不是很懂,在他理解來,應該和老闆差不多。卜笨有沒有想過要當指揮官?沒有,卜笨還沒有地位觀念,權利觀念,一直都覺得做自己能做的事情就好了,卜笨完全像一隻工蟻一樣。至於被領導,他認為誰好就跟着誰。

現在棟樑忽然提出這麼個問題,倒把卜笨難住了,因為他從來沒有想過指揮這麼多人去戰鬥。“我不會。”卜笨老實回答。

棟樑這回倒是奇怪了:“看你指揮自己的部隊指揮的很不錯啊,戰術運用也很成熟,這不一樣么。”

卜笨疑問:“這指揮人的兵和指揮這些電腦兵一樣么,這電腦兵可是由我控制的,他們的兵可是他們自己控制。”

棟樑一口氣如鯁在喉,半天沒說出話來,這小子可真……該如何說好呢,看這樣子不是說的假話。棟樑深吸一口氣,平復下心情:“我的意思是說,你把所有人看成和你手裏的電腦部隊一樣,指揮安排。你會如何打這次戰爭。”

這回卜笨倒是懂了:“現在雙方對峙,都不想先動手,這樣的情況出現很多次了,進攻方應該掌握主動權。”

棟樑點點頭,這倒是和自己的想法相同,越是僵持就越要主動出擊,沒機會就打出個機會來。

卜笨繼續說:“如果是電腦部隊對電腦部隊的話,精靈族進攻的力量並不如防守強,打防守戰勝利的機會更多。不過上一次我們組團前進的時候,有一隻亡靈騎兵就輕易撞破了我們的側面,看來精靈族的防禦也並沒有想像中的強啊。主動攻擊還是以偷襲為主吧,靠操作贏得勝利。”

卜笨斷斷續續的說了不少,卻都是些啰嗦話,沒有一句說到點子上,而且說的還頗沒信心。

棟樑自然是不能滿意的,不過從卜笨前面的表現來看,這個人完全是靠天賦的操作和意識在玩遊戲,能夠前進這麼遠多半還有很好的運氣。也許他是根本沒有系統的團隊作戰概念吧。棟樑決定引導下卜笨:“先別說怎麼打,你先認真想想,我們是主動出擊,還是防守靜待機會。”

“固守等待機會吧,比較精靈族的防守強於進攻。”卜笨仔細想了下才回答。

棟樑笑笑:“如果沒人主動進攻,機會從哪裏來?”

“這,應該會有人安奈不住吧。”卜笨下意識的說,要知道卜笨以前可不信這種概率性的東西。

棟樑馬上追問,現在追問可以讓卜笨回答出意識到的第一個答案。“你要賭概率?”

“不,我不喜歡賭概率,我只是覺得防守更穩。”卜笨被追問之下,自然有話便說了。

棟樑停止了追問,卜笨在指揮人員作戰方面完全是一個菜鳥,而他以前對於電腦兵種戰略戰術的指揮很漂亮,應該是玩過其他什麼遊戲,了解那些兵種該如何用的關係。他不能指揮人,是因為他完全不了解人。

棟樑頓了頓,還是決定把自己的想法告訴卜笨:“呵呵,今天這個戰場,如果一味防守,不會有什麼收穫了。首先雙方的軍力就相等,再者一方善守一方善攻,正好相對,三者,又是奪取功勛壓力最大的時候,這樣的情況,雖然都知道牽一髮而動全身,卻反而連一發也難動。想當年古人赤壁對壘,如果諸葛亮不借來東風,怕是雙方要再對峙上幾個月了。”

“那東風不是機會么。”卜笨疑問。

“那要是沒有諸葛亮呢。”棟樑笑問。

“這裏的玩家數十萬,應該會有把。”卜笨有下意識的說。

“你又要搏概率?”棟樑追問,他已經習慣了卜笨的說話方式了,只要追問,這傢伙肯定說不心裏話。

卜笨這回卻啞口無言了,確實,這又是一個概率性的東西。賭博概率是一大忌,不到逼不得已最好不要使用。卜笨一直記着劉仁的這句話,並且從這句話里獲益良多。

“嘿,這回你懂了吧,我們這回就是借東風的諸葛亮。”棟樑頗為肯定其他玩家不會主動出擊,至少現在這些對峙着的玩家還會一直對峙下去,指揮官的固執,棟樑嘿嘿一笑,這毛病自己也有,總以為自己很了不起,時間長了就眼高於頂,形成一種不好的固執習慣。

卜笨點點,總算明白了棟樑的戰略思想。戰鬥原來要這樣去掌握主動啊。

“好了,準備進攻吧。”希望地獄裏出現個高手吧,棟樑頗為期盼。

棟樑的大軍團一出現,立刻就被整個戰場知曉了,一千多號人組個陣往前推進,且不問如何組織到這麼多人,光是這黑壓壓一片也足夠嚇人了。

“日,精靈族的玩家還真捨得下血本啊。這麼多人,指揮的過來么。”

“喂,那邊的兄弟,麻煩叫一下你們老大,看看能談談么。”

地獄族也是一片緊張,雖然都組了兵團,但是實力各不相同,原本抱着揀別人功勛的希望來的,現在撞上個大兵團,就出現了會被別人撿了去的心裏。聯合成為共同的主題了。先別管團結不團結了,趕緊把周圍的人組合以來,壯壯膽也行啊。

“先停止前進。”棟樑看到地獄開始集合,開心的笑了,一切都和自己想的差不多。

卜笨這次又湊了過來,他現在正對指揮感興趣呢。“棟樑大哥,地獄的玩家正拚命組隊擴充實力,為什麼我們不稱對方陣型散亂沖一把,這樣攻擊不是簡單的多嗎。”

“呵呵,現在和你說清楚這個問題,你也理解不了。我就大致和你說說吧,首先從人和的方面說,我們這隻隊伍是由功勛這項巨大的利益組合的,我們的目標就是奪取對方的功勛。”

“再次,從地利方面說,我們的隊伍過大,戰線過長,吃掉一個小軍團沒問題,但是吃掉一個后想回頭再吃其他的就太難了,別人早跑遠了。”

“最後把這兩個方面綜合起來分析,如果只能吃掉一個小軍團,那麼功勛肯定就很少,很少的功勛必然不夠分配。一次作戰只拿下很少的功勛,對於我們這樣的大軍團來說,是完全沒有意義的,甚至會使我們自己的穩定性受損。當然這方面很複雜,我就隨便和你說說,你以後經歷的多了,自然會了解的。”棟樑耐心的講解,如果不是時間有限,棟樑也想多說一些。

卜笨點點頭,棟樑說是說略微講解一些,不過在自己聽來,簡直和天書差不多了,海量的知識需要自己吸收,卜笨感覺腦袋有吃飽了的漲漲的感覺。

棟樑讓偵查兵和綠龍全部出動,儘可能多的收集敵方信息。現在的偵查已經收效不大,成堆成堆的敵人,已經偵查不到具體數字了。但是棟樑不需要這些,只需要大致判斷對方有多少成型的大軍團,大概有多大就夠了。

一旦對方成型,就是進攻的時候,對方有了底氣,自然是不會逃跑,而是要和自己一戰的,說不定還會主動進攻。棟樑就是要給對方底氣,在狼的眼裏,羊群再大,那也是一群羊。棟樑倒是希望對面出現一頭兇狠的獅子,來跟自己好好打一場,不過從前方的情報來看,對面很讓自己失望。

“大家準備好吃包子了,這次肉包子很大,足夠吃個飽了。”棟樑開始做戰前動員了,他這番話也是讓大家放鬆放鬆,不必懼怕對手,做到戰略上蔑視對手。

大家呵呵笑過,一些擔憂有一掃而空了。

“這回的作戰方法是這樣,整個隊列成箭頭狀,前方半人馬夾雜獨角獸做尖角,後面全部跟隨樹精衛士,最後是銀翼飛馬和大精靈射手。以這個陣型直衝,前面必須不計代價衝出個口子,半人馬全掛了也沒關係,然後樹精立刻頂上,從這一點撕裂敵方陣型,先吃右邊再吃左邊。有幾點要注意,衝鋒小隊別把自己當英雄,要把自己當炮灰,時刻注意壓住自己的速度,不要讓樹精掉隊了。銀翼飛馬全部不發一刀,弓箭手解決對方瑪格。好了,準備動手吧!讓我們來教他們,怎麼玩英雄無雙!”棟樑大吼一聲,戰術做到重視對手,不管對方水平怎樣,最後,再非常熱血的大吼一句,讓己方將士的血液開始沸騰。

棟樑的小隊士氣大漲,雖然電腦數據體現不出這些,但是不管精靈族的玩家還是地獄族的玩家都能感受到,這個排列成箭頭編製的大團,絕對是這個戰場上最強的存在。

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