二十一,單陣營混戰的結尾(一)

二十一,單陣營混戰的結尾(一)

卜京飛快的把老哥趕出了校門,讓卜笨丈二和尚摸不着頭腦,不過老妹的心事懶得猜,只要不幹壞事,她喜歡怎樣就怎樣吧。而卜京也想不到就是和老哥見一面,竟然會在學校內引起轟動,自己都想不到自己才剛入校,怎麼就那麼多人關注自己了。其他人也許也這樣吧,但是她們至少不會在剛開學的時候就被班主任叫進辦公室進行早戀教育。

卜京則在解釋了兩次那是自己的哥哥后,就選擇了沉默。因為別人一問是不是親哥哥,自己就說不是,那反正說別的也沒人信了。班主任還想叫卜京家長來次學校,深入探討問題,卜京則明確說明自己沒家長,長輩就是自己的哥哥。班主任自然是不信的,這麼大個姑娘,能沒家長,鬧僵了只能去學校查學生檔案。這一來二去,倒是沒了早戀問題,倒是卜京的身世讓人知曉了。

不過好在卜京早習慣別人異樣的眼光,對於這些麻煩早已經能夠自我排除了。三年而已,三年後我就能取出足夠漂亮的名字了。

卜笨則繼續投入到了工作之中,對於老妹,一直以來都互相扶持着過來,也不知道什麼叫特別的關心,一投入工作之中,卜笨就不會和老妹電話聯繫了。

星月工作室這樣的小工作室,在戰略地圖上的生存仍然很艱難,度過前期以後,工作室的業務越來越多,也越來越難。許多玩家會委託工作室幫他們清理4級以上地圖的大型野怪,這些野怪大多數守衛着高級的資源或者小型野外募兵處,NPC智能比較高,工作室清理總會或多或少的付出些代價。在沒有戰鬥的情況下,只要本地圖城鎮所有者委託,就能通過傳送的方式進入他所在的地圖12個小時,如果發生戰鬥,被傳送方會被立刻傳回。

星月工作室雖然近期發展很順利,兵力也積攢了不少,但是還是供不應求。周圍的玩家都迫切需要爆髮式發展,委託的任務不接就會使自己的客戶流失,工作室也是沒有辦法。許多男性的委託,大姐會直接拒絕,但是玩這個遊戲的女性根本不必男性少,大姐從來不拒絕女性委託的。而且星月出去執行任務的也全部是美女,使得星月的牌子在女性嘴中的口碑越來越好,委託的人也越來越多。

隨着委託越來越多,劉仁也不得不出勤了。

在本周將星任務開始前,工作室召開緊急會議,確定了將星任務的後續事項,下周一開始,卜笨也得老老實實出勤完成玩家委託的任務了。

這周的工資加獎金也出奇的多,卜笨第一次有4000大洋的存款,那跳起來的高興程度,差的將樓板踏穿了。至於怎麼花這點存款,這對於卜笨來說,又是一個非常複雜的問題了。

將星任務終於在玩家的興奮聲中開始了,不過這一次遊戲公司又發出了新的公告,不僅對於將星任務遊戲時間的限制更加嚴格,而且加強了對戰略地圖和戰鬥地圖的限制。以前玩家可以通過上線時間積攢通用點數,用於遠距離地圖傳說減免花費和降低軍力限制,而現在這個設定只在8個小時內有效。超過8個小時的遊戲時間將不再獲得這些獎勵,而且殺怪爆率降低,超過24個小時遊戲時間,則殺怪經驗降低,兵營產量降低(連續在線8小時必須下線休息1個小時)。反之下線則增加玩家的通用點數。

以上規則不限制從事遊戲職業的工作者。

現在雖然對於遊戲類的限制減輕了很多,甚至承認了職業玩家這種新興的職業,但是其他玩家的限制還是必須的。

本周周末開啟的是單陣營混戰戰場的最後一場,這一場過後,每個種族只有功勛排名前一萬內的玩家才能進入全種族混戰戰場。而其他玩家則會領取到相應的寶物,並且進入將星任務的支線劇情搶奪功勛,功勛的多少會決定他們寶物的附加屬性。這些附加屬性可是非常寶貴的,只有通過將星任務或者戰略主線任務獲得的寶物才會有附加屬性。

支線劇情各陣營的排名會對最終戰場本陣營的主線劇情產量一定的影響。

“格魯已經清楚了寶物的位置,但是山德魯打算阻止格魯拿到天使聯盟的配件,這是一場決定精靈族命運的戰鬥,只有真正的勇士才有資格跟隨格魯。”

排名是一萬名剛出頭的卜笨,選擇的餘地很大。如果用4萬多軍力,全部兌換7級兵種綠龍的話,也能夠擁有20隻了。這樣的話,騷擾肯定是一把好手,不過不能失誤,被別人在地面給包圍了就可能全滅。全部兌換銀翼飛馬突擊是一把好手,那樣殺敵數量肯定巨大,但是自己損失也不會笑。如果選擇去做任務,那樣得到的功勛,卜笨已經不滿足了,雖然足夠穩定,卻會像師傅所說,缺少可兌換功勛和爆發力。

卜笨難以抉擇。不過棟樑及時出現了,邀請卜笨加入了遊戲內置聊天頻道。

“大家上次合作愉快。”棟樑呵呵一笑。聊天室已經滿員了,卜笨細細一看,自己記住的名字全在,看來這回都是老人了!

大家寒暄了幾句,棟樑控制了發言權,進入了本次正題:“如果能進入精靈族對地獄的戰場,就快速進入。希望能繼續精誠合作。先各隊隊長統計下隊員們的可兌換功勛,由於上次有部分玩家付出和得到不成正比,這次我希望補償下他們。不過絕對的公平是不可能的,我們隊伍里有許多玩家能進入前一萬名,要他們付出太多肯定很難,這次還是希望大家能慷慨的一些,不要過分計較得失。恩,還啰嗦一句,遊戲裏不僅僅是合作,同樣也可以做真誠朋友。大家如果都熱忱待人,那我們下次將星任務,下下次將星任務會一直合作下去,說不定就是一段遊戲美談了。”

有不少人會認為是場面話,敷衍式的認同。但是也會有人變得真誠,卜笨這傢伙就是其中之一。

“騷擾分隊,可兌換功勛均超過3萬,我最多,有5萬3千。”卜笨彙報了本隊情況。棟樑聽了彙報,很認真的看了卜笨一眼,說了句:“你小子,是個爺們。”

卜笨還以為棟樑在說自己可兌換功勛多,不好意思的說了句:“佔了別人不少便宜。”

棟樑處理了其他分隊,沉思了一下:“大家上一輪的收穫都非常好,收穫最大的算是騷擾分隊卜笨和指揮的我了,我存了6萬1千,而卜笨存了5萬3千,這一次的軍力我和卜笨用出30%的可兌換功勛兌換炮灰部隊,超過3萬5千的玩家,兌換其中的20%,超過2萬5千的兌換10%。其他玩家喜歡兌換什麼兵種就兌換什麼兵種。不過先別急着兌換,先確定你進入的是精靈族對地獄的戰場再兌換。”

“如果進不了咋辦啊。”小朋友隊友的提問。

棟樑笑笑:“那我愛莫能助了。”

半人馬酋長,精靈族2階兵,移動速度非常快的低階兵種,被玩家們稱為最好用的炮灰部隊。其殺傷力也達到2-3,使用效率是50%,其軍力為60點(原有計算公式乘以使用效率,然後四捨五入)。

卜笨兌換了15600軍力的半人馬酋長,260隻。而其他軍力全部兌換了樹精和弓箭手。編隊的時候卜笨把全部弓箭手編為了4隊,而樹精則分散開來,編製了15隊。炮灰人馬10隊。樹精部隊的數量比較雜亂,而人馬分隊則以兩隊60隻為主力,夾雜與其他部隊之中。

卜笨暫時還沒有想明白師傅到底講的是什麼意思,只略微想到,打仗不僅是策略戰術加操作,可能在編隊走位攻擊順序等方面也大有文章可做。

卜笨仔細想了想,戰場編隊這個大眾能力以後必須擁有,這個能力應該是必學技能。這一次編隊卜笨只是做個嘗試,看看戰場上混亂編隊能不能收到意外的效果。畢竟人多如牛毛,偵查術能起到的作用已經非常小了。

以前自己就碰到過混亂編隊的沼澤玩家,遠程亂射就必須浪費大量彈藥和傷害了。不過這一次還是以求穩為主,卜笨的弓箭手並沒有混亂編隊,而只編隊了炮灰部隊。作為犧牲用的炮灰人馬們,如果能在犧牲的時候還意外收穫些功勛,那也是非常不錯的。而兌換大量樹人,則是精靈族的戰鬥必須要有的。精靈族的樹人防高血厚,軍力也不多,其強大的概率纏繞技能,能夠穩定自己這邊的陣型,保護後方的遠程後期兵種和機械單位。

地獄的部隊主要以範圍攻擊為主,瑪格,地獄三首犬,邪神(新增補強),都是範圍群攻,如果讓地獄玩家們放開手操作,那他們會利用最刁鑽的角度,給你大群以致命一擊,而你還完全無法反擊。

樹精部隊的纏繞是控制敵人走位的利器,所以卜笨不僅兌換樹精,數量還兌換了很多。

這一次卜笨完全認真的達到了自己心中的標準,穩定,狡猾,噁心敵人。

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