修改和一些設定

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一,九個種族中,元素屬於中立,在將星任務中可與其他八個種族中的任意種族交手。最後會根據對天使聯盟和邪惡聯盟的殺傷力的高低決定最終戰役的歸屬。(5陣營對4陣營,精靈族玩家本來就多些,有些不嚴謹。)

二,亡靈族沒有士氣,而且不受雙目失明影響。進入聖地會受到運氣減2的附加效果,運氣決定殺傷力的浮動範圍。

三,軍力計算公式:例金龍軍力=生命值(2500)+攻防(27+27)+殺傷力浮動範圍(50)+移動速度(16)+兵階(2的8次方,256)+特技等級(A級,50)+戰鬥模式購買金錢加資源(500)=3426

簡便計算,金龍軍力為3500。

四,各個種族所有兵種軍力相加的和相等。不相等的種族會出現新加的兵種補充。

五,通過玩家歷練升階的兵種,不在規則之內。升階的兵種軍力是上一階軍力的兩倍。

六,將星任務完全獨立於另外的戰鬥空間,玩家進入將星任務模式后,自身為英雄單位,以功勛兌換出來的部隊戰鬥。英雄單位只能施放魔法。只要有足夠的功勛就可以兌換允許兌換的物品。每一階段劇情能夠兌換的物品和兵種都有嚴格的限制。劇情1階段,可允許兌換5階及5階以下兵種,B及以下物品。劇情5階段可以兌換10階及10階以下兵種,SS級以下物品。寒冰之刃劇情,才可以兌換水晶龍和紫龍,可以兌換SS級寶物,末日之刃劇情,可以兌換終極兵種聖龍,可以兌換SSS級聖物。只限將星任務使用。

七,將星任務中,玩家都為三項職業一轉狀態,初始能力為三項,本身進入將星任務前已經有四項能力的玩家可以自行選擇其中三項進入。劇情進入第三節后,玩家可以擁有四項能力,本身不據有四項能力的玩家,可隨機一項能力補全。此能力在退出將星任務后消失。

八,通過偵查能力能夠大概知曉別人的軍力數量。幾個:1-9,一些:11-30,一群,31-50,很多51-100,許多101-150,大群,151-300,成群的,300-500,漫山遍野的,500-1000,令人恐懼的1001-3000.難以計算的,大於3000.部隊如果數量過多,偵查能力將不起作用,偵查能力足夠高時,能夠精確的知道小規模部隊的具體數目。

雖然改的頗多而且還有很多缺陷,但是已經發生的劇情路線及結果不會改變。前面已經發了的,就不修改了,後面再發的會修改好。

感謝燒烤同志蒞臨指導工作!!

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網游之混跡

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