六,競爭開始

六,競爭開始

劉仁悄悄打開門,看着走上樓的卜笨有些疑惑,這小子從來不八卦,問一個這樣八卦的問題肯定是有原因的。什麼原因呢,這小子難不成喜歡上某個女孩了,來向我求證?應該是的,那他到底喜歡誰了呢,我看八成是路遙。

劉仁又揣測了一翻,但是自己在感情方面實在不是一把好手,無法對徒弟進行指導,同時這種問題如果自己拿出來問別人也不好,自己一大把年紀了,這種尷尬的事情可不能出現。嗨,該明白的總會明白的,只是時間拖久點而已。

劉仁自己拍拍自己的腦袋,算是滿意了自己的答案。

由於將星任務安排在明天早上8點半開始,今天晚上遊戲玩家的在線率創了歷史最低,除了幾個能不眠不休的強人還在線,其他玩家都準備明天的將星任務去了。劉仁就知道,俄羅斯最出名的玩家彼得,天生就缺少睡眠,他一直高效率的工作7天,才會感覺到疲憊。在醫學上這實際上是一種疾病,由於不知疲倦,身體很難確定固定的生物鐘,各器官就會產生些問題。

不過彼得已經依靠醫療輔助睡眠了,不過他一旦玩起遊戲來,就會忘卻這些事情,幾天幾夜不休息是常有的事情。看來今天晚上在線的一定就有這個人。

劉仁也不打算睡眠,他雖然做不到7天7夜這麼長時間高強度工作,但是3天的時間他還是能夠做到的。而且最近早上的跑步訓練,讓劉仁感覺體質也比以前更好了,這次將星任務,自己不僅要拿到好的寶物,還必須抓緊晚上的時間發展戰略地圖。由於自己是農民祭司主戰,自己根本沒多少戰鬥力,越是這樣,自己越渴望天使的出現。而現在別人都在睡覺,自己卻必須利用這些時間發展,一個人的成功必須要靠努力,有實力就更加要努力。劉仁作為大師級的人物,一直都能擺正自己的位置。

卜笨則認為將星任務最重要,睡的好明天才有精神發揮。

次日清晨,星月的人們在早上6點就紛紛起來了,而且一個個都精神飽滿。看來,昨天晚上做了美夢的玩家居多。也有幾個做了噩夢的,紛紛和姐妹們討論解悶的事情。夢反夢反,周公解夢上有說夢到的往往與現實相反,姐妹們自然要有好的安慰做了噩夢的人。

吃完早餐就立刻在機器前等待了。8點半一到,將星任務就會發佈,早接任務搶個好位置才是正經啊。

卜笨也開始等待8點半,今天不僅要搶個人少的地方,還要搶個能觀察高手們展現身手的地方,學習最重要。至於好成績,一定要有紮實的積累才能獲得。

“人類的克拉格騎士傳來了一個更為震驚的消息,那個人類竟然和邪惡聯盟的英雄有聯繫,不知道用什麼做條件和邪惡陣營的人換取了大量寶物。那個人弄到如此多的寶物,目的何在。必須先弄明白他從邪惡陣營手裏弄到的都是些什麼寶物!去,從那些被你俘虜的敵人口中得到你需要的情報!”

第二大段情節一開始,就出現了種族間的對抗任務,由天使聯盟(精靈族,人類,塔樓,野蠻人,元素族)對抗邪惡聯盟(沼澤,亡靈族,地獄,地下城)。

系統開放了20個戰場,都是單陣營多玩家對陣單陣營多玩家的戰場。戰場地圖的人數無上限,但是一方的玩家數量只能比另一方多出一名。雖然天使聯盟玩家數量上肯定要佔據優勢,但是戰場上,邪惡聯盟每進入一名玩家,天使聯盟才能進入一名玩家。所以有能力上戰場搶功勛的玩家必須注意了,如果邪惡聯盟玩家數目不再變動了,那你就只能排隊,等前面有人被打敗了才能進入。

玩家在戰場上拿下的功勛等於消滅的敵方軍力數,這些新獲得的功勛可以繼續兌換軍力,使得玩家能夠在戰場中被清理出來后,還能再進入戰場。

同時,那些不能進入戰場的玩家,可以做其他任務,提升自己這邊的士氣,士氣每增加一點,己方所有部隊的攻擊力增加1%。按照玩家在提升士氣過程中所做的貢獻佔總貢獻的比例,獎勵功勛。

本次任務持續4個小時。

卜笨仔細一考慮,還是決定做後勤。這一次,雖然進入戰場通過殺敵可以斬獲大量功勛,但是自己偵查能力薄弱,進入戰場沒有太大優勢。而且人多形勢複雜,這些自己還完全不懂,只能求穩。

自己現在是3300多功勛,排在2萬名外,全部兌換為軍力,在戰場上也是極為強大的力量,只要殲滅1個3000功勛的對手,就能賺取3000功勛,在戰場上一戰就相當於做10次後勤任務了!

這樣一想,可能進戰場比較好,但是再仔細一考慮,本次任務要進行4個小時,可以做將近50次任務了。如果4個小時高效率的做任務,拿下1萬5千功勛不是問題。但是戰場上,排除那些裝備特好的人,打上一仗,殺敵一千,自損八百是肯定的,損兵過後,你必須退出戰場到場外來兌換新的軍力,兌換后就必須排隊。

而且排隊的效率還必須隨着戰場的變化而定,如果己方戰事極為順利,迫使地方進入這個戰場的人越來越少,敵人軍力越來越少,那麼4個小時能不能打5次戰鬥?沒有人能夠確定。如果敵人很強,又或者進入僵持狀況,那又會怎樣。

而且自己是在天使聯盟一方,如果是在邪惡聯盟一方還好,但是天使聯盟一方,本來元素族不參與的時候,人數就比邪惡聯盟要多,現在元素族也加入進來,人數比例至少高出20個百分點了。排隊的時間肯定要比邪惡聯盟久的多。

任務一直有做,但是戰鬥並不一定一個接一個的發生。

自己並不是那種續航能力超強的選手,消滅一個對手還有能力消滅再下一個。這種情況,卜笨還是做任務提升士氣好了。

不過戰場上的戰鬥非常激烈,並不是卜笨所想的那樣。在英雄無敵的戰場上,人多不一定就是優勢。首先在亡靈族的5個戰場上,天使聯盟的玩家就叫苦不迭。亡靈族的幽靈風箏流恐怖至極,而且操作簡單,幾乎人人都會,一上戰場就讓天使聯盟的玩家鬱悶不已。這還不算,有三個戰場都出現了有招魂術能力的玩家,其戰場續航能力極其強大,那真是消滅了一個還能再消滅一個。

這樣的形勢,反而對天使聯盟玩家有利,因為功勛怎麼算,只要你殺死了敵方單位就算,並不會因為你死亡就扣你功勛。而且敵人強大,天使聯盟這邊玩家輪換的速度也非常快,基本排隊不用一會就能輪到你了。只要有戰鬥發生,你就能搶下功勛。天使聯盟最怕敵人因為人少一下就被打跑了,現在這種情況反而是高手們喜歡的。

而其他戰場上,雖然不如亡靈戰場這樣爽快,但也是激烈非常。邪惡聯盟的玩家之勇猛完全超乎了天使聯盟的想像。沼澤的蠻牛出色的死神之眼秒人戰術,地下城的牛頭王士氣高爆發,地獄的瑪格片殺傷,各種各樣的戰術都打了出來。

越是人少,越是勇猛,每個人都希望自己是那個以一敵百的英雄。

劉仁沒上戰場,上一場自己種田拿下了海量功勛,名次飛升到了5萬的位置,這一次必須壓一下,還沒有到最後的時候,不要過早的暴露。進入前面的人,工作室都會或多或少的關注,以前狂人工作室在情報上也是下很大的功夫。畢竟知己知彼,才是戰爭王道,尤其是在人數眾多的情況下。

卜笨雖然高效率的做任務,拿下1萬4千功勛,但是名次仍然跌了10多萬位。排名第一的匆匆路過,拿下了5萬功勛,仍然搖搖領先。

由於人數輪轉非常之快,只要有2000功勛的底子,加上操作還跟的上,拿下2萬功勛是輕而一舉的。因為4個小時內,就算是足夠猥瑣低調的人,都進行過至少10次戰鬥了。

“恭喜亡靈族,戰場殺敵與後勤任務獲得的總功勛為所有陣營第一,對劇情的影響度提升了10%。”

這一次戰鬥對劇情的影響非常大,達到了10%,接下來的劇情也帶有了黑暗色彩。

“天使聯盟對敵人的偵查失敗了,只知道那個人從沼澤族手裏拿到了鬼王披風,從地獄的人手裏拿到了骨質胸甲(根據戰場功勛高低決定),格魯對這些寶物有着深深的擔憂,這些都是分散在各地的邪惡寶物,如果集合到一起有可能產生更可怕的力量。必須去問問先知托克,這些寶物之間到底有什麼聯繫。先知托克位於迪雅南部,但是那裏現在已經被亡靈們侵佔了。”

“詢問先知托克!每消滅敵人1軍力獲得1功勛,每完成一個後勤任務獲得1000功勛,任何陣營得到的總功勛達到1000億(不包括以前),任務結束。”

第二大段劇情已經完全進入了對抗階段,不過仍然是戰場單陣營多玩家對抗。

上一章書籍頁下一章

網游之混跡

···
加入書架
上一章
首頁 網游競技 網游之混跡
上一章下一章

六,競爭開始

%