第五章 可持續發展
現實世界,某天,某軟件聊天群。
群名:幽葉小分隊。
哥哥比我甜:我昨晚很早就睡了,你們肝到幾點啊?一百公斤礦挖沒挖完?
只手挽天傾:先不說這個問題,你到底是不是妹子@哥哥比我甜
哥哥比我甜:?真不是
半成熟:我昨晚,準確的說是今早兩點就睡了,我下線的時候@只手挽天傾和@傾國傾城還在挖礦,一百公斤還沒弄完呢,就挖了九十來公斤。
只手挽天傾:那礦挖到後面太難找了,我問那個骷髏統領,他說這個只是一號輝石礦礦坑。
只手挽天傾:我早上四點就睡覺了,百公斤礦都挖完了,不但這樣,在凌晨三點的時候又來了一個小隊,我和@傾國傾城還幫他們挖了好幾十公斤。
哥哥比我甜:那你幾點睡的?@傾國傾城
三分鐘后。
哥哥比我甜:?
半成熟:?
只手挽天傾:?
只手挽天傾:不是吧,他還在肝?是不是去羅恩城清那些雜七雜八的支線任務去了?
半成熟:媽的,還有這事?揍他***!
哥哥比我甜:怎麼還有偷偷肝遊戲的卷王,哎呀,真服了。他做了一晚上任務,說不定現在已經三級了。
碧綠殘章這個遊戲相當難升級,並且一級比一級難升,方牧從不刪檔測試的第一天就開始玩,當時和他同時湧入一個新手村的足足有上百人,在經過連續二十四小時的爆肝之後,他才得以升到三級,增強了一些屬性,獲得一個可分配屬性點。
並且充錢都沒用,這款遊戲的充值比率相當離譜,如果不是那種頂級氪佬,基本上充了等於白充,別人比你多肝幾個小時就上去了,從這個角度來說,這個遊戲還是對那種沒錢但有時間的肝帝相當友好的,再說,不管你有多少錢,也不能用於升級。
多升一級,超越千人啊!
*小麥粉加入了本群
半成熟:歡迎新人~
哥哥比我甜:你已經是本群的新成員啦,快來爆個照吧。
只手挽天傾:扣1讓群主女裝。
小麥粉:1
半成熟:1
只手挽天傾:111,群主真女裝嗎?
哥哥比我甜:?
而就在眾人閑聊之時,一個熟悉的名字撕裂了群中的寧靜。
激情,一觸即燃。
傾國傾城:***!挖鐵礦給豪華裝備!!!!
只手挽天傾:***!
半成熟:什麼裝備?
傾國傾城:鐵套!什麼都能換,卧槽!我他媽挖了一天,馬上就有鐵裝備了!
哥哥比我甜:***!
鐵劍,鐵板甲這些東西是遊戲前期相當實用的普通級裝備,全等級,全種族都能使用,不管是殺傷力還是防禦力都相當可觀,而全身鐵裝備也被稱之為鐵套,前期具有鐵套的人物可謂是叱詫風雲,能抗能打真男人,下副本都搶着要,boss的血嘩嘩掉。
哥哥比我甜在內測開始之前就對碧綠殘章這款遊戲做了相當多的研究,他當然知道這鐵套的重要性,一般來說,現在一兩級的玩家大多都沒有護具,就算有也是拿着木劍,木頭盔這些搞笑的東西打怪。
現在連裝備石裝備的玩家都沒出來,你告訴我,挖幾百公斤的鐵礦就能獲得鐵裝備?
這新手村牛逼啊!
哥哥比我甜:媽的,上號!
半成熟:兄弟們沖!
小麥粉:什麼是鐵套?
只手挽天傾:沒工夫解釋了,快上號!
傾國傾城:我先睡一會,頂不住了。
畫面一轉,幽葉地下城二層,一號礦坑之內,三個人幾乎同時出現,看着旁邊值班的哥布林守衛,哥哥比我甜急切地問道:「什麼鐵裝備,鐵裝備怎麼換?」
矮小丑陋的哥布林守衛看到三人突然出現,頓時嚇了一跳,說道:「這個是剛出的政策,在門口處有告示,但要求的勞動量特別大。」
三人急匆匆跑到門口,只見告示欄上面漂浮着一個大大的藍色嘆號。
上面密密麻麻的文字上寫着:「為慶祝幽葉地下城成立十周年慶,領主雷貝克大人特地放出感恩回饋政策,每人每挖掘兩百公斤的鐵礦石,經過專人驗證之後,將會無償發放隨機鐵裝備一件,活動不限時間,先到先得。」
同時,支線任務提示也如約亮起。
支線任務:挖掘兩百公斤鐵礦石並運輸至礦車之上,以獲得隨機一件鐵裝備。
(0/200)
在設計這個任務的時候,方牧本人可是費了諸多腦細胞。這個任務遠遠沒有它看上去那麼簡單,裏面是有很多說法的。
首先就是,三百公斤的鐵礦石冶鍊完全,肯定足夠做好幾套鐵裝備的,而挖掘這些鐵礦石所需的人力成本完完全全大於給出的鐵礦石的價值。
之所以玩家肯於去做這種任務,無非就是因為他們現在被困在幽葉地下城中,根本沒有錢,也沒有渠道獲得錢,從地精工匠那邊買一把鐵裝備,起碼也需要好幾銀,就算是肝了一天羅恩城跑腿支線任務,也就獲得個一銀多一點,還不如老老實實挖鐵礦。
方牧思考過,他現階段比之別的新手村村長的優勢主要就在於懂得玩家的習性,換做是其他領主,斷然不會如此有先見之明地開始鍛造大批的鐵鎬,熔爐等生產裝備,也斷然不會如此輕易地把鐵鎬這些東西外借給玩家。
這裏是遊戲世界,方牧也不需要支付勞動力再生成本,他們雖然感到勞累,但那都是虛幻的,休息一會就行,甚至也不用進食,不用睡覺......
其次這個任務的妙處還在於「隨機」這個詞上,隨機,就代表有無限可能,你運氣不好,一身鐵套缺了最後一件裝備,那我也幫不了你,是你自己的原因而已,絕對沒有什麼倉檢環節,相信我。
其次是,這個活動要不要設置限制時長這個問題方牧也考慮過,為了避免竭澤而漁,他決定不設置限時時間,用一個現實中的例子來說,只有好的遊戲,偶爾周年慶發一個什麼氪金活動,眾人才會買單。你一個小作坊頁游開局就逼肝逼成這樣,或者屠龍寶刀點擊就送,那不但沒有價值,反而還會適得其反。現在雖然碧綠殘章的畫質和遊戲質量為他大大增強了用戶粘性,但這個事情還是要悠着點做。
千言萬語,匯成一句話,為了可持續發展,吃相別太難看。
並且,方牧滿心打算,眼前這個活動就是近期唯一一次的騙肝活動,然後在接下來一個月的時間內,使用飢餓營銷策略,老老實實長草一波。
領主屋內,方牧翻弄着桌子上分析的密密麻麻的文件,不由得奇怪地笑了一聲。
這些手法,他真是太熟悉了。