第十三章 一Q一個小朋友
【勇敢的先驅終於作了抉擇,踏了收復故土的堅實腳步,意識到想完成偉業,必須身體力行,滿懷期望的踏了征程,堅信自己將成為偉的王】
【踏着青石路,一路山,昂首闊步,如同一位巡視自己領地的君王】..
【遇見了剛剛班的山賊鬼】
【使渾身解數,憑藉剛剛獲得的血紋甲右臂,也只堪堪擋住了對方一斧子】
【被山賊鬼砍死了】
【已死亡】
靠,什麼黑洞落差!
面將自己描寫的偉光正,後面就被一名山賊輕鬆砍死了,林正豐嚴重懷疑遊戲文本故意的。
而且自己剛剛分身走完全沒遇到危險,真身第一次路,居然就剛好碰到班的山賊鬼,一夥兒的吧?
,吐槽歸吐槽,遊戲還得繼續玩。
昨已經從宋雅妃那裏得知了真身死亡的後果,所以並算擔心。
果然,遊戲繼續彈提示:
【偉的先驅遭遇了的挫折,死於山賊鬼的斧,用擔心,身為生者,的靈台內點燃三盞魂燈】
【三盞魂燈也為生者的三魂,一為魂,二為地魂,三為命魂】
【只三盞魂燈全部熄滅,才將會被詭異纏身之危】
【次死亡使得的地魂燈熄滅,混沌再次睜開眼,發現自己又回到了熟悉的三岔路口】
【感到精神一陣疲倦,現的打算拖着疲憊之軀繼續行,還暫休息,待魂燈被重新點燃之後再繼續探索】
【註:每盞魂燈想重新點亮,都需現實世界休息八,擊殺一名實力與自己相等的鬼物,也借鬼物消散的魂力,為自己重新點燃一盞命燈】
果然跟宋雅妃講解的一樣,每名玩家三條命,死亡一兩次沒關係,但死三次就麻煩了。
,如果剛剛接觸遊戲的新,沒發覺到遊戲的嚴重性,很能會選擇繼續探索,畢竟遊戲,以為死了也沒什麼了。
結果連死三次,成為被詭異侵染的對象。
估計多數被詭異侵染的玩家,都一開始沒重視,第一次接觸遊戲的新。
如果自己龜甲特殊寶物,說定......能!自己么穩的,發現遊戲居然能具現物品后,怎麼能還會莽!
自己苟,穩健!
林正豐沒選擇繼續遊戲,而穩妥的選擇了休息,然再死一次就連續休息十六了。
林正豐也計算,真身死亡雖然也以通現實間恢復,但效率其實比自己分身死亡低的多。
真身死亡一次需八恢復,而且暫沒加快恢復的辦法。
而自己的分身死亡,現每次掉五點sn值,也就只五就能恢復,如果看書的話,間還能節省一倍。
么算,自己探索遊戲的速度,就比沒同類寶物的玩家快得多。
而且,自己的分身每次死亡,還都能帶一次同效果的強化。
雖然每次強化的效果強,但積累起后,也將會十分觀,所以說,自己能獲得龜甲,比起一般玩家,從長遠的角度看,優勢的多。
讓先疊幾萬,最後一一朋友!
當晚,林正豐便夢到了自己成為王,無敵的寂寞身影。
......
午,再次睡懶覺的林正豐,從美夢醒。
如果因為玩家身份,了解到現的世界充滿了危險,身懷千萬巨款,住豪華別墅,每用早五晚九,正自己以夢寐以求的生活嗎?
從旁邊拿了一枕頭墊了後背,林正豐靠床頭,再次打開了遊戲。
距離昨死亡已經了八了,自己的地魂燈也已經重新點燃。
而且林正豐估計,昨晚班的山賊鬼應該沒加班的好習慣,現估計已經班了,說定自己能夠順利的到達風門村村口。
【明媚的陽光灑滿地,今的幽詭界,一如既往的平安寧】
林正豐認為,文本對“平安寧”兩詞什麼誤解。
【經八的休息,感到精力充沛,鬥志昂揚,就算再遇到昨晚的山賊鬼,也至少能對方手多撐半回合】
莫欺狗頭弱,給一,一定全場最靚的崽!
【信心滿滿的先驅再次發,沿着青石路往山的風門村趕】
【昨夜的遇險讓明白,看似安全的路,隨都潛藏的危險,使得進的候心了少,鬼鬼祟祟的模樣些符未王的身份】
【,的謹慎再次救了一命】
【一處拐角發現了昨晚的山賊鬼,對方此正睡覺,並沒發現鬼鬼祟祟的】
【利用龜甲收斂了自身氣息,如同一隻躡手躡腳的肥貓,墊着腳尖從山賊鬼身邊經,幸運的沒吵醒對方】
【離開山賊鬼一段距離后,聽到身後傳了山賊鬼伸懶腰的聲音,肥貓立即如同被夾了尾巴,一溜煙就跑了,直到到村的石碑處】
【否現進入風門村】
還好還好,差點就又被山賊鬼砍了,雖然程些曲折,但結果還好的。
看到再次現的遊戲選項,穩健發育林正豐自然選擇分身進入。
隨着分身踏了村的橋,界面現了關於風門村的簡介:
【風門村,一座依山而建的寧靜山村,村房屋建造錯落致,雖然已深冬,但仍能感覺到其秀美,尤其村頭生長的一棵至少數百年年輪的古樹,樹木根部一部分深入地面,一部分裸露外面,能夠清晰的看到根部包裹着石頭,就像一將軍,獨自孤寂的守望着村莊】
【風門村內共200多間房屋,些房屋的方位都極為特殊,傳統的風水學,房屋一般都南北朝向】
【但封門村的房屋卻么東西朝向、么斜向朝向,毫顧忌風水格局,門窗相對,更忌諱穿堂煞】
【全村只一間南北朝向的房屋,此房屋一層間放置着一把詭異的師椅,進村后,或許以探查一番】
......