文化碎片分級
呃......先提醒一,看完本章后,本書的部分設定就很容易弄懂了,內含劇透,所以輕易閱讀。
主世界為蓋姆陸
文化碎片就遊戲世界的本體,分為四級,文化核心、文化碎塊、文化碎片文化碎屑。
一、文化核心(主世界):
擁完整世界體系,以兼容其世界力量的主世界,擁自己的法則、規則,受現實世界操控。
神魔世界(魔獸)就一顆文化核心,會文的主世界,世界,能接納各種文化碎塊的加入,即其遊戲的任務、劇情、物、技能,甚至世界體系等會以各種各樣的方式融入世界。
例如(劇透!!!):主角的賦技能,勞倫特之眼就lol里的劍姬魔改版;第一加入的世界戰錘(主全戰的),之後還會其世界加入,例如巫師......
二、文化碎塊(舊代的遊戲世界)
擁近乎完整的世界體系,能兼容其世界力量的次級世界;擁殘缺的法則規則,能現實操控運行。
例如:傳說世界,龍谷與地城世界...部分的網絡遊戲少量的單機遊戲,因為些蓋姆的老一代遊戲世界,所以(現實里)輩多使用些世界裏的技能,【劇透】當然也會進入神魔世界就了。
三、文化碎片(普通的遊戲世界)
擁自己的世界觀體系,但世界碎片化的,只能兼容其世界的片段(事件、技能、物)
例如:憤怒的魔寵,寵物精靈加鳥的融合魔改版,但並準備寫~~一定,說定會具現化~~
四、文化碎屑(遊戲的一部分構成的世界)
由一遊戲劇情或片段構成的世界,世界處於封鎖狀態,離開邊界會退降臨狀態。
例如,骷髏王李奧瑞克、黑魂場景法蘭塞、古捲軸開局逃村子......(些說的都會寫了)
理解的話,就看成一遊戲,加了一些資料片(其型遊戲/文化碎塊),打了幾d(型遊戲/文化碎片),最後還附加一些玩意(片段/文化碎屑)......