第十六章 玩家論壇(下)

第十六章 玩家論壇(下)

王旋仔細的看了幾遍說明,一個字都不想漏。

原來是這樣,機制和原版大致一樣,只是隱瞞了降低進入圖書館等級要求的說明。

說到外交術就不得不說敵意值的隱藏設定。在地圖中不管用任何技能都無法看到敵意值。

但是在地圖編輯器里可以看到。中立野怪隨機有5種敵意值區間。屈服;友善;好戰;敵視;野蠻。

總共有11個敵意值0-10。敵意值是0,不需要條件便可以加入。而敵意值是10的時候,是絕對不可能加入的。屈服一定是0;友善則是1-7,;好戰是1-10;敵視則是4-10;野蠻固定分配到10。在沒有外交術的情況下,只能收買0或者1敵意值的兵種。

在有外交術的情況,初級外交術,在沒有同種兵的情況,可以視作降低兩點敵意值。中級外交可以外交5以下敵意值的兵種,而高級外交可以外交7以下敵意值的兵種。

另外,外交不光需要花錢,還需要兵力做支撐,至於兵力自然是越高越好,部隊的兵越多,一般中立野怪的敵意值就會越低。這個設定非常人性化。

王旋有所明悟,這個原版第一神技,在這裏還是出現了。但是很合理,因為有駐兵上限的設定,外交術並沒有像原版那麼摧毀平衡,只不過是為玩家省了不少時間和資源,不用在城裏造建築募兵了。

不過如果能外交到7階本族兵的話,甚至是聖龍。

王旋心頭火熱,又試着帶入策劃團隊從平衡性的角度推演一下。

根據士氣設定說明來看,自己的階位低了的話是無法和高階兵交涉的,甚至還需要外交技能等級不能太低。

王旋想到那把技能升到高級所需的技能點,技能到了高級以上肯定還有等級,四代裏面都有專家、大師、宗師級了,《英雄殿堂》這種超超超超大地圖裏加個傳奇、史詩、神級不過分吧?甚至裝備也按這個等級來劃分,以各種顏色為代表。

把大多數技能點加到外交術上,堆到最高級甚至可以交涉聖龍,也算是一種另類的平衡!

畢竟放棄了水系魔法、進攻防禦術這些戰鬥輔助功能,甚至放棄了一人成一軍的無雙割草類玩法,用募兵速度耗死敵人,這也是在平衡的框架內。說到底,後期有很多玩法,都能站在亞山之巔,看各人選擇。

王旋明白了外交術在這裏的大致用法,也就沒那麼急切了。自己階位太低,技能點也沒有,用外交招募高階兵那是以後版本的事了,目前只用了解機制就好。

至於聯繫素還真的原因,這是王旋按照他的親太爺--毛太爺爺的指示辦的,毛老太爺生前說過“要把朋友搞得多多的,把敵人搞得少少的”

遇到這種頂級神豪加超級歐皇的求助,自己又恰好知道答案,這還不順杆子上着搞好關係?

自己又不是斬妹蘇,專挑着位面之子砍?沒那本事,更沒那麼硬的命格!

王旋剛進社會的時候,仗着家裏有點小錢,做事風格有些囂張,得罪了不少人。哪怕自己出手大方,經常請客吃飯喝酒,身邊的人不過是假意客套,背後仍然不說他好,導致事業一路坎坷。

如今三十多了也只是勉強混個溫飽,甚至自己的兒子還得靠爹媽買奶粉。

王旋這幾年也受夠了社會的毒打,終於看清了自己,明白了要把自己的定位放低些,別再把自己當主角了。

與人交流時,別再一副裝嗶的語氣,要多說自己的慘,不是為了博同情,博了也沒用,在社會上打拚的人都會變得極其自私,不會管別人死活。這是王旋以己度人得出的結論。

只是為了保護自己不被別人在背後搞小動作,畢竟沒人喜歡別人比自己過得好。

王旋不再想這些沒意義的事,繼續看帖子。

熱度排第二的帖子是一個叫真相只有一個的地獄族玩家發的,王旋有點印象,在論壇比較活躍。

帖子叫做《英雄殿堂傷害計算公式詳解》,帖子解釋了這個玩家用地獄族二階一級兵哥革,恆定傷害5-5,和玩家自身傷害也是恆定的5-5,通過穿/脫加攻擊的裝備,再攻擊各種防禦屬性很低的野怪,根據傷害差值測算出了傷害區間公式。

再代入地獄一階兵跳跳身上驗算,發現沒什麼錯誤。

樓下的評論都是感謝樓主,驗算正確之類的。

王旋並沒有因為公式被算出來而有所失落,畢竟這個算法不難,只要有心就可以推出來,可能職業玩家比他更早發現,只是不想說出來。

他在意的是減傷公式和傷害上下限什麼時候能測出來。

繼續看下面的帖子,《關於玩家pk,論隱藏罪惡值設定》,這個也引起了他的興趣。

這個貼子的樓主叫陳東頭上的綠毛,和朋友陳東身上的紅毛,一起測試復活需要多少資源。

綠毛讓紅毛把自己砍死了,不會立即回到城裏,而是屍體躺在地上還能指揮部隊,部隊的兵仍能享受到自己的屬性加成,就是屍體不能放技能了。

紅毛控制着自己的兵撤退後,系統提示綠毛可以指揮部隊把自己的屍體抬回城裏復活。

王旋眉毛一挑,這是四代的設定,不光是自己的城,友方的城或者野外的避難所都可以復活,就是不知道這個遊戲裏是不是一樣。

綠毛表示從祭壇里走出來后,發現自己少了一萬金,木材和礦石各一百,高級資源各10個。

這個價格不算便宜,但是還能接受。就是不知道以後升階後會怎樣漲價。

後面的就是重點了,綠毛說自己損失了當前等級20%的經驗,還爆了一件裝備!

裝備還好,被小兵撿起來了,關鍵是經驗沒法找回來了。

樓下一片回復:樓主好人,以身試險,服務大眾,化作蠟燭,照亮別人之類的。

還有人表示,爆裝備,這不類似傳奇嗎?那紅毛會不會變紅名?

樓主回復說,紅毛漲了10點罪惡值,收到提示如果罪惡值漲到100將無法進入官方npc城市,也無法與官方npc交流,如果達到200將會被npc軍隊追殺。

可以用金幣向npc官方貴族或者牧師化解罪惡。非常人性化!

紅毛等了一個小時,罪惡值才清零。

爆裝備?紅名?系兄弟就來砍我?

這不是重點,王旋注意到綠毛的角色死了但是兵還沒死完就爆裝備了,看來肉法這種玩法才是版本答案,玩家太怕斬首戰術了。

這也讓他想到很多騷操作。等以後缺錢了再說吧。

接着看帖子,這個論壇里集合了玩家們的見聞和智慧,王旋清楚不能小瞧大眾的智慧,哪怕自己比起別人有部分先知優勢,但是自己一個人的智力水平有限。

而且英雄殿堂整體與原版改動太大了,英雄屬性、裝備、兵種、魔法、技能都有微調,甚至連打仗方式都變成了rts,這是魔獸爭霸、紅警、星際類玩家的專場,自己的水平差的遠。

自己這老年人水平,欺負一下野怪還行,要是對上職業選手,在英雄屬性和技能同一水平的情況下,起碼要兩倍以上的兵力才能有贏的可能。

但是駐兵上限的限制,讓自己不會存在數量優勢,而且人家是職業的,資源肯定比自己多,要能數量碾壓也是別人碾壓自己。

所以在王旋的規劃中,自己只有寄希望於氪金商店刷出超級裝備和技能,或者通過對裝備套裝的先知,提前收集到高級套裝,才能做到在一線玩家中站穩腳跟。

當然,他也深刻的明白,這遊戲裏的裝備和技能遠比操控技術重要的多,畢竟一個簡單的更強力的加速術,就能彌補很多操作了。這遊戲的操作技術要學,但是不能捨本逐末。

至於還有當歐皇的第三條路,王旋感覺還是死了這條心吧,升了四級了鷹眼術一次都沒觸發,哪來的勇氣往這方面想?

第四個帖子是一篇中規中矩的打野pk細節教學,是一個叫人皇sky的職業選手寫的文字帖,王旋隨意看了看,發現寫的很專業,但是由於太專業了,沒有視頻配套的話自己有些地方很難李姐。

於是想着多看看直播教學再來對照着這篇文章學習。也不是太上心,畢竟他知道這玩意前期用處大,後期作用會越來越小,畢竟後期大規模兵團作戰,兵力和戰術遠遠比操作重要,玩家也是人,操控力是有上限的。

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亞山異鄉人

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