第107章 上新游!魂系列的靈感來源
巳蛇之後,該集錦視頻還涵蓋了其他幾位星辰十二將的高能操作瞬間,無不都是將操作表現到了極致,
ID「寅虎」的戰士,高舉一把大鍘刀,在場邊蓄力,完美時機旋風斬入敵群,化身「奪命小陀螺」!拿下「多殺成就」!
鍘刀雖為沉重的鈍器,攻擊間距十分長,可在寅虎的手中卻猶如一柄能伴身滑動的「絲帶」,在手臂、後背間來回翻轉,
寬實的刀面,既能充當抵擋攻擊的「盾」,藉著雙手背的推力,順暢將其翻起,巨大的刀尖向前彈去,強烈的慣性之下,照樣能起到「以破千軍」的攻擊!
眾人欣賞完幾位星辰會分隊長的風采后,劉興的嘴已經張開數久,這些高玩的操作顯然令其震驚到喪失表情管理,
就在這時,視頻切入最後一個片段,主角的ID名為「戌狗」,這屬實令劉興眼前一亮,
要說星辰十二將中,他最熟的應該就是這「戌狗」了吧,
雙方在會長半斬刀的安排下,於星辰會內部的比試場中交過手,
其他分隊長的華麗操作一通看下來,劉興對這戌狗持懷疑態度,
這個戌狗好歹可是自己的手下敗將啊,按照其他人在集錦中的水平,戌狗不夠格擔任分隊長才是……
片段開始,身為「元素薩」的戌狗,在敵軍遠處迂迴,手臂頻繁舉放,看着就是一個很普通的打團薩滿,
突然!一連四位盜賊開着疾跑飛撲上來,勢必想將戌狗秒殺!
只聽見戌狗那邊傳來一陣燃爆之聲,數發從天而降的火球,竟連續命中同一個點位!清算眾敵!
火球夾雜着熾熱的岩漿,熔漿落地,蔓延四周,燒起片片火光!
「我去,這玩意是火山術?!」
同為薩滿職業的劉興,迅速認出了戌狗使用的技能,
火山術,高爆發遠程法術,以手臂操控從天而降的火球,
玩家釋放后若是不刻意驅使,火球將在範圍內隨機砸地,
想控制火球的下落軌跡也行,就是得承受巨大的后坐力,
同樣明白該技能機制的李瑾,看着戌狗操作火球精準砸向指定點位,
這是什麼概念呢?
約等於是FPS遊戲中,「八倍鏡連壓半夾子彈」!
這都是什麼神仙啊……
劉興雙眼瞪着屏幕,不由吞咽口水,心想,
要是與其決鬥那天,他開局給整個定點火山術,我早就一命嗚呼了!
看來那天他是手下留情了啊!
看完整個集錦后,李瑾也算是明白了,
一旦遊戲的熱度上升到現象級別,玩家人數達到一定規模之時,
再天賦異稟的玩家都能顯世!
由於《魔獸:巨龍之鄉》搭載的無限主機,原始碼只有日暮里能提供,
所以玩家「開掛」的可能性接近於零,再恐怖的操作都是真實的!
壓強火球術,玩耍大鍘刀……這些已經成為「名場面」的操作,不管如何還算合理,
就是最初那「巳蛇」所謂的「彈射起步」,顯得有些不科學。
很快,李瑾點開那篇關於《彈射起步》的教學帖,
該樓主自稱是「身法專業戶」,每天上遊戲也不打怪升級,就硬是鑽研身法,
由於《星辰十二將集錦》視頻發佈還不到半小時,該樓主也是看完后第一時間開貼直播教學,
(趕上熱乎的了!)
(彈射起步啊啊!給我學起來!)
樓主:(首先我也只是在前幾天才發現這個機制的,應眾多網友意願,現將其稱為「彈射起步」)
(先上圖,注意視頻中的巳蛇大佬身處的位置,是在一個略高於地面的石階上,在短暫助跑后正面對着戰士的盾牌使用滑步,身體方向輕斜,最終完成「彈射起步」。)
(本人也是有幸發現了和巳蛇大佬同款的身法,現在我將該身法的技巧分享給大家。)
(首先在釋放時,玩家必須位於高點,且這個點位的距離不能過短,因為「滑步」是需要一定的奔跑加速度來啟動的。)
(其次是高點周圍的地形,本人最初發現該身法是在一個緊貼高牆的木箱子上,在箱上助跑,面朝牆面使用滑步,隨後身體微微傾斜,原本該向下墜落的身體,將會沿傾斜方向貼着牆面快速滑動起來!)
(經過本人的反覆測試,確定滑動的路程,是由玩家速度、起初下墜高度、以及牆面的縱深寬度決定的。)
(觸發原理的話,我分析應該是與遊戲的物理算法有關,滑步的衝力受到阻擋,加上下墜的重力……哎呀,說不清楚,要是該貼火了的話,倒是期待景天大大來回應一波,別等到時候說是BUG給修復了就行。)
(巳蛇大佬在視頻中展現的,算是進階版了,雖然沒有牆面做延伸,但對面戰士的盾牌上也有衝力,兩力碰撞,最後形成了「彈射」效果。)
(不得不說頂級玩家確實是強啊,本人之前特意找戰士練習,身法成功率都不超過二成,巳蛇大佬在全方位提升的情況下,竟還能研究出進階身法,並且熟練用於實戰!實在佩服!)
李瑾看完整篇帖子后,在那條「景回應」的內容后,用大號回復了一句「收到並執行」。
景天真人現身教學貼,瞬間引來無數網友回應!
(樓主恭喜你!被景大翻牌了!)
(執行是什麼意思?景大能不能多說兩句!)
(不會是要把這個身法當作BUG給修復了吧?)
(啊?那我這「彈射起步」是學還是不學??)
作為穿越者的李瑾,自然能明白一款遊戲身法存在的必要性,
特別是在PFS遊戲中,身法往往都是大神的標誌,看似簡單的跳、蹲、跑,其中能鑽研的東西可多着呢。
而對於「彈射起步」,李瑾當然會默許其存在,
前世遊戲中藉助「判定機制」打出的進階操作可太多了,
什麼「R閃」「無敵幀」「超級跳」「鬼跳」……甚至再之後演變出來的「馬氏三角殺」等等,無不提升了遊戲的趣味性。
當晚,房間內,李瑾正準備發送一則關於「彈射起步」的通告,
看着通告內容中的「進階技巧,能增加玩家的提升空間」這句話,
他的腦海中突然冒出了另一番顧慮……
需要依靠團隊配合的PVE副本、PVP公會戰,隨着「由簡入繁」的概念,高端技巧不斷被發掘,
現在的《魔獸》在李瑾的調教下,已能自成體系、「自我成長」。
那些不想社交、不想競技的玩家群體的體驗將被逐漸削弱,
特別是PVP,門檻將越來越高,
可這就是ORPG遊戲的「成長」特性,屬於不可逆現象,沒有什麼網游能永遠停留在「懷舊服」。
看來……是時候了,
繼棋牌遊戲、大型社交網游之後,
日暮里得創作一款適合單人沉浸體驗的遊戲!
李瑾意識閃動,進入資源扭蛋系統空間,
這段時間,由於各種對日暮里利好的事情發生,三國自走棋和魔獸早已成為了同類型遊戲中的佼佼者,
可使用的成就幣再次突破了五十枚,
而李瑾的日暮里,也不再是最初那個因為資源匱乏而被迫做OD遊戲起家的小作坊了,
一路走來,李瑾雖藉助了扭蛋系統的能力,卻都是在此基礎上進行再創作,結合前世中萬千傳奇遊戲的優質創意,意圖打造他夢想中的遊戲時代!
成就幣投入!
叮咚!
一枚紫色扭蛋彈入李瑾的手中,
他看着扭蛋上顯示的信息,會心一笑。
來的正好!
前世中第九藝術的開山代表作,被譽為遊戲界的《星夜》!
魂系列的靈感來源!宮崎老賊最喜歡的遊戲之一!
就決定是你了!
(PS:彈射起步,是借鑒了瓦羅蘭特和APEX里的身法技巧,瓦羅蘭特里有一位特工名叫霓虹,還真能「彈射起步」,有心讀者大可親自上手體驗。)