第13章:以上都不是
我躺在重生洞穴冰冷的石地板上,手臂舉到面前,彎曲着手指。手指很好。我喜歡手指,我很高興能找回我的手指,謝謝。所以,既然我回到了我的基地,而且是一體的,非熔斷的:狀態!
姓名:凱蒂
初級職業:無[+]
-戰鬥技能-
徒手涉獵者:5級
新手躲閃者:7級
矛涉獵者:9級
新手阻擋者:2級
匕首涉獵者:6級
-抵抗技能-
恐懼忍耐:8級
抗痛:11級
毒藥耐受性:8級
腐蝕耐受性:7級
疾病耐受性:4級
-製作技能-
臨時工匠:8級
藝術性:4級
-偵察技能-
新手潛行:2級
哦,那是新的!我有一個小學班。它有一個……按鈕?我專註於加號。
可用等級:戰士(基礎)
握住棍子的鈍端,用尖頭戳你的敵人。簡單但有效,這個基本的戰士課程將幫助您做到這一點。
解鎖要求:至少擁有一項戰鬥技能。
職業特點:增加體力和耐力。
技能領域:戰鬥
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哇,請給我多一點解釋。什麼是技能域?什麼是類特徵?僅僅通過上課就可以增強我的力量嗎?如果是這樣,多少?據我所知,至少上課似乎沒有任何不利之處。顯然,仍然要單擊下一步;“基本”標籤與非常低的解鎖要求相結合表明我可能有更好的選項可用,並且上一個按鈕足以知道單擊下一步不會永遠刪除該選項。
可用職業:偵察兵(基礎)
信息就是力量,在敵人發現你之前發現它們有很大的優勢。本課程將提供有助於檢測、隱身和探索的技能。
解鎖要求:擁有至少一項偵察技能。
職業特點:提高身體靈活性和提高感知能力。
技能領域:偵察
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那有點幫助。課程提供技能?所以參加戰士課程可能會給我我一直在尋找的使用耐力的主動技能?在這個黑暗的洞穴中,提高感知可能有用,但我還有其他選擇嗎?
可用等級:蜘蛛獵人(普通)
無論是環境還是設計,有些人最終會與大量蜘蛛面對面。大多數人會厭倦他們。有些人不這樣做,並選擇獵殺蜘蛛,在這種情況下,這個課程將有助於確保他們繼續在遭遇中生存。
解鎖要求:殺死至少十隻任何種類的蜘蛛。具有耐腐蝕或耐毒能力。擁有至少兩種戰鬥技能。
職業特點:增加體力和耐力。對蜘蛛的傷害加成。抵抗技能對蜘蛛產生的任何毒液或腐蝕劑都更有效。
技能領域:戰鬥
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現在我們已經到了某個地方。更高的解鎖要求,普通而不是基本,以及不太通用的描述。這聽起來像是對戰士的直接升級。當然,在不知道物理增益大小的情況下,戰士提供的物理增益可能很大,而這很小。而且我非常明確地不想讓蜘蛛謀殺成為我的職業選擇。
可用等級:berserker(普通)
這個等級是諺語的體現,即良好的進攻是最好的防守。犧牲防禦能力換取純粹的力量,狂戰士可以成為戰場上的恐怖分子,不怕受傷,不感到痛苦,只專註於屠殺他們的敵人。
解鎖要求:具備恐懼忍耐和痛苦忍耐。在不考慮防禦的情況下贏得戰鬥。擁有至少兩種戰鬥技能。擁有比任何防禦技能都高的進攻性戰鬥技能。
職業特點:體力和耐力大幅度增加。進攻性戰鬥技能的練級獎勵。防禦性戰鬥技能的升級懲罰。
技能領域:戰鬥
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有明顯缺點的頭等艙選項。它還回答了我關於體能提升的問題;戰士和蜘蛛獵人是一樣的,或者至少是相似的,而這個更勝一籌。這將是一個有趣的選擇;我確實故意選擇了這種對抗蜘蛛的戰鬥方式,而我的不朽對於消除明顯的劣勢非常有效。與蜘蛛一樣,雙重死亡對我來說是自動的勝利。
可用等級:園丁(普通)
並非一切都必須是血腥的。有時候,退後一步,聞一聞玫瑰花香是件好事。
解鎖要求:小心照料植物,讓它在自然生長的情況下茁壯成長。
職業特點:被動促進你照料的任何植物群的生長。
技能領域:魔法
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什麼?這是在開玩笑嗎?像rogue-like中流行的旅遊班?從兩個優秀的戰鬥班到這個?我的意思是,我可以猜到為什麼我會被提供。殺人樹確實比我剛開始的時候更大更亮了……我不可能上這門課,雖然我確實感興趣地注意到了魔法的技能領域。
可用職業:生存者(不常見)
迷失和孤獨,你已儘力生存,利用可用的自然資源製造工具、武器、衣服或住所。只吃大自然為您提供的食物,同時避免或殺死想要反過來吃掉您的大自然,您的生活並不容易。這堂課將有助於減輕負擔。
解鎖要求:擁有臨時工匠。擁有至少五種抵抗技能。獨自一人在幾次怪物遭遇中倖存下來。
職業特點:增加身體耐力和增強再生能力。為了發展臨時工匠和所有第一層抗性技能,職業被視為一項成就。代謝需求減少。
技能領域:抗性、手工藝
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另一個有趣的,但它似乎更適合生存而不是戰鬥,我不認為戰鬥是我可以避免的;我需要清理地牢,而不是在它的頂部為自己建造一個避難所並留在那裏。但是,第一層抗性技能是什麼意思?是不是各種承受能力,而我的抗痛能力是二階的?另外,我注意到描述現在是個性化的。是因為我上了不常見的課程嗎?
可用等級:fungifun-guy(稀有)
無論出於何種原因,您都參加了一部分真菌vesania。希望你沒有讓自己太難堪。或者也許你做了,而你只是不在乎,在這種情況下,這就是你的課程。派對!
解鎖要求:吃真菌vesania並在經歷中倖存下來。
職業特性:毒藥耐受性和更高等級的等效物不會對你個人認為有害的任何事情採取行動,無論其他上流社會的人會怎麼想。藥物引起的精神狀態變化不會對記憶產生負面影響。
技能領域:特殊
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那是不公平的;我不知道它是某種非常有效的魔法蘑菇。我只是想吃一些不是生甲蟲肉的東西!此外,我沒有幸免於難,也不想記住它。繼續。
可用等級:變態受虐狂(稀有)
沒有必要感到羞恥。繼續做你。
解鎖要求:具有抗痛能力。故意給自己造成嚴重的痛苦。享受將自由交給他人的過程。從事過變態行為。
職業特點:可以隨意降低或禁用抗性技能的效果。獲得鍛造臨時奴隸紐帶作為自我瞄準的自由技能。為了提高抗痛性,課程被視為一項成就。從進化樹中移除疼痛無效。
技能領域:特殊
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對不起,但真正的他媽的是什麼?那是怎麼回事……好吧,我確實有抗痛能力,而且我確實給自己施加了很大的痛苦來獲得它,但這只是因為我在磨練技能,而不是因為我喜歡它。我什麼時候享受過將自由交給他人的樂趣?我想我確實覺得蜘蛛繭很舒服,直到它吃掉我,但我幾乎沒有投降。它讓我很公平!它是在談論謀殺之樹及其無法逃脫的束縛的根源嗎?我想我確實定期向他們投降,但不是因為我喜歡它。即使他們確實算在內,這與變態行為有什麼關係?好像那些粗壯的、蠕動的樹根從來沒有探索過……嘿,停下來,凱蒂!我只會得到碎片!也許它只是在談論我一直喂自己的方式?我想有些人會認為這很變態。
無論如何,不??,不上那門課。除了承認它對我來說是一門有效的課程而對我造成的精神傷害之外,課程功能甚至都不是那麼好。降低我的阻力可能對訓練有一些好處,但很明顯,這樣做的目的是讓我經歷更多的痛苦。不,謝謝。還有“自我瞄準”技能?同樣明顯的是,這隻會讓我奴役別人。我為什麼要那個?!相當有趣的是,它同時有助於進化抗痛性,同時也消除了看起來像是一種進化的疼痛抵抗作為一種選擇,但我幾乎不會去上課只是為了了解它是如何工作的細節。下一個!
哦,顯然沒有下一個;下一個按鈕什麼也沒做......就是很多。那麼,我應該選擇哪一個呢?除非我算上那個完全可笑的園丁,否則我那裏沒有一門魔法課,但原因很明顯;我沒有魔法技能。我敢打賭,一個魔法技能就能解鎖一個基本的法師職業。也許兩個會解鎖一些常見的升級。如果我能獲得另一種偵察技能,我是否也會解鎖任何常見的偵察升級?
我不知道的還有太多。我現在選擇的課程是我將永遠被困住的課程嗎?我可以隨時換掉嗎?他們會在任何時候進化嗎?有人可以從戰士開始,然後殺死一些蜘蛛並切換到蜘蛛獵人嗎?假設我可以獲得更多插槽,因為這個插槽被明確標記為“主要”,但這有多常見?而且,更重要的是,為什麼稀有課程如此垃圾?
也許我現在應該推遲選擇。變態……我的意思是,那個職業需要第二層技能才能解鎖。還有更多的絲要收集,還有八具蜘蛛屍體要拆解,還有無限量的毒藥供應。我敢打賭我可以在不探索更多的情況下獲得更多的技能到第二層……它叫什麼?阿爾克斯聖地?如果我能解鎖一些魔法或偵察技能,我可能會解鎖更多的職業選項。
決定推遲我的選擇,我帶着滿滿一袋水回到了神社,以便將屍體和設備上的酸洗掉,以便安全地將它們運出。我不必打擾。甚至在我切斷新網絡之前,我就可以看到房間裏不再有血或酸液。連我自己的血都沒有。污染物已經從我的盔甲、雕像甚至蜘蛛屍體上消失了。屍體本身仍然完好無損。嗯,那很好,但為什麼走廊另一端的我的湯也沒有清理乾淨?現在那裏的蛆蟲更多了,惡臭足以讓我不看就作嘔。
花了一些時間將所有東西拖回謀殺樹的房間,我停下來盯着那個自鳴得意的貪吃者。“我在責備你,”我告訴它。“這絕對是你的錯。”
然後我把我前一個個體的屍體剝了下來扔進了水池,因為我還能用它做什麼?我幾乎不想把它留在身邊,我不能把它埋在堅固的石頭裏。我想我本可以把它扔到懸崖邊上,但是那裏有東西在動,我不想讓他們中的任何一個人過來調查誰在他們身上扔屍體。
當這棵樹要吃晚飯時,水池泛起漣漪,然後又平靜了下來。
切開我的喉嚨實際上並不算太糟糕。抗痛性是一個巨大的升級。當然,它確實留下了一具屍體,但我總是可以稍後處理它,就像我剛才所做的那樣。考慮到我額外的、無證的尋找最佳職業的副業,我想我可能會冒險升級我的毒藥耐受性。