傷里的一些設置

傷里的一些設置

一些‘傷’里的設置。若是以後哪裏寫不下去了需要搞點新設置出來救場的時候就在加些上去,嘿嘿!

力量:影響角sè升級時提升的物理攻擊,與物理破壞力,僅以角sè的基礎屬xìng計算,裝備,稱號,成就等增加的屬xìng不會對其產生影響。影響角sè當前的負重,加度,影響一些物理遠程攻擊的距離。影響一些技能的學習與效果。一些裝備和物品的使用需要力量達到一定量的數值。影響從武器上獲得額外攻擊力。當角sè的力量高於武器的力量需求時,每一點力量可以額外獲得2%的武器攻擊力,最多可以獲得武器1oo%的額外攻擊力。

體質:影響角sè升級時提升的生命上限,物理防禦,體力,僅以角sè的基礎屬xìng計算,裝備,稱號,成就等增加的屬xìng不會對其產生影響。影響角sè當前生命恢復度,體力恢復度,物理抗xìng,物理傷害吸收,影響某些異常狀態抗xìng。影響一些技能的學習和效果,一些裝備物品的使用需要體質達到一定的數值。

敏捷:影響角sè升級時提升的被動物理閃避,僅以角sè的基礎屬xìng計算,裝備,稱號,成就等增加的屬xìng不會對其產生影響。影響角sè當前最高移動度,加度,轉身度,攻擊度,最大跳躍高度與距離。影響一些技能的學習與效果,一些裝備物品的使用需要敏捷達到一定的數值。

準確:影響角sè升級時提升的物理攻擊,魔法攻擊,物理命中率,僅以角sè的基礎屬xìng計算,裝備,稱號,成就等增加的屬xìng不會對其產生影響。影響角sè當前會心一擊率,影響遠程鎖定物理攻擊與魔法攻擊的命中修正範圍(即一些遠程鎖定攻擊偏離了目標但卻偏離的不太多還在這個修正範圍內則系統會自動修正起軌跡達到擊中效果,但不影響是否被閃避)。影響一些技能的學習和效果,一些裝備物品的使用需要準確達到一定的數值。

魔力:影響角sè升級時提升的魔法攻擊,僅以角sè的基礎屬xìng計算,裝備,稱號,成就等增加的屬xìng不會對其產生影響。影響魔法shè程,影響一些技能的學習和效果,一些裝備物品的使用需要魔力達到一定的數值。影響從武器上獲得額外魔法攻擊力(當角sè的魔力高於武器的魔力需求時,每一點魔力可以額外獲得3%的武器魔法攻擊力,最多可以獲得武器12o%的額外魔法攻擊力。)

jīng神:影響角sè升級時提升的魔法防禦,法力值,僅以角sè的基礎屬xìng計算,裝備,稱號,成就等增加的屬xìng不會對其產生影響。影響角sè當前魔法抗xìng,魔法傷害吸收,法力回復度,施法度。影響某些異常狀態抗xìng,影響一些技能的學習和效果,一些裝備物品的使用需要jīng神達到一定的數值。

角sè的力量.體質.敏捷.準確.魔力.jīng神的屬xìng總和高於6o點時觸隱藏效果。隱藏效果為提升角sè等級提升時獲得的未分配屬xìng點,即角sè提升時額外獲得(六屬xìng總和-3o)/3o的未分配屬xìng點。(取整)

未分配屬xìng點:可以消耗未使用屬xìng點來增加角sè力量.體質.敏捷.準確.魔力.jīng神。影響角sè升級時提升的潛力點。角sè升級時可以獲得3點未使用屬xìng點。當角sè的未使用技能點過15點時觸隱藏效果。隱藏效果為:1.提升角sè等級提升時獲得的分配用屬xìng點,即角sè提升時額外獲得(當前未分配用屬xìng點/15)的未分配屬xìng點。(取整)2.無法獲得組隊經驗,無法通過組隊進行任務共享,無法組隊獲得副本通關經驗。

潛力點:一些技能的學習與升級,一些藥物的使用,一些特殊事件都需要消耗一定的潛力點數。(潛力點可以通過角sè的等級提升時獲得。角sè升級時獲得角sè等級乘1oo加未使用屬xìng點乘5o的潛力點數。同時在角sè達到2o級后每天在線時間達到1小時以上的話就能獲得角sè等級乘2的潛力點。)

痛覺系統:遊戲中當角sè達到2o級時將開啟痛覺系統與疲勞系統。女xìng玩家可以在1o%—5o%之間選擇自己的感受度,而相應額選擇能讓的玩家的角sè享有o%—1oo%的生命與體力的增幅。男xìng玩家可以在2o%—6o%之間選擇自己的感受度,也會有相應的享有o%—1oo%生命與體力增幅。25級之前玩家每天可以調整一次感受度,25級之後則需要根基角sè的等級繳納一定金幣才能進行調整。期間若是因為感受度過高而導致玩家無法承受,則系統會強行將玩家強行踢出遊戲並凍結改賬號二小時。同時強行將角sè的痛覺感受度調整到最低。

物理攻擊時造成的傷害有以下五種情況:1.打空,什麼事也不會生。2.擊中但被目標被動迴避掉,開啟傷害顯示的話可以看到一個mIss。3.擊中但不破防則出現無效。4.擊中並破防但造成的傷害低於目標的物理傷害吸收則出現吸收。5.擊中破防並造成的傷害高於目標的物理傷害吸收則出現-n的基礎物理傷害。

魔法攻擊時造成的傷害有以下四種情況:1.打空,什麼事也不會生。2.擊中但不破防則出現無效。3.擊中並破防但照成的傷害低於目標的魔法傷害吸收則出現吸收。4.擊中破防並造成的傷害高於目標的魔法傷害吸收則出現-n的基礎法術傷害。

三維截圖:建立於三維遊戲的基礎上,截取一個立體建模的靜態三維圖,可以在一定範圍內選取隨意視點與隨意視角的觀察。(三維截圖宅男的最愛)

三維錄像:建立於三維截圖的基礎上製作出的錄像。

副本點數:遊戲角sè升到1o級后,每天可以獲得與等級相等的副本點數。同時一些特殊事件特殊成就特殊職務,也可以獲得副本點數一個角sè最多可以積攢1o倍於自身等級的副本點數。除一些特殊的副本外玩家進入副本都需要扣除一定量的副本點數。同一副本不管是進入的普通難度,還是最高的煉獄難度消耗的副本點數相同。;

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