第三章 十分糾結
“喂,昨天到底是怎麼回事啊?聽說肯威家的那倆孩子得罪了來自省城的傭兵團!”
“誰傳的瞎話,沒有的事兒!”
“哦,我就說嘛!那倆兄弟就是有點蠻力而已,哪能和傭兵團的強者相比!”
“打跑傭兵團是真事,不過不是我們得罪人家,是對方先來找茬的。”
“啥?!我昨天一直在忙農活兒,沒顧得上回來看熱鬧,你快展開說一說。”
“噫,那場面老好看了,我跟你講……”
雖然已經是第二天了,類似上述的對話依然在村子的各個角落裏火熱開展,也許是因為鄉村裡平時沒有什麼大新聞導致八卦素材稀缺,也許是野小子打敗職業武者的事情本身就很有傳奇色彩,但無論如何都不是俞凱現在關注的事情。
此刻坐在村委會(其實就是帶個小議事廳的獨立小木頭房子)自己的辦公室里,俞凱正盯着自己面前的系統面板糾結。
面板正中的彈出提示框上顯示着:
“恭喜您完成了第一次任務,請在下列功能建築中選擇獎勵!(下方選項:醫護所/麵包店/中心噴泉)”
作為模擬經營遊戲的核心功能,各種各樣的經營生產建築對於俞凱來說是再熟悉不過了,那為何而糾結呢?
因為…………這個系統是魔改版的!
按照正常的模擬經營遊戲模式,剛剛開局就應該可以免費或極為輕鬆地獲得基本經營/生產/戰鬥的一系列低等建築,然後通過遊戲過程中賺取的貨幣或點數解鎖和購買更加高級的建築,以此循環升級最終達成通關遊戲的目標。
但俞凱身上的系統自從啟動之後卻沒有多少自由選擇的操作餘地,在非常有親切感和熟悉感的系統面板里摸索了一番后發現如下:
初始的“建造”選項只有“旅館”(功能描述:可供村外來訪者居住的場所,使用者可以快速回復精力和體力,效率視等級和職業屬性略有浮動。本村村民可以使用,回復效果下降60%)。
初始隨身物品只有一個“新手禮包”,“政令”、“任務”還有“信息”的選項全都是“???”
憑藉多年遊戲的經驗,俞凱反倒沒覺得這有什麼不正常,畢竟有格調的硬核遊戲都虐玩家不是!連“屎”都不敢吃還敢說自己是系列鐵粉?
所以幾乎是下意識地點開了新手禮包,提示獲得新手劍(bang)盾裝備一套,聲望和遊戲點數各100點,同時彈出了建築獎勵選擇(戰士訓練場\弓箭訓練場\法師塔)
然後深知“自古弓兵多掛逼”的rpg領域定律不適用於模擬經營遊戲,秒選無論任何遊戲最親和新手的“戰士訓練場”準備爆近戰兵。
再將現有的“旅館”和“戰士訓練場”通過類似ar虛擬影像的方式在村子中的閑置空間中選擇了“建造”指令,並且毫無停頓地看着村子外氣勢洶洶開進來的建築隊開始施工建造,還很智能地向周圍搭訕的村民解釋是村長雇傭過來幹活的。
施工隊開啟007模式,晚上睡一覺醒來發現人去樓成,效率也沒得說!
除了兩座新建築里生成用來維持運營的和真人無異的智能npc都是大漢而不是萌妹有點差評外(空氣中隱約飄來可能是系統的畫外音:旅館中不是有大媽嗎!…………滾!!!),俞凱真想感嘆一聲“這節奏,舒服的很!”
下一步發告示在村子裏招募實習護衛,很可能是通過附贈的100聲望值的效果得到沒娘且父親跑了的混子兄弟倆響應,扔在戰士訓練場和旅館裏反覆實驗幾天後,通過查看兄弟倆在系統內的狀態欄,俞凱發現建築功能里的福利生效名單可以由他自行控制,並弄懂了和現實之間互動的同步機制。
以戰士訓練營的效果描述為例:對進入訓練的所有力量型職業或人物,分別有20%的幾率產生(力量/體力/攻擊/防禦)+1的永久效果,該效果每天僅生效一次。
系統內建築信息菜單里有生效列表,把兄弟倆拉進來訓練后可以生效,把兄弟倆從生效名單中剔除訓練后不生效,把兄弟倆拉進名單在現實中進入訓練場不訓練不生效,現實中拿取和放下贈送的新手裝備,狀態欄會自動裝備對應物品且裝備加成生效。
好在還是比較智能的,否則可能需要編謊話解決某些奇怪的現象了。這番折騰了解了機制之後就等於度過了新手須知和導引,然後俞凱就悲催的發現下面該做的事情………………沒了!
可建造建築?沒有!
提示?沒有!
任務?沒有!
其他物品或禮包?沒有!
npc對話?沒有!
聲望和點數變化?沒有!
可執行政令?沒有!
遊戲目標?沒有!
甚至一度認為是系統宕機卡了bug(系統:聽我說謝謝你,因為有……),然後用已知現在能用的可執行操作一頓折騰,再看看變化…………沒有!
……
……
……
穿越后號練廢了卡進度該怎麼辦?在線等,挺急的!!!(大哭.jpg)
所以俞凱真的超級鬱悶卻又沒有任何辦法,直到這次疾風傭兵團上門自動接到系統任務,真的是翻身農奴把歌唱!(聽我說謝謝你……滾!)
再到現在接到獎勵提示,關於“第一次完成xx”的描述,即便自認為這次屬實是對接下來的觸發機制拿捏了,但考慮到接下來完成哪個“第一次”還是有未知因素,所以對這次的選擇還是很慎重。
審視一下獎勵的建築效果:
醫護所(可治療一切尚未被判定為死亡對象的傷病和異常狀態,治療過程的形式和持續時間以傷病和異常狀態的程度決定)
麵包店(可產出商品:各種味道精美的麵包,完全食用后可快速回復精力和體力最多到上限值的50%,可產生臨時效果體力和精力隨機+1—5,持續時間隨機1-5天)
中心噴泉(使村莊建築物效果的基礎數值或發生幾率增幅50%,增幅效果可與其他增幅效果累計但不計入基礎數值)
考慮再三,各有千秋,全都想要!難以取捨,最終嘆了口氣,還是在右上角點了一下。
(您暫時沒有選擇獎勵的建築,可隨時通過“菜單——獎勵”查看接收,24小時內未接收將視為放棄獎勵!)
……
……(聽我說謝……閉嘴!)
“老這樣等着也不是辦法,總之是百利而無一害,要不先選一個,賭一下再說?”就在俞凱剛剛冒出這個念頭的同時,一聲系統提示音響起,同時系統界面的提示彈窗出現在眼前。
“您的村莊有新的來訪者!”