第69章 人質
叮!
【恭喜您,購買成功】
伴隨着系統提示音的響起,林辰總算如願以償地買到了自己的白色輪盤。
也就在他拿起白色輪盤的瞬間,旁邊的黑色輪盤隨之消失不見。
果然,只能選擇其中一樣購買。
看着手上這輪半個碗碟大小的白盤,林辰若有所思。
嗡~
很快,伴着一道清脆的嗡鳴,一道道提示語迅速浮現在她面前。
【1.從此刻開始,您所處世界所有玩家的黑色晶卡內餘額將轉化為玩家自身的戰鬥力】
【2.您有資格選擇與其他世界的玩家建立連接。一旦連接建立,兩個世界的輪盤擁有者可跨世界交流,兩個世界的玩家便將可以穿梭進入對方世界,但穿梭僅限一次】
【3.遊戲結束方式:黑夜、白晝神像短時間內一同崩碎,黑白輪盤合一,則短暫打開虛空通道。其所處世界所有玩家可通過通道離開遊戲】m.
嗯?
見到這三條規則,林辰微怔。
從第一條規則中可以看出,能將卡內餘額轉化為戰鬥力的應該並非只有自己和蘇不語,這裏的玩家大概率是泛指,而不是單指真正的玩家,因此包括馬鮑幗等人偶。
那麼.....這幾條規則很可能是全局公示,而非僅有自己可見。
所以,就相當於將自己的進度公示給了本世界所有玩家。
不過,有關建立連接的對象,自己作為輪盤擁有者,這倒是獨屬於自己的特權。
至於穿梭世界…按照這裏的描述,穿梭僅限一次,所以是單程票。
去了,就回不來。
第三條,後半段很好理解,只要將黑白兩塊半邊的輪盤合二為一,就能打開通道;進入通道,便能結束遊戲。
有些繞彎的是前半段,玩家需要讓黑夜、白晝兩位神明的神像在短時間內一同崩碎…如何做到?
畢竟,這兩尊神像從不會在同一時刻出現。
對於黃昏,天色尚未完全黯淡前,仍舊是白晝神像;對於黎明,天色尚未完全明亮前,仍舊是黑夜神像。
沉思片刻,目光瞟至第二條規則,腦中頓時閃過靈光、有了答案。
原來如此。
既然要建立連接,那就勢必要和一個黑盤擁有者建立連接。否則,自己是白盤,對方也是白盤,同性相斥,根本合不到一起,沒得玩。
換句話說,既然對方是黑盤擁有者,那也就意味着對方的世界和自己的世界恰好是反過來——己方目前是晝短夜長,而對方則是晝長夜短。
也就是說,當己方是黑夜神主場的時候,對方是白晝神主場,恰好相反。
由於雙方已經建立連接,所以雙方只要在短時間內先後破壞掉自己世界的神像,就相當於同時抹殺了兩位神明的存在。
恰好,鳳傲天和艾拉那邊購買的就是白盤。
他打開聊天列表,此刻列表內列出了所有輪盤擁有者,選定鳳傲天,而對方也幾乎是在同一時間發送消息過來。
【拿到黑盤了?】
【連接嗎?】
須臾。
【鳳傲天請求與您的世界建立連接】
【同意or拒絕】
林辰點擊同意。
嘩——
瞬間,一股莫名力量如柔和的春風般拂過兩個世界所有玩家的體表,像是被什麼精妙的儀器掃過般,玄而又玄。
也就在此後數秒,林辰發現自己已能隱約感覺到另一個世界的存在。
打開面板,點擊某個選項,身前便有一道虛空漩渦很快浮現,並於數秒后完全成形。
只要縱身躍入,便可以穿梭到鳳傲天和艾拉所處的那個平行世界。
但,現在還不是時候。
林辰回到小陶家,再度請求阿壯的幫忙,讓他將自己送出黃昏村、回到居民小區——
恰好是白天。
不過……
她抬頭看了眼天色,天上掛着的太陽幾乎是在以肉眼可見的速度西斜。
回家前,她先是去超市看了眼情況。
她本身身體素質就很好,外加現在餘額轉變戰力、成為氪金玩家,因此速度更快,一路火花帶閃電,兩分鐘不到便到達目的地。
望着面前已經荒廢掉了的、一片狼藉的超市,她眯了眯眼。
不出所料。
然後,便朝家的方向趕去。
與此同時,林、蘇屋內。
按理說,林辰不在,現在應該是屬於蘇不語的獨居生活。
可事實上,現在屋裏聚集多人,正玩着捆綁play。
當然,被play的對象自然是可憐的蘇不語。
家的位置已經為對方所知曉,自然是防不勝防。
不久前,還沒等她離開居民樓,便被不知藏在哪兒的某人狠狠敲了一悶棍。
等醒來的時候,整個人已經被好幾根長短、粗細不一的麻繩五花大綁,全身上下除了嘴巴和腳趾頭,就沒有一處能動的地方。
實慘。
他們的目的很簡單——以蘇不語為人質,逼蕭薰兒交出黑色的半邊輪盤。
蕭薰兒不可能不管蘇不語直接穿梭進另一個世界。因為一旦她這樣做,己方再將蘇不語殺死,那麼這個世界就不會再有人去破壞黑夜神神像,也就沒法達到獲勝條件。
除非她能成功說服另一個世界的玩家,請她們中的其中一人過來幫忙。
然而,先別說那個世界的玩家搞不好也會面臨她們世界的人偶玩家所出的一系列難題,即使沒有,本次遊戲的規則也註定了這個方案難以實施。
假設這裏有a、b,c、d四個人,a手上擁有白輪盤,c手上擁有黑輪盤,但只有當黑白輪盤合二為一那個世界才能產生離開遊戲的通道,所以註定了只有一個世界的玩家可以離開。
然而,規則又要求神像同時崩碎。也就是說,假如選擇在c、d的世界進行兩個輪盤的合體,那就註定了a、b兩人中只能有一人帶着黑盤穿越,另一個人則必須要留守下來負責破壞神像。
那個留下來的人,便將很可能成為四人中的唯一負分者。。
這相當於變相地變成了個人戰。
對於玩家來說,必須要推出一個人做出犧牲,否則大家都別想贏。
破局的方法有嗎?自然是有的。
只要四位玩家彼此約定好,遊戲結束后,獲勝玩家每人勻一些積分給那名失敗的玩家即可,這樣就實現共贏。
但約定是一回事,是否守信又是另一回事。
算是對人性的考驗。