第12章 走位秀殺!收穫以及思考
水流箭和10顆大法彈再次到來。
迅速嗑一波藍瓶。
“瞪眼!”直接控住,技能落下。
至此,方寒特意將20位炎蠍小弟全部打成瀕死。
因為它們還有提供位移的價值。
拉扯,再一次【近身閃爍】改變位置,終於將炎蠍女王的的生命值耗到半血以下。
一擊“爆破”!
6900!-400!-100!(減速)(毒傷)(灼傷)
隨之而來的又是10顆大法球。
方寒發現,隨着毒傷的效果不斷增強。
特別是現在還有了灼傷。
多段式的攻擊將會比單次攻擊越來越吃香。
到時候“爆破”這種單次單體技能也該退休了。
方寒想到了【雙重施法】、【額外一擊】等天賦。
而且,他記得就在下一層中的那位便有其一!
於是,他的動力被極度激發。
隨之而來更集中的意識秀起了完美操作。
“就算沒有閃爍位移,爸爸也不是你能打中滴!”
走位!
側位滑鏟直接繞后~
水流箭瞬間凍結蠍尾。
再來10顆法球大禮包。
又一個走位!
“針雨光線。”這是一個大範圍無差別攻擊。
翻身躲過橫掃而過的蠍尾。
完美謝幕~
針雨結束,便只剩下了炎蠍女王。
深紅色的重型鎧甲出現,預示着血量達到了十分之一。
但方寒大部分的傷害都超出200。
因此它一樣無力回天。
即使擁有“嗜血”這個吸血能力,但打不到人,也無從可吸。
密集的攻擊間隔配合減速凍傷不斷限制它的移動。
隨着方寒最後的一擊水流箭。
-1830!-400!(凍傷)(毒傷)
炎蠍女王的生命值最終清零。
方寒真是在刀尖上舞蹈,不過現在有了【假血】后,受到再大的傷害都不會被第一擊秒。
因為即使你那次攻擊超過了假血的上限。
也只會算做假血承受的部分。
下一擊才是扣除的真實生命值。
這也是為什麼它屬於s級天賦的原因。
完美秀殺,輕鬆無壓力!
唯一的問題是,他的藍瓶用了不少。
【叮,你擊殺了炎蠍女王(boss)(首殺),獲得3w經驗,50銀幣】
炎蠍女王不是屬於常規類型的野外boss。
所以並不會掉落自身部件。
但方寒依舊眼熱,因為取而代之掉落的是更好的東西。
【你獲得了特殊道具:經驗珠】
對於他這種肝帝來說嗎,這就是個神珠!
【“經驗珠”:攜帶后擊殺野怪獲得的所有經驗值為2倍】
就是刷!不停地刷經驗!
前世靠這東西前期遠遠甩下一大批人等級。
這一世,只會更大!
【你獲得了裝備:“熔炎鎧甲”,“炎火之書”】
熔炎鎧甲和凌冰鎧甲部位衝突,都為白銀級。
但因為等級限制現在也無法裝備。
【熔炎鎧甲】(白銀級)
【部位:身體衣甲】
【職業要求:無】
【等級要求:lv6】
【基礎屬性:防禦力+30,生命值+250】
【特性詞條-炎鎧:佩戴者生命低於50%時,免疫低於50的傷害,並對攻擊者造成50傷害的灼傷】
本來效果還不錯的,但因為自己掠奪了炎蠍女王的技能天賦詞條。
這個特性等於沒有一樣,先扔在背包里吃灰吧!
而炎火之書便是召喚師類職業的專屬武器,涉及召喚師的武器都是急缺的。
方寒前世可賣了一個大價錢!
【叮,你掠奪了技能詞條“烈火灼傷”,與“灼傷”同類合併為-烈火灼傷】
【叮,你掠奪了技能詞條“猛烈蠍毒”,與“毒傷”同類合併為-毒傷,效果增強】
【叮,你掠奪了技能詞條“嗜血”】
【叮,你掠奪了技能詞條“硬化”,自適應職業變更為“堅韌”】
方寒嘆一口氣,自己的技能實在是越來越多了!
光看技能介紹都看不過來。
“烈火灼傷”直接將灼傷的傷害提升至500,放肆地給我燒!
而且每10秒內的第一次灼傷還會造成最大生命值2%的傷害。
嘖嘖嘖,這可是有百分比傷害啊!
“毒傷”進一步將毒傷提升至500,隨便毒死人的節奏!
而“嗜血”則是被動,固定10%的回血。
尼瑪老子一擊傷害下來恢復的血量比總生命值都要高了......
“堅韌”也是被動技能,固定提升20防禦。
其他玩家別想破自己防了都!
同級刺客都無法對他這個法師破防,未免太滑稽了點。
【叮,你的等級提升至lv5,五維屬性+1,獲得4點自由屬性】
全加力量。
他真的不缺傷害了,正常情況下現在堆肉反而好點。
但他因為知道以後必定可以掠奪某個是s或ss的天賦,所以現在是力量一條路走到底。
順路掠奪點各種加成天賦,不要太美!
【叮,你掠奪了天賦詞條-熔岩重鎧,評級為c】
【叮,你掠奪了天賦詞條-灼熱,評級為b】
一個十分之一血后免疫200以下所有傷害,但方寒才不會讓自己的生命掉到十分之一去。
因此只能在面板中吃灰。
另一個可以將“烈火灼傷”翻倍,在方寒看來,這個效果可真夠無敵的。
灼傷翻倍后瞬間來到1000傷害,且每10秒有4%的百分比傷害。
“我擦,隨便一擊就附帶500毒傷+1000灼傷,別人還能玩?”
方寒自己都覺得不可思議。
他還是低估了【無限掠奪】的上限。
這才到哪裏啊?
這才幾個同類天賦技能疊加啊?
指數爆炸太過可怕,數值2沒什麼。
但幾十個2相乘、甚至上百個、上千個2相乘得到的數值......
方寒自己都麻了!
他沒有立即進入下一層,而是思考了起來。
之前完全是一葉障目!
他不能一直根據前世的路線進行發育。
雖然可以掠奪的技能天賦非常多,但真正用在戰鬥的卻很少。
技能多又有用嗎?
我都能一招秒了,還有必要花里胡哨?
大量的2相加和大量的2相乘,完全不是一個概念!
光靠技能面版傷害實現一招秒不現實。
所以回到最開始想的那樣。
將發動一擊技能的時間中儘可能增加傷害次數。
就譬如一擊“瘋狂法彈”其實是10次傷害。
那麼應該先專門掠奪數倍增加傷害次數判定的天賦!——【雙重施法】、【額外一擊】、【一分為二】等。
然後因為每一擊都會附帶【毒傷】、【烈火灼傷】以及還有各種百分比效果的附加傷害。
他需要做的,是更多掠奪同類的這種技能。
只要提高他們的基礎數值,以及數量,和上面的次數不斷相乘。
就算只是1%我最終乘個100次,那不就成了誰來都必死!
當然百分比技能肯定是有諸多限制的。
上面做好瞭然后便是提升最終傷害基礎的天賦或被動技能。
譬如讓你的攻擊必定暴擊,然後暴擊傷害又增強超過200%......