請見諒,湊字數
引言
現在已經有六萬多名作對於一個剛入行的新人來說要想從這六萬名“敵人”的重重包圍中殺出成為一線作成為其他人口中的“大神”難度不可謂不大但是這並不是沒有可能的只要肯努力只要找對方法。
新人的努力與否並不是編輯所能控制的但在寫作技巧、更新秘訣方面找到一些小竅門幫助新人還是可以的。下面將從王道篇和詭道篇兩部分講述新人的成神之路。
王道篇敘述的是如何切實提高作品質量。作品質量是成神的基礎如果沒有拿得出手的作品那麼無論怎麼包裝宣傳獲得的人氣都是虛假的、短暫的只有真真正正寫出一部好書才能留得住讀才能建立在圈內的地位。而詭道篇則側重講述更新技巧、廣告宣傳利用一切可以利用的資源其中甚至包括一些小小的陰謀。詭道之所以只是詭道在於它是依附王道而生如果作品質量欠缺那麼無論使用怎樣的計策都只能獲得極小的利益不僅成不了真正的大神對長期展還有害處。但若是能有中等程度的創作實力運用合理的手段儘力把作品包裝好宣傳到位再加上時間的積累新人成神也是遲早的事情。
以下內容針對的是有些許社會閱歷能夠順暢地表達心中所想對還不是太熟悉的新人。如果你是個完全缺乏閱歷的幼兒園小朋友那麼請快快長大讀到再來看;如果你對頭痛無比怎麼都無法寫出流暢的語句那麼建議先寫上幾個月的日記或找個異性朋友寫上幾百封情書相信到時字水平怎麼都夠用了;而如果你已經是位老作那麼一些最基本的介紹可以直接跳過了。
上篇王道篇
一、為了什麼而寫作
作為一名作在寫書前先應該明確自己要寫的是什麼以及希望達到的目標。這個目標不是指在擁有多少點擊、推薦、收藏、訂閱也可以是出版獲得什麼獎項流芳百世等或目標也可以是讓自己開心給自己一種泄……
確定了目標后就要朝着目標的方向堅定不疑地走下去寫到一半反悔了另開爐灶重設目標這是可以的。但如果邊寫邊左顧右盼明明說是要寫自己想寫的東西卻還指望着能夠賺錢或明明是一部商業性小說卻非要加入個人的喜好只求自己開心基本上是不會有什麼好結果的。
在這裏必須說明的是針對的是以在賺錢為目標的作如果你定下了其他的目標那也完全可以歡迎這樣的作只是就不適合你了。而如果你把目光盯到了錢上那麼認真讀一下吧相信對你會有所幫助的。
二、什麼書能夠賺錢
既然定下了賺錢地目標。那麼先就該知道。什麼樣地書才能賺錢?
這裏。先給一個會說。這不是廢話嗎?地確。這句怎麼看都是廢話。但實際上只要換一種說法。問題就更容易分析。
在回答問題之前。先得明確一點。這裏說地讀。只限網絡讀、用戶。更精確地說法是指vip會員。只有這類人愛。才能賺錢。當然還要提一句。有許多作品在仆得非常慘。並不代表沒人愛看。比如**類作品。它也有很大地市場空間。只不過。它地讀群和地用戶群集比較小。所以在人氣比較慘淡。
說了這麼多。究竟什麼才是讀愛看地呢?其實。這不外乎以下兩點一。生動有趣地故事。曲折離奇地情節;二。讓讀產生強烈地代入感。進而感覺爽快。就是通常所說地YY。其中。第二點更為重要。佔主流地位。
一部好地YY作品。先得是一部代入感很強地作品。只有讀把主角當成自己。才能在主角受辱時覺得憋氣。在主角揚威時覺得爽快。而作品中YY精神。才能最大限度地體現。讓讀在閱讀中獲得最大地快感。
許多作品儘管看起來主角也是好運連連實力飛漲。但讀起來就是沒有那種爽快地感覺。很大程度上是因為角色地代入感不夠強。傳統武俠小說就是一個典型。這類作品中。主角往往相貌英俊、身懷絕技。有美女傾心。能怒懲惡霸。按理說。有這麼多地YY元素存在。作品不紅也難。但傳統武俠地衰落已是人盡皆知地現實。究其原因。一個很大地因素就在於角色地代入感問題。傳統武俠小說地主角都生於古代。思想和行為與現代人完全脫節。很難讓人把自己想像成故事主角。
那麼怎麼樣才能增強代入感呢?這是需要一定技巧的而對於新人來說最簡單也是最容易做到的就是避免涉及會影響代入感的元素對一些無關主題的細節不要着墨太多盡量模糊化處理。曾經在論壇見到一個詢問主角身高多少比較合適的帖子一位老作的回復很是經典——“一人高”。乍看這是一句廢話實際上卻深合YY的精髓。無論把主角寫成多高都會讓一部分讀覺得與自己不符難以代入而簡單通用的“一人高”卻是個萬金油設定主角高也罷、低也罷讀都能很好地代入。
如果這麼說你還不能理解那麼可以說得再明確些。在來說比較簡便的做法就是把主角設置成這樣的身份現代社會的一生或是初出茅廬找工作的愣頭青注意性別必須是年輕男性!假如以女性、中年大伯或各種奇奇怪怪的東西——比如小貓、小狗、小樹苗、小石頭為主角九成九是會仆街的。
如果一定要走冷門路線寫這些冷門主角那麼惟一的解救辦法就是變身。寫女主角的讓她有機會變身成男性寫非人類主角的讓它能有個人類的形體至少也得能暫時偽裝**類。但不管怎麼說直接把主角設置成男性人類才是王道。如果一開始就偏離軌道又不想棄坑重寫最簡單的辦法就是換個主角。如果你本來寫的是女性那就把故事的重點往她男朋友身上靠一下以他男朋友的視角來描述故事而如果你要寫的是小貓小狗那就給它找個主人以它的主人為焦點中心來展開故事。
此外還有一個小技巧能夠增強代入感那就是給高大全的主角設計一個無傷大雅的不良嗜好或一個無關緊要的小缺陷並且把它誇張化。比如設定主角是個路痴經常會迷路這樣不僅有利於引出新的故事還可以讓高高在上的主角走下神壇在保持光芒的同時也顯得更為平易近人。
在解決了代入感的問題后就要看主角的展和故事的走向是否能讓讀感到爽快這也是小說成敗最關鍵的地方了因為這時候讀已經把主角當成了自己主角的一舉一動都牽扯着讀的心如果主角是個到處受氣的窩囊廢如何能指望讀看下去更不要說讓讀掏錢了。讀生活中已經有諸多的不如意來看書就是為了暫時的休閑、暫時的精神愉悅他們何苦犧牲寶貴的業餘時間犧牲來之不易的金錢來找罪受呢?
這裏不得不提醒一句現在的讀心理承受能力已經變得極差他們是相當脆弱的如果主角受到的挫折過大那麼讀是必然反彈的;如果書里出現女主角貞操被他人所奪之類的情節讀必然會跑掉大半而剩下的一小半也會一直不斷地叫罵著。對於一本商業性小說來講它已經走到了盡頭。
說了幾點不該要的因素那麼什麼才是該要的讀喜歡看的?很簡單想一想你自己有些什麼願望想想你周圍的、同事、朋友有着什麼樣的願望讓這些願望實現就是主角該做的事。如果總結一下的話也無非就是奇遇、升級、尋寶、泡妞、財、欺人、助人這幾種。
奇遇就是給主角安排特別的運氣讓他得到特別的好處。這可以是物質上的比如傳統武俠中的掉崖不死得到秘笈也可以是非物質的比如掉崖后遇到了一個功力卓絕的老頭……
升級則是讓主角不斷變強哪怕是主角實力不需要有什麼變化的作品也可以時不時加上一段主角練功的描寫然後提一句主角感到功力又精純了少許或技巧掌握得更熟練了。這樣的描寫其實並非必要完全可以從中刪去但加上這麼一段作品的吸引力多少能增加一星半點。
尋寶和前面說的奇遇有點類似但更注重於物質的獲得以及更多的有意識行為。不要怕主角錢多也不要嫌主角寶貝多這種東西是多多益善的而且主角得寶以後可以炫耀也可以把一些次級寶貝送人受他人的感謝都是很好的YY點。不過有一點是要注意的雖說寶貝多多益善但盡量不要讓主角一次得到太多。因為無論主角一次得到了多少寶貝都只構成了一個YY點如果一口氣寫了太多一來是浪費了以後的YY點二來也給讀造成一種寶貝不值錢、不稀罕的印象。
在泡妞這點上許多作存在一個誤區認為只有寫種馬書才有前途主角一定要見一個泡一個泡一個上一個。事實上種馬寫法是下乘手段雖然公眾版表現不錯但訂閱一般不會很高對於這類作品讀似乎更傾向於看免費章節而不願付費閱讀。而後宮類作品就大不相同。種馬書中主角是見一個上一個而後中主角見一個收一個始終保持着曖昧的關係並不會一個個都上。就如妓院裏的清倌費用更高一樣小說中的美女在主角沒有真正得到之前是最有價值的最讓讀期待的。他們會猜測主角什麼時候能搞定這位美女什麼時候和她上床而這樣的猜測一般都會轉化成訂閱。注意讓主角和美女保持曖昧的關係不一定是讓主角見一個愛一個見一個追一個完全可以是某些美女倒追主角或美女和主角互相看不對眼但命運卻始終安排了各種尷尬的巧遇。這樣的多樣性會起到更好的效果。
財和上面的尋寶類似但更注重金錢的獲得更多出現的都市類作品中。因為和有些重複這裏就不多說了。
欺人就是主角把敵人打倒后踩在腳下。這裏的敵人可以是最普通的路邊小混混實力不到主角的億分之一也可以是宇宙創世神實力超過主角億倍。要描寫欺人的場面一定要注意一點就是要把敵人刻畫好。這是很重要的一點也是許多新人容易忽視的一點。只有把敵人刻畫好了主角打倒他時讀才會覺得爽快。否則任憑主角怎麼折騰讀都會覺得他是在神經。要把敵人刻畫好有兩個方向一是把對方刻畫得醜惡一些讓讀討厭他當主角蹂躪他時讀會覺得爽快;二是把對方描寫得強大無比讓讀覺得他是個不可超越的存在當主角威打敗那人時讀更為過癮。
助人這個意味着得到別人的讚美和感恩想像一下主角扔出一些不要的垃圾別人大哥、恩公、老大喊個不停甚至淚流滿面地跪在地上說要回去立長生牌位的場面這種YY帶來的興奮點不見得比主角打倒敵人來得弱。想要作品更賣座這種手法也該利用起來。
三、選擇什麼題材寫
以上說的是賣座好書的整體特徵那麼寫什麼樣的題材能賺更多的錢?寫什麼樣的題材會更容易上手?本節將詳細分析這個問題。
其實不論是什麼樣的題材只要策略得當都是可以大賣的但其中的難易程度絕對是天差地別的。有的題材隨便寫寫就不至於仆得太慘而有的題材則需要大師級的功力才能顯示出吸引力。那麼究竟寫什麼更容易吸引人?編輯認為在易寫易熱的題材中合理審視作自身的水準和特點選取最適合自己揮的題材才是明智的選擇。至於哪些題材是易寫易熱的這將在論述。
有的作認為要寫新穎的題材顯示出足夠的新意才能吸引人才能走紅。基本上這是個錯誤的認識。新穎代表讀很少見到這便意味着作品缺乏足夠的群眾基礎要想被讀接受進而被讀熟悉、喜歡是需要一個過程的。這類作品先天就存在着劣勢雖然很可能有比較大的展和成就但並不太適合新人而且寫出一部真正有新意的作品也並不是件容易的事情。
現在書庫的作品數量已經超過了七萬。七萬是一個什麼樣的概念?假如平均一天看十本書七萬部作品可以讓我們看上二十年;假如平均一部作品打印出來有二厘米厚那麼七萬本書堆起來將有一千四百米高;假如每本書都寫架空歷史那麼上下五千年每一年都可以有十四本書在描述……這個數據說明了什麼問題?很顯然幾乎所有我們能夠想到的題材、人物、情節都被人寫過了。遙想當年書庫只有幾百本書的時候幾乎每部作品都讓我們耳目一新相當多的作品都能讓人拍案叫絕讚歎作的奇思妙想。時至今日書庫里已有近七萬部作品對於老讀說無論作寫了什麼幾乎都能在記憶中的某個角落找到類似的故事。這樣就給新進作以及打算開新坑的老作一個很大的難題——現在到底還能寫什麼?
其實開新書的話無非也就是以下四種情況一是舊瓶裝舊酒用老套的題材配上老套的故事;二是舊瓶裝新酒老套的題材和背景展出不一樣的故事;三是新瓶裝舊酒看起來是新穎的題材但實際上還是老套的故事只是披了層嶄新的外衣罷了;最後則是新瓶裝新酒完完全全的創新。
舊瓶舊酒氣大作的。雖然俗套、老套、庸俗這些詞彙都是貶義但實際上俗卻代表着大眾化。許多東西之所以被寫濫正是因為有市場需求有相當數量的讀喜歡。舊瓶舊酒的作品往往會兩極分化同樣題材跟風的作品全面超越了前人那麼許多年後被人更多提及的反而會是跟風之作但如果作能力有限只是單純地模仿前人那麼儘管走的也是商業化路線最後卻未必會取得滿意的成績。
舊瓶新酒需要些許的創意些許的變通能力。比如說同樣是穿《尋秦記》寫了現代人回到戰國時期那我們可以寫現代人回到唐朝也可以寫秦國人穿越到現代。如果這些都被人寫過了那麼可以繼續揮寫唐朝人穿越到宋朝可以把全身穿越改成靈魂附體也可以強調職業特色把軍人主角改成廚師、醫生、木匠或是改變主角的目標把爭霸天下改成富甲一方、享受生活……當然並不是說有改變有新意就是好在對前人的創意進行一定程度的修改之後還得去思考這樣一種情況是否有揮的空間是否能寫得很有趣。比如寫都市異能完全可以現編無數個大綱隨便給主角設定一種特殊的異能在此基礎上進行展設想主角為什麼會得到異能得到後用這異能去做了哪些事情然後就可以繼續考慮這種異能是否有展空間是否會破壞平衡是否有足夠的特色……如果這些都符合要求那麼這個題材就可以動手去寫了。這類書一般很難到非常高的高度但仆街可能卻比其他類型的書要小得多。
新瓶舊酒這是比較取巧的手法。其實這和上一種有點類似都是需要一點創新但不需要太多的創意依舊可以沿着前人的道路邁進。不同的是上一種換的是內核而這一種換的是外衣。比如最近一段時間比較多的網游本質上還是武俠但披上網游這層外衣人氣立刻就不同了。而除了把冷門題材包裝成熱門類型的也有些作把熱門題材裝扮成冷門類型這樣的好處是讓讀更有新鮮感使作品在原有基礎上更上一個台階這也是非常偏門的類別偶爾會冒出幾部超熱大作的原因。
新瓶新酒這種作品往往需要更深厚的寫作功底而不是擁有奇思妙想就行的。這類作品是離不開創意的如果沒有足夠新穎的創意一切都是空談但光有創意還是不夠的。事實上正因為這類作品的新穎反而給寫作帶來了額外的難度。描述的是一個全新的世界採用的是一種全新的模式而讀熟悉卻是那些老套的設定所以要讓讀儘快進入作品的世界儘快接受作的設定並不是一件容易的事。如果作做到了那麼作品很有可能引領一個潮流成為日後被人津津樂道的經典但如果作功力不夠那麼這種太過光怪陸離的作品反而是最容易仆街的。
綜上所述編輯認為對於一個新人來說要決定寫什麼題材先得審視自身看清自己的能力給自己一個正確的定位。如果創意十足而字功底深厚那麼不妨嘗試一下第四種模式寫出一個全新的故事;如果作寫作有一定的功力但缺乏創意那麼不妨總結一下當前的熱門作品老老實實地跟風完完全全地走商業化路線;而如果作對自己寫作實力信心不足那麼最好是採用第二或第三類模式用一些取巧的辦法不要隨大流避免王朝爭霸之類的傳統老套路線也不要太創新避免對讀來說太新太陌生的環境盡量在接受度比較廣泛的背景中展出一些有特色的的故事這樣對於新人來說更容易出頭一些。
前言
在許多小說中都有“沒有最強的武功只有最合適的武功”這樣的說法而在小說類型的選取上同樣沒有好類型與壞類型之分任何一個類型都出過大紅特紅的優秀作品也不乏無人問津的失敗之作。無論是什麼類型的小說成功與否僅取決於兩點一是作自身的能力二是類型是否適合作至於類型本身並不是關鍵。
中已經敘述了一些選題的技巧而在此將對目前網絡小說的各大類型分別加以分析以便作能夠更好的認識到各種不同類型的特色。
沒有最好的類型只有最適合你的類型!
玄幻類
這是網絡小說數量最多的一個分類也是最雜燴的一個類別大部分作品都能冠上“玄幻”的名頭。這一現象是有它的歷史原因的。
最初網絡小說幾乎沒有類別之分但凡小說都是玄幻小說玄幻兩字等同於小說而漸漸的當網絡小說的數量逐漸增多特色作品及跟風作品的接連出現之後便出現了其它的分類一些特徵明顯的作品從玄幻類別中被單獨劃分出來到目前已有玄幻、奇幻、武俠、仙俠、都市、言情、歷史、軍事、遊戲、競技、科幻、靈異、同人等十三個大類可以預期隨着網絡小說的展作品的種類還將進一步增加。
但即便如此玄幻類型目前依舊是最大的一個分類它擁有着極為龐大的讀群體這意味着作品出色能夠走紅的話很有可能是大紅特紅人氣超高但與此同時海量的該類作品也意味着可供開的**地的稀少玄幻類作品很容易落入俗套明明是作苦思得來的靈感卻依舊與前人撞車被讀冠上一個“老套”的罵名從而淹沒在書海之中。
因此易上手、難創新、不易成功、可能大熱是玄幻類型作品的特點。寫玄幻類型想要出頭就得多動動腦子在俗套的大方向上走出自己的新意來也就是在選題篇提到的第二種模式——舊瓶裝新酒。
示例《異界獸醫》。在本書開始上傳時正是異泛濫的時期而獸醫來當主角也並不是什麼創舉然而就是這兩個老套的元素湊在一起后卻也略略顯示出一些特色既保留了熱門題材的關注度又拋去了老套作品的厭煩感在作流暢字以及精心構思的劇情下本書迅速積累到足夠的人氣一舉走紅。
玄幻是個大類別但若是選擇了玄幻類型那麼走小巧路線反而更為容易小異能、小人物、小故事小打小鬧略顯新意這樣的作品不見得能夠大紅大紫但最容易出頭尤其對新人來說很適合他們邁出第一步。
示例《邪氣凜然》。該書中主角僅僅是擁有一枚能夠調節運氣的戒指而且它並不是單純的提升主人的好運而是拆東牆補西牆這一刻幸運了那下一刻必將倒霉回來。相比其它作品中呼風喚雨的人物可以說本書主角的能力相當的雞肋。然而就是這麼一個小小的技能造就出了一部大紅特紅的強書。事實上主角能力小些也意味着他具有更大的展空間同時他戰勝敵人也會更為艱辛更為真實。這樣的作品往往比那些大開金手指的小說更為吸引人。
因為玄幻類別與都市異能有很大的異曲同工之處詳細的構思方法可以參考中對都市異能的敘述。在這裏主要是提醒各位作一句玄幻類型是個大雜燴這沒什麼但作品若是寫成大雜燴這會是很危險的很容易顯得一團亂使讀失去閱讀的耐心和興趣。相比之下忍痛捨棄一些構思強化作品的特色才更容易成功。
2奇幻類
這是一個傳統的類別它的歷史甚至還要早於玄幻因為它很大程度上是起源於西方的幻想小說因此其作品往往帶着濃厚的西化色彩劍與魔法、龍與地下城、矮人與精靈……
奇幻小說本有嚴格的設定限制但隨着大量並不熟悉奇幻設定的作以及閱讀口味更大眾化的讀的湧入奇幻小說的設定限制被一點點的打破雖然現在依舊有一個愛好嚴謹奇幻設定的作圈與讀圈但網絡上的奇幻分類事實上已經變成了帶有中國特色的奇幻或換而言之它就是以奇幻世界為背景的玄幻小說它本質上已經接近於玄幻只不過在名詞的使用上偏於西式。中提到的奇幻小說指的是定義已被擴大化已經被中國化的奇幻小說。
奇幻小說有過它的黃金期但隨着時間的流逝它漸漸退下了原先的地位原因很簡單代表西方的奇幻本質上越來越接近於代表東方的玄幻僅有的區別就是人名、地名、種族這樣的外殼然而正是這個外殼的不同使廣大在東化熏陶下長大的讀選擇了更為熟悉的玄幻而不化體系的奇幻小說雖然也能帶來一定的新鮮感但這種新鮮感卻不能持久一旦過去就很難留住讀了。因此奇幻相較於玄幻有其不利之短卻無勝出之長漸漸式微並不意外。
不過展到今日奇幻小說在一步步偏離最初定義的過程中逐漸走出了一條全新的光明大道那就是徹底背叛全線革新對照着原先狹義奇幻小說的套路處處反着來另闢蹊徑反而容易獲得成功。其要點大致如下。
先寫作時需要明確現在寫的是偽奇幻而不是正宗的正統奇幻。
正統奇幻作品在西方有着很大的市場但這並不等於它在東方也同樣行得通因為東西化背景上的差異讀熟悉的社會構成、熟悉的知識和禮儀體系、熟悉的語言風格、甚至是熟悉的人名體系都有着很大的不同如果完全按照西方人的模式來寫作那麼不僅小說背景比較難以讓讀接受小說的語言也會造成不小的閱讀障礙如果有人說他寫的奇幻毫無障礙地被讀接受了那麼顯然他寫的東西並不正宗而如果真是正宗的原味那麼必然會對人氣有一定的影響。
所以如果想要作品賣座的話就不要死盯着正統的奇幻體系不要將作品死死地限制在什麼DD規則或是別的什麼規則之內在寫作之前可以閱讀一下當紅的、訂閱最高的一些奇幻作品看看它們的背景設定是什麼樣的然後取起長處展出自己的一套體系甚至可以採用完全類似的設定進行寫作因為至少那些作品已經走紅了那些設定已經深入人心已經有了廣泛的群眾基礎沿着前人的足跡前進雖然失去了一份開拓的榮耀卻無疑會更為輕鬆。
示例《魔徒》。該書的類型是西式奇幻而且乍眼看去很象是正統的奇幻因為作的敘述方式、那詳盡而又和諧的西方世界、那完善的魔法體系等等因素都能唬住大多數讀然而倘若是真正熟悉奇幻的讀自然會現這本書可以說是偽得不能再偽的奇幻小說了但這又有什麼關係呢?對多數讀而言他們想看的是好看的小說而不是某一類型的小說。
其次盡量以個人英雄主義為主圍繞主角展開故事按照傳統的YY模式突出主角的能力和作用。
在正統奇幻小說中主角往往是從一個普通的小人物開始展而到了最後他可能依舊不是很厲害的強要不就是主角雖然是個英雄卻是個遲暮的英雄他無奈地見證了歷史的展……波瀾壯闊的場面史詩般的閱讀感是正統奇幻小說中常能見到的而與此同時主角在這種大型的場面下無疑顯得相當渺小他們的關注度自然也就低於其它類型的作品但配角的重要性卻大大增強而對團隊的描寫往往也凌駕在個人之上。
這樣的寫法有其可取之處但並不適合多數網絡小說讀的閱讀口味他們更希望英雄主義的主角更希望看到一個符合自身觀念能讓自己代入的閃亮主角更希望讓主角佔據更多的戲份活躍在全書之中。如此這般讀才會樂意去看才會一天天的期盼着作品更新而不會因為連續幾天主角都沒有出現而放棄作品。
示例《墳墓中爬出的士兵》。物也佔據了所有場景的焦點中心所有的故事都是圍繞着他生所有的人物都是圍着他轉雖然主角也加入過一些隊伍但那依舊是主角一個人的隊伍他個人的作用大過一切。
第三雖然以西式色彩的世界為背景但添加東方玄幻的元素尤其是可以將主角設置成東方人。
最簡單的可以加入穿越的元素把主角設定成穿越到奇幻世界的東方人他可以是現生也可以是古代俠客或是東方仙人總之他要有個東方人的身份背景有東方人的生活習慣和思維模式。這一個變化往往並不是必須的並不真正改變原先故事的結構影響劇情的進展它僅僅需要在開頭加上一小段穿越的描寫或說明並且在不時穿插一些小細節顯示主角的東方氣息就足夠了。但如果在原有的作品基礎上加上這一元素作品的人氣立刻會得到很大的提升這也正是前一陣異泛濫的重要原因。
當然添加東方玄幻的元素並不一定要把主角設置成東方人讓他和東化有點關係也是可以的。比如主角雖然是個純粹的西方人但他有一個東方人當老師或他接受過東化的傳承要不就讓他成為中西合璧的混血兒。
示例《雷霆武士》。該書中主角生在異界長在異界但與別人不同的是主角得到了少許地球科明的傳承。這一個設定不僅賦予了主角勝人一籌的前提也在一定程度上推動了劇情的展同時更重要的是它使主角平添了幾分親切感平添了幾分讀的喜愛。
3武俠類
在實體出版領域武俠小說曾經有過很長一段時間的輝煌甚至直到現在武俠小說依舊具有一定的影響力。然而在網絡小說領域武俠小說卻從沒有真正興盛過雖然出現在網絡上的武俠並不少雖然懷着武俠夢的作一把一把但武俠小說無可爭議的衰落了。如果硬要說哪個類型不適合寫的話武俠小說在全部的十三大類中甚至超越了言情和靈異排名第一。
這一現象到底是什麼原因造成的呢?到底是作的原因還是讀的問題抑或是時代的變革?武俠小說真的不行了嗎?
很顯然這並非作能力低下造成的因為很多時候寫武俠與寫其它類型作品的作是同一批人顯然不可能出現寫作水平的差異。至於為什麼武俠小說變得乏人問津最根本的原因在於時代的展導致讀閱讀需求生變化。
幾年前幻想類作品無論是數量還是種類都遠少於現在在缺乏比較、沒有選擇的情況下武俠小說很好地圓了讀心中的英雄之夢自然就受到廣泛的關注和歡迎。但到了現在各種各樣詭異玄奇的玄幻、奇幻、仙俠、遊戲等類型的作品一批又一批的湧現和它們相比傳統的武俠小說不免顯得有些套路化那些正邪分明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖看多了自然也就膩了。而且在仙俠異能類小說興起之後讀漸漸習慣於主角能夠毀天滅地至少也有移山倒海的能力。相比之下武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹就顯得小兒科了雖說書中人物的實力都是相對的但讀難免會有不夠勁的感覺會覺得主角也不過如此。
武俠小說的疲軟更重要的一個原因是讀關於代入感的需求更強了這也是提到過的因素。這些年讀口味的變化頗大尤其是近兩年網絡閱讀高速展以後流行趨勢展更快現在的網絡讀需要的是代入感更強、主角展更順、情節更離奇的故事。這個代入感是之後一切的基礎如果作品在這點上欠缺那麼之後的情節再精彩也很難得到讀的共鳴。正因為如此脫離讀熟悉的現代社會而存在的傳統武俠、正統奇幻絕大多數都被讀所冷落而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說正在漸漸興起。
除了上述所說我們還可以換一個角度去分析武俠小說衰落的根本原因那就是小說的進化與展。
我國的小說從唐傳奇開始到明清小說民國小說再到解放后出現的新派小說一直在隨着時代進步而網絡小說其實也是一樣而且因為網絡這個媒介它進化展的速度已變得相當恐怖同類作品的展新生類別的出現網絡小說的面貌可以說是日新月異對流行元素、作品類型等名詞的定義也是一變再變。
然而在大多數定義生改變的同時少數名詞因為約定俗成的觀念太深基本沒有生過變化比如對武俠小說的定義乃至武俠小說的範圍、寫法都與幾年前相若。事實上這才是造成武俠小說沒落的根源。
在別的類型的作品不斷展不斷適應潮流的同時武俠類型卻是一成不變永遠以同樣的面貌展現給讀如果這樣它還不沒落反倒是沒有天理了。
其實沒有變化、沒有展的並不是武俠小說本身而是武俠小說這一類型新一代作們通過一些巧妙的轉換早已扭轉了武俠的先天劣勢甚至將它們轉化為優勢基於武俠的大熱之作為數並不少只不過因為武俠小說類型的限制它們被迫改換門庭換到了都市、玄幻等大類中而留給武俠類的則是那些沿襲了傳統的作品換句話說就是一些被時代淘汰的仆街之作。
也許有些武俠愛好會說經過改變后的武俠已經不能再被稱為武俠了。可是堅持正統真的那麼重要嗎?事實上現在所謂的傳統武俠已經是一變再變的新派武俠了根本就沒有所謂的正統尤其是現在明擺着更多的讀並不在乎正統與否他們只在乎作品是否對他們的胃口。當然傳統武俠這一類型始終存在着若想堅持武俠正統的無論是作還是讀都可以找到自己的樂園而想要進行商業化寫作寫出更多讀愛看的作品的話武俠依舊是一個可以大展身手的舞台不過它必須經過恰當的變化迎合當前讀的需求才有成功的可能。
這樣的改動最主要的是要提高作品主角的代入感。武俠小說因為描寫的是讀不太熟悉的環境刻畫的是與現代社會完全脫節的古人所以得到共鳴是比較困難的。但這個問題其實也容易解決這主要體現在三個方向上。
第一種把武俠的背景換到現代社會以當代都市或與現代很類似的未來科幻世界為背景把各種各樣的武功、武林門派搬到現代來把武林故事結合現代都市生活來寫加入校園、商業、愛情等元素這樣就比較容易被讀接受。
示例《武林高手在校園》。該書可以說是部現代版的武俠小說主角本是岳飛帳下的先鋒大將元神穿越時空附身於一個懦生后現現代社會也有武林門派也有當年流傳下來的武功在很大程度上主角與他敵人的鬥爭就是延續了千年前的恩怨。若是把這個故事放回宋朝吸引力無疑會大減而這麼移到現代后自然而然出現了一片廣闊的天空。
第二種則是反過來仍以古代為背景但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去或轉世重生成為古代人或移魂附體到古人身上而在之後的故事裏不時體現一下主角的現代人思想再結合當時的武功世界這樣的書也是比較受歡迎的儘管它描述的還是同樣的武俠世界體現的仍是同樣的俠義精神。
示例《楚氏春秋》。該書描寫的是一個類似於中國古代的架空武俠世界而書中的主角是一個現代人穿越而去。書中主角用現代人的思維模式幫助他在各方面佔盡優勢同時作品也大受讀的好評。
第三種是結合網絡遊戲把武林搬到遊戲中給武功硬加上等級設定。這樣基本上還是武俠小說但給它披上網絡遊戲的外中也不時顯示一些遊戲的特點並且偶爾與遊戲外的現實世界結合。這樣的書目前讀的反饋也是不錯的。
示例《高手寂寞》。如果脫去了網游的外衣該書可以說就是一部武俠然而加上這麼一層偽裝作品立刻留住了讀並得到了將作品精華展示出來的機會若非如此本書前景難料。
以上三種模式本質其實是一樣的讀需要離奇的故事但這樣的故事最好生在他們熟悉的世界中生在他們熟悉的人物中最好是在和他們各方面類似的主角身上體現。這樣才能最大程度地引起共鳴。
事實上上述的三個例子作品都已經不再歸於武俠類型而是分屬都市、歷史、遊戲大類。從這三部大熱的作品我們可以看到讀真正記住的是作品本身而不是他們的類別倘若秉承娛樂的精神從讀的角度出以商業化的模式來寫作那麼其實作品的類型並不是特別重要。如上所述如果把傳統的武俠模式稍微變化一下比如僅僅更換一個背景作品就能立刻從仆街轉為大紅儘管它內在的還是這麼些故事。
以上所說主要是針對功力還不夠深的新作。如果能夠真正把握住讀的心理就算是寫傳統的武俠小說照樣也能取得非常不錯的成績但筆力不是太強把握讀心理不是太好的話去寫傳統武俠顯然是吃力不討好的行為。如果一定要碰這個類型的話必須按照所說對其改頭換面進行全新的包裝這樣才有大紅的可能。
4仙俠類
仙俠類作品又可分為兩大類一是古典仙俠二是現代修真。其中古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版大體上上面對武俠的評述放在這裏也同樣合適它和傳統武俠一樣也屬於沒有跟上時代、不被主流讀喜愛的類型只不過它的情況比武俠稍好畢竟加了些飛來飛去的東西吸引力略有提升當然總體上這仍是一個難熱的類型比武俠好不到哪兒去。
不過這裏要特別提一點雖然傳統武俠和古典仙俠是兩大仆街類別但如果這兩結合一下來個弱弱聯合倒不是變得更弱而是大有潛力可挖當然這要看怎麼結合怎麼去寫。大致來說有兩種截然相反的模式。
第一種是讓修仙進入習武的世界高層次的主角去低層次的世界展。
這種模式是讓主角擁有比別人更高的能力層次、更高的見識、或更強的法寶就是明擺着的以大欺小以強凌弱。相對來說這種模式更容易構思也更容易上手尤其是作品初期很容易帶動讀使人氣迅速走高。不過這種模式的缺點是作品很容易失控有可能一開始就完全破壞了平衡在爽過一陣后很快就沒東西可寫了要解決這個問題主要有兩種比較簡單的途徑。
一是限制主角的能力。比如設定他被打落凡間法力盡失他只是一個有着極大潛力、同時又十分特殊的武林中人。
二是寫成無主角擺明了就是天下無敵的作品也擺明了就是不重視平衡性的輕鬆休結合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統YY手法這樣的書還是比較受歡迎的。
示例《仙道求索之紅塵艷遇》。該書的主線雖然是仙道的求索之路但顯然那是在紅塵中進行的主角是個沒落的修仙門派弟子的是修仙之術雖然尚屬低級但在普通的武俠世界中行走卻是無往而不利。讀這部小說時有個明顯的感覺它就是整一個本該仆街的武俠小說然而就是略加了一點仙俠元素讓主角與仙人沾上點邊故事立刻就不同了立刻轉為一部紅書。
第二種模式則是反其道而行之讓低層次的習武進入高層次的仙俠世界。
相比第一種模式這樣的題材同樣具有可行性但在寫作難度要高一些。這麼寫的話就必須要突出主角武的特色讓他展出一條另類的修行之路擁有奇特的戰鬥模式。比如他可以把招式運用在法術的控制上同樣一個掌心雷被他用唐門暗器的手法打出同樣的一個飛行術被他結合了凌波微步……同時可以將主角之外的仙人設定成完全忽視武功拉開他們和主角的對比。這樣就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強而在不斷升級后睥睨天下的劇情了。
這種模式一般更適合描寫剛強的主角他有着不屈的性格面對的是強大的敵人甚至遠比他強大不過主角依靠着他頑強的性格不斷提升實力並依靠他基於的特點以弱勝強讓讀在一次次憋氣中爆。當然寫作這種事情永遠不是一成不變的這裏主角同樣可以有着大量貌似強大、實則弱小的敵人供他蹂躪取悅讀。
示例《武修成聖》。該書中主角憑藉著對的熱愛以及不懈的努力最終創出了一條獨特的修行道路他並非以武入道但本質卻依舊如此。
就目前的情況而言這種以道欺武、以武入道的作品正在漸漸增多這方面的讀群也在快速展中兩種特殊的類型交叉模式正逐步顯示出勃勃生機。真要寫傳統武俠或古典仙俠的話不妨把這兩個仆街類別結合一下還是大有可為之處的。
仙俠作品的另一大類是現代仙俠它可以被看作是都市異能的一個分支完全可以把仙術看成是異能的一種只不過它比多數異能更為強大也更有體系。這一類型目前還是很有市場的。
在寫作類型上都市仙俠是很佔便宜的。因為現代都市的背景是讀所熟悉的現代人身份的主角又能很大程度的增強作品代入感而傳統的仙俠體系在讀中接受度也是相當高的同時仙俠和都市的結合修仙和高科明的碰撞很容易造成強烈的對比引一系列的故事也是很方便進行YY的。
寫都市仙俠很容易犯的一個錯誤是不懂得控制節奏不懂得控制高層次力量的範圍而其中最大的忌諱是一下子湧出太多的強一下子出現仙人滿天飛的景象。
事實上對於大多數作來說寫到這種地步作品也算是到頭了因為在此之後劇情就將完全陷入無止境的混亂打鬥中而這種東西的並不符合YY的精神。而且人物一下子出現太多能力一下子提升過多都是對作筆力的很大考驗尤其對新作來說很容易就會對全局失去控制把作品徹底寫亂而對於讀來說同時出現的信息量過大也增加了他們理解和記憶的難度嚴重影響閱讀的樂趣。哪怕作有足夠的筆力進行控制這種情況也是弊大於利因為它將會使作品大量的失去YY點。
先主角升級的過程被大大縮短了一下子少了許多可以YY的機會少了許多升級的樂趣;其次仙人一多就變得不值錢了給主角安排的能力也將跟着失去讓讀覺得興奮的賣點;第三無論是高層次還是低層次的能力都有它特殊的YY性質尤其是低層次能力在和普通人接觸上更為適合更適合在普通人中間YY主角利用他不算太強的能力一方面在正常社會中左右逢源超級YY一方面他的能力不斷提升在修行界一次次戰勝越來越強大的敵人如果這兩條路線能夠結合好作品不熱也難但若是一下子將作品的力量層次提升過多那麼很容易失去低層次力量的YY失去普通人這一條線索從而使作品吸引力大減甚至失去都市仙俠的特色淪為仆街的純古典仙俠一類。
總之都市背景的仙俠作品還是很有市場的總體來說這是個不錯的題材尤其是如果作能夠把握好修真和普通人的交集故事會比較有吸引力。