第9章 發展計劃
外界不管多麼火熱,楚歌現在坐在自己的房間內寫着文檔。
首先就是招人。要知道一個遊戲項目團隊成員至少得有15個人。當然不算楚歌這種有外掛的。
楚歌打算將遊戲製作組的成員分小組。分別是,程序組,美工組,策劃組和宣傳組。將這些成員都放在第一層辦公。
第二層楚歌打算用來組建一些自己的法務部之類的成員。以及一些不需要用來參與開發遊戲,但需要外出收集素材的工作人員。
楚歌初步計劃,打算招30個人。
在程序開發方面楚歌打算招上八個人。其中有三個人個人用來做一做《以撒的結合》遊戲的後續更新以及日常維護。後面人楚歌,打算用來製作下一款遊戲。
策劃組的話打算招三個。不用太多。
再來就是美工部和宣傳部,楚歌打算招10個人。
然後就是再招一個經理,用來管理平常的工作事務。而楚歌就想一心做遊戲。
這就是遊戲製作團隊的基本雛形了。剩下的看看缺什麼再來招人。
楚歌洋洋洒洒的寫了幾千字。
然後,楚歌打開另一個文檔。裏面有楚歌打算製作的下一款遊戲。
等招到人後,楚歌再進行製作,先將遊戲的主題思路寫下來。
其實也就是跟着系統抄抄抄。系統將一款遊戲所有的內容都列出來了。
並且系統還自帶有一款編輯器。可以快速的編寫代碼。這也是楚歌一年世界可以快速做出《以撒的結合》這款遊戲的原因。
但是現在楚歌不打算再製作一個小型遊戲了。
加上楚歌6個人的開發團隊,雖然無法做出大型的單機遊戲,但是已經可以製作中小型的遊戲了。
再來,楚歌打算先製作幾款遊戲來製作經驗。畢竟一款3a大作不是有代碼就能做出來的。對於團隊的考驗也是非常大的。
啪啪啪,楚歌又開始在電腦上開始作業。
只見標題上寫着《奧日與黑暗森林》
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這幾天,除了編寫新遊戲的文案。楚歌還帶着張茵抽空回了一趟老家。在老家那邊住了幾天後,就返回了市裡。
而在回去的這幾天,工作室也是裝修完成。
裝修方式,楚歌就將房間的壁紙統一的換了一下。順便,製作了幾個玩偶手辦放在各個辦公桌上。讓整個房間的風格特色充滿楚歌工作室的風格。
電腦也統一採購完成。採用的是國產電腦。性能不輸於國外知名品牌。
在大門口,楚歌將自己工作室的logo貼在門口,是一個類似熊貓頭像與自己的工作室名字“九黎”相結合的形狀。
對於這樣的logo楚歌還是挺滿意的。
楚歌這幾天忙完裝修的事情后,現在又開始忙碌着招人的事情。
“林小姐,以您的資質去三大遊戲公司都可以獲得一個經理職位吧,怎麼來我這個小小的工作室了呢。”
在楚歌對面坐着一個年齡大約剛剛過三十的女子,整個人充滿了精幹的氣質。
只見楚歌的簡歷上寫着:
“林佳佳”畢業於美國斯坦福理工大學,曾在eleod開發編輯器。
等招到人後,這將會是他們的第一個任務。等到他們熟悉了這款遊戲以後,楚哥就不再管了。留幾個人來進行後續的更新優化。其他人就將開發新的。
楚歌可沒有滿足於一款遊戲。
新遊戲,新項目是必然成立的。