第72章
在講完有關《生化危機》的後續劇情和工作之後,楚歌就解散了本次的會議。在這次的會議上決定了在場的各個小組組長接下來的幾年時間裏,就光會專註於《生化危機》的開發,而不會去開發其他遊戲了。..
而這也是必然的,畢竟隨着九黎工作室的發展,工作室的各個小組之間的分工會越來越細。
現在九黎工作室的工作人員已經有接近兩百人了,並且最近九黎工作室的招人計劃還沒有停止因為在楚歌接下來的計劃中,九黎工作室準備多線開發遊戲了。
在楚歌回到辦公室后,剛剛坐下楚涵和陳翔就找了過來。
“內個,老闆能不能將我們倆調離出《生化危機》的製作團隊裏面啊。”倆人進屋后,還是楚涵率先問道。
楚歌露出好奇的神色:“為什麼?這次你們可以直接負責《生化危機》的開發項目這不是很好嗎,往後也沒那麼多操心的事情。”
陳翔和楚涵倆人對視一眼,還是陳翔出來說到:“內個老闆,我跟楚涵其實是喜歡開發一些新遊戲的人,讓我們一直長時間的開發一種類型的遊戲,我倆就會沒什麼工作熱情,怕在以後的工作中會拖後腿。”說完還有些不好意思的撓了撓頭。
楚歌看向兩人:“你也是這麼想的?”楚歌向楚涵問道。
楚涵用力的點了點頭。
楚歌敲敲桌子想了想:“好吧,既然你們不願意長期待在一個遊戲製作團隊裏面,那你倆就去之後新的遊戲項目組吧。”
陳翔和楚涵倆人露出開心的神色:“謝謝老闆!謝謝老闆!我們一定不會讓您失望的!”
楚歌擺擺手讓倆人出去,順便說道:“待會給我一個接替你們組長位置的人員名字。”
兩人也是滿口答應退了出去。
其實將陳翔和楚涵調離出去也沒什麼,雖然陳翔的遊戲開發技術經驗老道,但是與他一起來的同一批員工也不見得差到哪兒去。
楚涵這人雖然年輕,但是卻有着許多天馬行空的想法,之前在做遊戲的一些模型時她總能夠提供一些非常有想法的圖案。現在《生化危機》已經穩定下來,就下來代替她的人員只要按照現在的喪屍來設計怪物就可以了。
既然倆人都提出了調離《生化危機》團隊的想法,楚歌也就做個順水人情罷了。
接下來楚歌再次打開一個ppt,這裏面是新遊戲的開發項目。
只見ppt上面寫着一個《求生之路》的標題。
這是一款fps類型的割草遊戲。
作為和《生化危機》為同樣體裁的喪屍元素,在《生化危機》裏面喪屍會給玩家帶來壓迫感。
但《求生之路》不同,《求生之路》裏面的喪屍除了幾個特殊的喪屍,其他的喪屍卻能夠被玩家輕易的殺死。
但是《求生之路》也有壓迫感,那就是如同潮水一般不斷湧入的喪屍潮。
但是這同時玩家們也能享受到爽快的射擊體驗,玩家和其他小夥伴可以無腦的朝着喪屍射擊,裏面的喪屍就像割麥子一樣成片成片的倒下,給玩家一種極致的割草體驗。
《求生之路》不像《生化危機》那樣有那麼多的彎彎道道,就是一路殺過去,殺得爽。
至於楚歌為什麼選擇《求生之路》這麼一款割草遊戲呢?
當然是為了和《生化危機》做聯動。在原本的《求生之路》裏面遊戲本身的劇情很薄弱,就是四個人齊心協力在喪屍潮中殺出一片血路然後逃出去。
而楚歌這次打算將《求生之路》和生化危機做一個聯動,將《求生之路》的遊戲背景放在浣熊市,讓玩家體驗一下在喪屍潮中普通人是怎麼生存下去的。
同時也可以在遊戲裏面設置一些彩蛋,比如讓《生化危機》裏面的一些角色出出場客串一下之類的。
同時楚歌也打算將《求生之路》設計成聯網多人對抗遊戲。
雖然有些原本是單機,但是系統里都有好多其他版本的《求生之路》了,完全可以搬過來。
就比如楚歌除了單機的pve模式還有pvp模式。
在一張大的地圖中一共會有64名玩家,其中的10名會變成感染源。而在其中剩餘的54名玩家要進行一次大逃亡,倖存者們需要合作最終抵達安全屋才算勝利,在這過程中需要緊密防範喪屍的進攻。
當然,現在還只是楚歌的初步想法,接下來怎麼做,就要和接手的團隊好好聊一聊了。