第13章 潛心發展
在接下來的日子裏,楚歌就是在工作室和家裏兩頭跑。
平常的時候就和張茵一起出去看看電影,吃吃飯。還有就是關注一下遊戲界有什麼新聞。
對於電影,楚歌也不是像以前一樣就單純的看個熱鬧就行了。其中對於導演的運鏡。是非常值得楚歌來進行學習的。
一個成功的遊戲設計師。特別是在製作rpg類型遊戲的時候,畫面感是一個非常重要的因素。遊戲中的運鏡技術也是非常考驗人的一項技術。
比如楚歌在系統中就見到的許多劇情在過游g的時候,感覺跟在看電影一樣。這讓出個現代來做的話,是完全不可能達到的。
所以楚歌想要成為一名優秀遊戲設計師,還有很長路要走。
晚上兩個人躺在一起,不斷的刷着遊戲論壇。
“我發現網絡遊戲是真的賺錢啊,你看風行工作室《天天競速》這款遊戲,這個月出了一個新的人物,流水竟然高達幾億呢。真是賺錢。”張茵看着一個關於《天天競速》的帖子感嘆道。
風行工作室是屬於訊騰旗下的一個比較出名的工作室。開發出了好多比較知名的網絡遊戲。
自己家一個遊戲累死累活的製作了一年的時間。賣了100萬份。也才有1000萬的收益。而這還是能夠將遊戲製作的好,成了一個爆款才能達到的。
像平常的單機遊戲,銷量很難達到這麼高。
“怪不得國內人人都做網絡遊戲,不做單機。這簡直就是圈錢。”張茵感嘆道。
嗯嗯,楚歌在一旁輕輕的附和着。
“我們以後做不做網絡遊戲啊。”張茵向一旁的楚歌問道。
“當然要做。網絡遊戲這麼賺錢,我怎麼可能會不做?只是現在我們要做的就是將自己的口碑打出去。等有了足夠發展以後,我們再來開發網絡遊戲。”
“我想要的是單機和網游全面發展。我要做就要製作一個精品遊戲。能夠在十年後人們談論起來還津津樂道。”
楚歌向張茵表達着自己的抱負。
“誒,還有這個,知名遊戲製作人姜文星在採訪中表示,我們將要製作一款武俠類的rpj遊戲,資金達到1000萬的獨立遊戲《英雄群俠傳》。請大家期待。”
“這個姜文星是不是就是製作《輪迴之境》的那個人啊。”張茵向楚歌問道。
“是吧”
“切~當初在製作《輪迴之境》的時候還宣稱有三億的資金呢。怎麼現在就只有1000萬了。”張茵有些鄙視的說道。
“宣傳嗎,聽聽就好了,以《輪迴之境》的質量,資金怎麼可能會花費三個億。如果真是這樣,恐怕投資方還要看看他們是不是貪污了一些資金。當初那麼多,恐怕也只是為了達到宣傳效果。”
“現在這個1000萬聽起來還靠譜一些。”楚歌抱着張茵的身子,在她耳邊說道。
“誒呀,你別鬧,咱們什麼時候也做個宣傳啊,你現在也只是在咱們工作室官網上發佈了消息,說正在製作下一款遊戲。許多內容你都還沒有透露給媒體。”
楚歌想了想。“下周一吧。我邀請遊民星空的編輯過來。做一個採訪。”
“哦,那你可要多說一點。這次我們的成本可是很高呢。”
“放心吧。”
很快,時間來到了下周一。
楚歌在上周六聯繫了遊民星空的編輯過來進行做一個採訪。現在楚歌正在自己的辦公室里準備着。
這時楚歌卻接到了一個電話。
“喂,是楚歌先生嗎,我是stae文傑。”
“是,是文傑經理。怎麼樣《以撒的結合》在國外賣的怎麼樣。”
“哎呀,楚總,遊戲大賣啊。現在我們累計已經賣了有將近50萬套了。加上您最近的大更新,我相信遊戲的銷量會做的更好。”
“哦,還可以吧”對於國內一周賣了將萬套來說。在國外半個月賣萬套來說沒什麼好誇張的。
聽着楚歌不咸不淡的聲音。文傑也是有些哭笑不得。
“行吧,那楚總,我先將錢轉到你的工作室賬戶上了。順便再提醒一下,能不能趕快製作英文翻譯啊。現在在外面平台的留言下面都是各種要翻譯啊。”
楚歌一拍腦袋。我怎麼給忘了。
“沒問題文經理,我現在就叫人去做。”
“行,楚總記得多看一下國外的評論。那我掛了,希望下一款遊戲還能繼續合作。”
“好,再見。”
打完電話,楚歌就給策劃部的文靜打了個電話,叫她帶人先將以撒的翻譯給做出來。
順便將現在世界語言使用範圍大的都給翻譯了。
“對了,順便也將《奧日與黑暗森林》的也做了。”..
將任務安排下去后,遊民星空的編輯也到了。
“您好,楚總我們這是第一次見面吧。我叫於佳”
“您好,於佳小姐。”
“不耽誤楚總的時間,我們現在就開始來採訪吧。”
“那麼,第一個問題,您製作的第一款遊戲。《以撒的結合》現在可以說是爆火網絡。那麼您將要製作的第二款遊戲是什麼類型的呢?”
“我要製作的第二款遊戲是一款橫版動作冒險遊戲。”
“哦?橫版動作冒險遊戲,楚總怎麼會打算做這樣的一種類型的遊戲?要知道現在這種類型的遊戲可是數不勝數。就在前幾個月。訊騰剛剛做了一款橫版動作冒險類的遊戲。但遊戲的銷量不是很好。”
“我們當然知道。但我們製造團隊在製作這款遊戲時,肯定不會像以往的橫版動作冒險類遊戲一樣的。我們會在其中加入屬於我們自己的獨特見解。”
“除了玩法上,我們更加註重的則是遊戲內的一些細節。嗯,我們團隊在製作這款遊戲時,我着重強調了。遊戲的畫風問題。到時候我們可以給你寄過去一些海報。”
“同時呢我們也為這款遊戲花費了將近兩百萬的資金。精心為這款遊戲打造了屬於它的專屬音樂。”
“看來楚總是很看好這款遊戲呀。”
“當然,我對我每一款遊戲都很有自信,他們就像我的孩子一樣。”
“那麼您給我們發來的遊戲背景大致來看,好像是跟保護環境有關係了。我想問一下,您是有這樣的初衷在裏面嗎?”
“當然,我們設計裏面的一些怪物元素是就是根據一些現實中的動物假如被污染了,會呈現出給我們一種什麼樣的狀態來進行相信。”
“我希望玩家在玩這一款遊戲時,能夠感受到大自然帶給我們的饋贈。當然我們更加希望玩家在玩這款遊戲時感到開心。畢竟我們工作室的理念就是為玩家服務。”
“哈哈,看來楚總很注重玩家的遊戲體驗。”
那我們再來討論一下劇情方面的問題………
隨着兩人的疑問一答,一個多小時很快就過去了。
“感謝楚總能夠邀請我們來進行採訪。”
“我們是互相合作。期待在遊民星空論壇上能夠看到你的文章。”
“借您吉言。那我就離開了,楚總,您忙。”
呼~送走於佳后,楚歌也是長舒了一口氣。畢竟也是自己人生第一次採訪。
自己全程可是緊繃著一張臉。很怕稍不注意就會毀壞了自己的形象。
現在,就來看遊民星空的報道能夠給《奧日與黑暗森林》帶來多少的熱度吧。