第11章 開始製作新遊戲
不管網絡上怎樣炒的風風雨雨,楚歌現在依然在工作室里寫着下一款遊戲的文案。
現在楚歌成立了一個工作室。不用每個代碼都要自己手動去敲。楚歌只需要敲出來一小部分。然後交給手底下的員工,讓他們去敲另外的。楚歌只要把握好大體的方向就可以了。
在楚歌的規劃當中,現在工作室是只考慮端游的。不考慮手游一及一些網絡遊戲。
但楚歌後續是肯定會開發一些網絡遊戲,很重要的。
但現在最重要的還是讓自己的口碑打出去。
楚歌來到工作室。
現在工作室已經有十幾個人了。楚歌已經不再招收遊戲製作人員了。
但林佳佳還是在招一些關於法務之類的人才。楚歌不再關注,只需要把握好大體方向就行。
楚歌一進屋,伴隨着一聲聲“楚總”“楚總”的聲音楚歌來到了自己的辦公室。
整理了一下文案。楚歌向外走去。拍了拍手掌。將眾人的目光吸引過來。
來,大家到會議室集合一下。我們討論一下新遊戲的開發。
刷刷刷。一群人來到了會議室。楚歌坐在前面,打開桌子前的大屏幕。
“首先就是《以撒的結合》這款遊戲的後續更新以及線上模式。”
“劉靜,伺服器租好了嗎?”劉靜是策劃部的負責人。
“沒問題,楚總,我們已經向繁星遊戲平台租好了。現在只需要將客戶端的接口接上去就行。現在就等着線上模式啟動。”
楚歌點點頭。又向坐在右手邊得一個男子問到“陳翔,以撒的後續更新完成了嗎?”
“完成了。楚總。”
“d編輯器呢。”
“沒問題。”
楚歌點點頭,看向會議室的十幾號人。
“現在大家都已經來九黎工作室一周的時間了。對於工作室什麼樣的,相信你們都已經清楚了。這幾天將以撒後續的更新交給你們,也是為了讓你們磨合磨合。”
“既然大家都完成的非常好,那我我們今天就來討論一下我們的下一款遊戲。”
說著楚歌打開ppt,只見上面寫着《奧日與黑暗森林》幾個大字。
楚歌向大家介紹道:
“這個就是我們將要製作的下一款遊戲。一款橫版動作冒險遊戲。”
“遊戲背景就是,”遊戲講述一個名為尼博爾山的森林正凋零着。一場龐大暴風雨所促成的連鎖事件,迫使一位不尋常的英雄踏上尋求內心勇氣並面對黑暗宿敵的旅程,以試圖拯救自己的家園。
背景不長。但能夠讓眾人明白大致講的是個什麼故事。
大家有什麼疑問可以現在提出來。
首先是策劃部的劉靜率先提問。我們要做什麼樣的橫版動作冒險遊戲。
要知道,現在橫版動作類遊戲可不算是一個小眾的遊戲項目。
就在前幾個月。由繁新公司推出的橫版動作闖關類遊戲,《死亡細胞》可拿下了50萬的銷售量。
這個銷量怎麼說呢?不高也不低吧。但是對於以撒來說就是有點不夠看了。
總不能第一款遊戲銷量能夠達到百萬份。第二款遊戲即使不能夠達到這樣的成績,也要極為相似才行。要不然對於工作室的打擊還是會很大的。
現代橫版動作冒險類遊戲已經被大家玩遍了。很難再玩出什麼新花樣。
楚歌神秘的笑了笑,現在橫版動作冒險類遊戲是已經不能夠玩兒出什麼花兒來了。
“但我們可以從另一個方面下手。那就是注重細節。”
說著楚歌點開了下一頁。只見大屏幕上顯示着一個畫面。
在太陽將要落下山崖的時候,夕陽灑滿了整片林。一棵巨大的散發著藍色幽暗光芒的大樹佇立在森林當中。整個畫面散發出一種柔和的美。
這張圖要感謝我們美工組的成員。花費了一天時間將這張圖呈現給了我們。
大家現在看到這張圖有什麼感受呢?
能有什麼感受?眾人心裏想着,只是覺得單純的美而已。
楚歌看眾人不說話,也大概了解眾人心裏想的是什麼。
那麼我們再看向下一張的圖片。
只見屏幕上依然是剛才的那張圖。不同的是現在這張圖加上了光影和動態粒子效果。
與此同時,一陣舒緩的音樂也隨之而來。
嘶~眾人心裏一驚。光看圖還看不出什麼。但動態圖加上這段的音樂。不知怎麼的,就讓人有一種空靈的感覺。
楚歌再向眾人說道。
“大家現在所看到的現在的畫面,就是我們將要製作的《奧日與黑暗森林》的遊戲畫風。”
我們不是一段有這樣的畫風,而是整體都要這樣的話。
聽到這句話,最先感覺要遭殃的便是我們的美工組成員。
當初他們畫這一張畫就畫了一天。就這還不知道累死了多少腦細胞。現在整個遊戲都要這樣的畫風。不知自己的頭髮要掉多少。
但一開始他們只是根據楚歌的描述來進行畫面的製作。所以製作的慢一些。現在確立了遊戲風格,應該會製作的快一些吧。
“這幾天美工組的成員辛苦一下。將一些原畫草稿交到我這裏來,我把把關。”
是,美工組的成員齊聲大道。
“好,接下來我們往後看。”楚歌點開了下一張ppt。
只見圖片上是一個整體通白的生物。腦袋和尾巴佔據了身體的巨大大部分。還有一雙尖尖的長長的耳朵。
楚歌這樣大家介紹道:
“這就是我們主人公的立繪了。”
對於主人公的建模我會交給外包公司。我們不做過多敘述。
接下來我們就聊一聊。遊戲的整體性和整個思路。
我們首先要確定的就是主人公奧日的出生,發展和結局。這是我們整個遊戲的主線。
順便我們再聊一聊遊戲中幾個配角的例會和建模。
說著楚歌開始帶着眾人討論遊戲的整體情節以及各個人物特色。
接下來楚歌還跟陳翔在內的程序開發人員討論了一下遊戲中物理等現代化效果的實現。
還跟美工組的成員討論了一下遊戲畫風的整體細節。
剩下的楚歌就帶着策劃部的人員,將遊戲的數值,技能設計,畫面運鏡和劇情文案在研究一下。
相比於其他苦逼的遊戲設計師,楚歌不用考慮各方面的複雜問題。因為出個有系統所給他的遊戲模板。楚歌只需要按照系統給的遊戲模板,將數值微微調整一下。就不會有太大問題。
楚歌將每個人的文檔發了下去,先讓他們自行琢磨,並設計出一個方案來。先進行遊戲前期de版本的開發。
一個會議,討論了一上午,楚歌出錢邀請所有員工出去聚餐。之後就各干各嘛的了。
下午,楚歌去了一個外包工作室。
這個外包工作室也是楚歌在製作《以撒的結合》時候合作的。
“誒呦,現在我們是不是該叫楚總了?”作為雷霆外包工作室的老闆韓風站在門口滿臉笑容的迎接着楚歌。
沒辦法不笑啊。畢竟花了十萬來進行美術,建模和音樂一條龍的《以撒的結合》竟然能夠達到這樣的地步。
說實話,韓風這幾年,雖然也接了不少外包項目。但能夠拿得出手的沒幾個。
現在好了。《以撒的結合》遊戲大賣。他們外包工作室也跟着小小的出名了一把。
說真的,要是當初能夠遇見《以撒的結合》這款遊戲的大賣。韓風說什麼也要倒貼錢去做。
“楚總,現在有什麼業務來交給我們嗎。”一邊帶着楚歌進到辦公室,一邊叫人去準備茶葉。
等到寒風和楚歌進入辦公室后,雷霆工作室的人員開始竊竊私語起來。
“我靠,這不是當初來找我們外包遊戲的楚歌嗎。他的遊戲銷量現在可是達到100萬份了呀。”
“不知道這一次我們能夠進行什麼合作?聽說他自己也開了一個工作室。”
楚歌和韓風進入辦公室,兩人初步確立了要合作的項目。
即雷霆工作室將負責九黎工作室所製作遊戲的建模,光影和音樂。
這三方面,不是單純的說招人就能夠做到的。不禁費時費力,做出來的效果可能也沒他們做的好。
不說別的,就一個建模,以楚歌工作室的那四個美工室建完模型都不知道要猴年馬月了。
確立了合作關係。楚歌先將自己之前在家寫的《奧日與黑暗森林》的幾首音樂的de交給了韓風。
先將音樂製作出來。,楚歌聽聽能不能達到系統播放時給他的那種感覺。
楚歌將自己工作室的聯繫方式直接告訴了韓風,以後就和工作室的人直接聯繫。楚歌就不用兩回跑了。