第1章 穿越平行世界
楚歌伸了伸懶腰,看着電腦上的遊戲,不由的內心有一種成就感。
花了一年年的時間終於是做好了啊。
楚歌現在不在地球,他穿越了。來到了一個叫做藍星的地方。現在是一名大三的大學生。
楚歌得到了一個系統,裏面有許多藍星上沒有的遊戲。
通過系統初始自帶的一個小遊戲,楚歌自己一個人,在經歷了一年的遊戲製作,終於是做好了。
在藍星上,人們的正版意識要強很多。法律也相對完善。
然而,早在以前,隨着一款名叫《傳奇》的網絡遊戲爆火,眾多的遊戲公司紛紛加入網絡遊戲行業開始圈錢。
導致許多遊戲都是粗製濫造,用來圈錢。眾多網友紛紛感嘆,自家沒有好的網絡遊戲。
但也正是網絡遊戲的發展,家長與網絡遊戲之間不可避免的撞上了。
網絡公司與家長們撕逼了好幾年。每回都在網上炒起很大熱度。
最後,所有網絡遊戲公司聯合上影視公司一起上書。讓國家推出了分級制度。
從此,小學生再也不用拿着家長的身份證玩遊戲了。家長也不鬧了,遊戲製作商和影視圈也滿意了。
社會各界一片和諧。
了解了藍星的遊戲背景后,楚歌大膽勵志從今後,我!楚歌!要做遊戲界的霸霸!
但現實還是很殘酷的,雖說有第一個遊戲所有資料。但遊戲不是敲敲代碼就行的。還包括關卡設計和美術風格。
同時遊戲的文案、語音、數值等等都要涉及。
楚歌家裏還是有些閑錢的。家裏也支持楚歌創業。加上楚歌自己偷偷貸款,總算是湊了三十萬。
經過一年的發展,除了美工是找人做的,其他都是楚歌自己一人調試。終於是在今天完成了。
楚歌手裏還留有10萬,這些錢是楚歌打算用來做宣傳的。畢竟遊戲不宣傳大概率會撲街。
楚歌將遊戲的de版本發給了各個遊戲平台之後就看效果怎麼樣了。
時間漸漸過去,楚歌已經將自己的遊戲de發給了遊戲審核局進行審核。
這個世界的審核還是很快的,楚歌就收到了遊戲公司發來的已通過的審核短訊。
看着被遊戲被評為17+遊戲,楚歌毫不意外,畢竟楚歌追求的畫風是怪誕類的。接下來就是看自己的遊戲效果怎麼樣了。
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訊騰,華碩,繁星作為國內最大的網絡遊戲平台,不僅裏面有國內的一些遊戲,也有外國大火的網絡遊戲。但國內的大多是網游,而國外的大多是單機。
這都是楚歌的首選,因為這三家平台都擁有自己的一些網絡群眾,同時跟許多直播平台也都有合作。如果你的遊戲火的話,平台就會宣傳你的遊戲,可以免費白嫖一波宣傳。
但大廠有大廠的好處,壞處也有,首先在遊戲分成比利上可能楚歌要吃虧。同時三家平台背後都有國內最大的三家遊戲企業。
他們可能會抄襲自己的遊戲,並且他們比楚歌擁有跟多的資源,更大的擴散渠道。
以楚歌這種個人工作室很難和他們pk。
但危險是與機遇並存的。楚歌相信自己的外掛。如果那些大型遊戲公司模仿的話,相信他們一定會死的很慘。
思來想去,楚歌還是打開自己的通訊錄,一個備註着繁星—郵箱的用戶,將遊戲的de版本發了過去
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周一的八點鐘,繁星工作室的辦公大樓。
作為一名苦逼的打工人,此時的周寒拿着一個煎餅果子,桌上放着一杯豆漿。坐在自己的位置上。
周寒是一名遊戲審核員,每天的工作就是打開電腦,登錄公司的賬號,打開郵件,看看又有哪些遊戲需要自己審核。
作為國內三大遊戲平台之一,周寒每天都要審核十幾個遊戲,並且相應的給他們打出分數。做出一個報告。
當然,也不是所有遊戲都要做報告的。那些一眼看去大同小異的網絡遊戲,周寒就會毫不猶豫的略過。甚至周寒也都有時看到一個公司出好幾個類型一模一樣的網絡遊戲,一看就是用來圈錢的。
這種情況,周寒也只會簡單的試玩一下,看看有沒有什麼不合格的內容,然後直接給一個低保分直接打過。
作為三大平台之一的繁星每天都有上百個遊戲要審核,作為平台來說,遊戲越多分成也就越多。所以對於遊戲,只要不違規就是來者不懼。但垃圾遊戲只會出現在平台遊戲推薦的最低端。
周寒一邊吃着早飯,一邊審核着遊戲。打開遊戲,看着那簡陋的ui界面和音樂,還真是讓人沒有玩下去的一點慾望。
你看,這就有一款叫做《三國殺,英雄無敵》的遊戲,聽着是不是很霸氣,但是就只是一款用來圈錢的小遊戲。裏面的建模簡陋之極。
一邊感嘆遊戲廠商的粗製濫造,一邊繼續給遊戲打審核通過的標籤。周寒不禁感嘆。
國內的單機遊戲還真是沒人做啊。
帶着這樣的感嘆,周寒又審了四個遊戲都是沒有讓他玩夠一分鐘的。
咦?這一款。
周寒看向下一個遊戲,居然是個單機遊戲的de:《以撒的結合》
周寒看了看郵件id:落葉知秋。
沒聽說過啊。
抱着一絲好奇,周寒點擊下載。
遊戲不是很大,大兆。很快周寒就下好了。
一點進去。首先周寒看到的便是滿滿的像素風格。
像素風。。。。
周寒撓了撓頭,如今像素風可不太吃香啊。但周寒看着遊戲桌面背景。那丑萌丑萌的一個小人。抱着身子蜷縮在角落裏。整體畫風居然有那麼些和諧。
抱着試一試的心態,周寒點擊了開始遊玩。
居然是射擊加闖關類型的遊戲嗎。進行遊戲的第一個關卡,讓周寒明白了這是一款怎樣的遊戲。
雖然說是像素風,但人物長的很有特色啊。跟大眾遊戲不太一樣。
如今的遊戲都盡量把遊戲人物做的美觀至極。一看到就能調動一些玩家的屌絲慾望。讓玩家天天喊老婆。
而這款《以撒的結合》卻是突出一個丑子。同時仔細一看還有些萌的特性。的確挺不一樣的。
但這些都是基礎,一款遊戲的好壞還是要有自己的核心玩法。周寒在教學房間內走來走去,熟悉着按鍵的操作。
很快,周寒就操縱着小人走向屋子上方的小門。
一段大概有2秒的黑屏過場動畫,遊戲進入了下一個房間。
幾乎無縫的關卡連結嗎,這遊戲優化看來還行啊。
對於一款好的遊戲來說,做好優化是一項重中之重。畢竟誰也不想拿一個物品就卡的掉幀。
是吧bug騎士。
周寒在這一行做了年了,其中獨立製作遊戲不是沒有接觸過,很明白一款遊戲優化做的好對於遊戲的可玩性有多麼重要。
對於獨立遊戲製作者而言,他們並沒有許多成本去測試遊戲中的性能。
他們大多只能用自己的開發機將遊戲來完整的測試一遍,然而好多遊戲在開發機上運行的很好。但一上線伺服器就出現許多bug。
而獨立遊戲製作公司他們修復bug的時間會很長。玩家可不會等他們,如果體驗不好就打差評,然後退款。
如果獨立製作公司反應快,加緊出個公告,來告知玩家們種種情況或許還有的救,但大多數都會岷然眾矣。
對於遊戲優化的肯定,周寒在自己的心裏給這款遊戲打了加分。
子彈設計的音效也還可以,操作手感不是很笨重,關卡設計也還可以,難度比較適中。
看着自己操作的人物被一個大肉球一屁股坐死。周寒給遊戲的整體性心中打出了一個優良的評分。
打完第一個關卡,周寒打開一個ord文檔來記錄自己的遊戲體驗。
與眾不同的美術風格,像素風加上略顯怪異的畫風顯得有些怪誕,其中裏面的一些怪物比較吸引眼球。同時關卡設計比較完善。。。。
周寒不斷的記錄著自己的遊戲體驗。每個審核員都會將自己內心覺得比較優秀的遊戲做出一個報告。
這些報告會提交給策劃,在最終宣發上,策劃會根據提交來的報告來決定來宣傳那些遊戲。
所以周寒做出的報告還是很有必要的。
對於一個體量很小的獨立製作公司,這種品質還是讓周寒覺得驚訝的。
淋淋洒洒的寫完自己的報告,周寒打算再玩一遍,一遍自己遺漏了什麼bug或者閃光點。
這些對於一個優秀的遊戲審核員還是很有必要的。
當周寒再度打開《以撒的結合》時發現,遊戲官卡變了。