戰鬥系統
一、攻擊的結果
命中:實實在在地打中了目標,造成全額傷害
滑過:被目標閃避了部分傷害,造成擦傷,通常為命中的一半左右。
未命中:完全沒有命中目標,沒造成任何傷害。
致命:命中目標要害部位,造成雙倍傷害,即暴擊!
二、傷害計算方式:
如果a攻擊b。
隨機攻擊力=攻擊力隨機上下浮動2o%
隨機魔法力=魔法力隨機上下浮動2o%
普攻物理傷害=((a隨機攻擊力-b防禦力*(1-物理穿透率)))*(1-物理減免)+武器附加傷害值
技能物理傷害=((a隨機攻擊力-b防禦力*(1-物理穿透率))*技能傷害係數)*(1-物理減免)+技能附傷+武器附傷
技能致命傷害=((a隨機攻擊力-b防禦力*(1-物理穿透率))*技能傷害係數)*(1-物理減免)*2+技能附傷+武器附傷
法系技能傷害原理與物理相同,法術沒有暴擊!
三、nai系職業nai量計算
nai量=jing神力*技能係數
比如:一nai媽總jing神力=6o,1級治療術係數為5
nai量=*5=3oo
四、狀態屬xing說明:
暈眩:強力控制狀態,目標無法做出任何動作。
恐懼:強力控制狀態,目標抱頭四處亂竄,無法netbsp;定身:強力控制狀態,目標無法移動,但是可以攻擊和使用道具。
失明:強力控制狀態,目標看不見任何東西,可移動,但無法攻擊,無法使用道具。
緩:弱控制狀態,目標移動度減少5o%(所有都是)。
擊退:強力控制,強制目標後退一定距離。
中毒:持續掉血,持續一定時間
流血:與中毒類似。
虛弱:目標的攻擊力、防禦力同時降低,持續一定時間。
衰弱:目標的攻擊力降低,持續一定時間。
註:包括但不限於以上狀態,可能會隨遊戲進程有所增加,書中會有詳細的說明。