第1章 天胡開局
2230年5月12號,重生歸來的蕭宇激動的帶上虛擬頭盔。
再也沒有誰比來自三年後的他更清楚的認識到這款遊戲的重要性。
“叮,個人信息已採集,神經識別已綁定……全身掃描完成。”
“叮,《歷史OL》歡迎你!祝你有個愉快的遊戲體驗。”
“請進行初始選擇,請從以下職業中選擇你的職業,領主、遊俠、鐵匠、木匠、舞女……”
“職業:領主”這一連串的職業,蕭宇看都沒看,直接選了領主。
“請設置您的姓名?”
“蕭宇,字子美”
表字,在這款遊戲當中十分重要,若不是有着前世的經歷,恐怕蕭宇也不會想到起表字。
一想到名字,蕭宇就不由得對那些亂起名字的人感到幸災樂禍。
“是否選擇初始降臨地?”
“是,大漢帝國,陽平,卧龍谷,坐標:236,219”
卧龍谷,兩大本土勢力大漢和大漠都都為之打的頭破血流的寶地,重生一世,他怎能錯過?
“是否導入現實模板?”
“否,採用全部隨機模式”
重生歸來的他知道導入現實模板對於現實中的天才來說有極大的好處,但是畢竟是建立在現實基礎上,一般人導入的模板甚至還不如隨機的屬性,雖然隨機出來的屬性也很坑就是。
只不過這對於蕭宇來說並不是問題,重生歸來的他知道一個《歷史OL》中一個隱藏的極深的機遇,開服第一天如果對隨機出來的屬性不滿意,是可以花費10元進行再次隨機。
只不過這個福利只有一天,第二天就沒了。
為此蕭宇甚至充了200多萬塊,基本上大半積蓄都干進去了。
一說起充值渠道,蕭宇就感覺離譜,不僅限額,還只開放一天!
就彷彿這遊戲非常嫌棄錢一般,不想賺錢的遊戲,就問離不離譜!
雖然早就知道這款遊戲的不簡單,但現在一想,滿滿的不合理!
同時蕭宇也懷疑藍星各大官方勢力似乎早就知道了這遊戲的不簡單,甚至華國官方明裡暗裏全是號召人民進入這款遊戲,而前世他便是在官方宣傳下才進入遊戲。
回過神來,當下他最為關注的還是自己的面板屬性。
潛力:武力成長性0.34,智力成長性0.23,統帥成長性0.78
潛力是《歷史OL》中最基本的屬性,潛力高代表着你每升一級比其他人更加強大,在《歷史OL》中三大成長性最高為1.5
初始屬性:武力1.1,智力1.4,統帥1.3
天賦:行商
特性:反擊
起始的0.78統帥成長性讓蕭宇眼前一亮,再加上一天賦一特性可以算得上是較好開局,比多數人要強了,但是蕭宇卻堅決的選擇了刷新。
雖然天賦特性都有,但是這天賦特性一言難盡,在這款遊戲當中初始屬性容易提升只要升級基本就能提升,但天賦及特性卻異常難得。
金錢-10
潛力:武力成長性0.11,智力成長性0.41,統帥成長性0.19
初始屬性:武力1.8,智力0.29,統帥2.1
天賦:務農
特性:無
這0.29點的智力確定不是在逗我笑嗎?蕭宇有些無語.
雖然早就知道刷新的不靠譜,但沒想到這麼不靠譜!
刷新!
潛力:武力成長性0.09,
智力成長性0.18,統帥成長性0.9
初始屬性:武力1.3,智力4,統帥1.6
天賦:無
特性:無
刷新!
潛力:武力成長性0.35,智力成長性0.37,統帥成長性0.28
初始屬性:武力2,智力3.1,統帥0.15
天賦:無
特性:無
刷新!刷新!刷新!我tmd,再來!
天賦:無,特性:無。刷新到後來,蕭宇也就只盯着天賦及特性,至於三大成長性只能隨緣了。
一直刷新,蕭宇有些麻了,他不知道刷新了多少次,其中有一次,他甚至刷出了統帥武力雙成長性雙雙達到0.95之高,但還是被他給放棄了。
一直就這樣,刷新了數萬次,賬戶餘額就剩下110來萬,蕭宇終於刷新出他想要的天賦及特性,況且自己準備的200萬塊錢也只剩下了110多萬,再刷新下去就會影響到自己進入遊戲的謀划,得不償失。
潛力:武力成長性0.82,智力成長性1.12,統帥成長性0.89
初始屬性:武力:11,智力:9,統帥:13
天賦:威加海內(威加海內(自己或己方部隊每擊殺一個敵人將會積累所擊殺敵人等級*潛力個威嚴標記,消耗敵方等級*潛力*10個威嚴標記可對敵方施加威懾使敵方叛變,加入我方)
特性:黃天庇護(對部隊施加庇護,面對攻擊有25%的概率規避掉傷害,無法規避則降低50%的傷害)
嗚呼!完美!漂亮!
蕭宇終於刷新出他想要的面板,甚至比他想像中的還要完美。
在現各武將未覺醒階段,武力天花板項羽成長性1.2,智力天花板姜子牙、張良、諸葛孔明成長性1.2,統帥天花板孫武、白起、韓信成長性1.2,可以說蕭宇這面板成長性已經可以堪比頂尖歷史武將。
換句話說,與歷史武將相比,蕭宇現在欠缺的也就是等級、天賦、特性而已。
但是看着這天賦及特性,蕭宇感覺自己已經能和頂尖歷史武將相媲美了,這天賦特性已經不是強不強的問題了,這是逆天啊!
尤其是威加海內這個天賦,妥妥的領主類神級天賦,對於領主玩家來說,兵力至關重要,但在這款遊戲中兵力的獲取卻極其困難,領地建成后雖然可以建立兵營訓練NPC平民為士兵,但這個訓練周期太長了很容易得不償失。
除此之外就是花費巨大代價在主地圖上找到並攻佔兵營,或者花費上近乎五六倍招募費用的代價從本土勢力手中購買兵力。
說實話,這款遊戲對領主玩家一點都不友好,前期異常的艱難,主地圖上雖然有一些兵營,但這些兵營基本上全被本土勢力佔據,打不打得動先不說,你敢動一下這些兵營,本土勢力分分鐘教你做人。
由此可以看出威加海內這個天賦的強悍,簡直是以戰養戰的典型天賦。
簡直就是另類版“你的就是我的,我的還是我的。”
極端點蕭宇甚至已經能想像到以後遇到敵對玩家帶領的兵力,直接全部威懾,“拿來把你!”,敵方主帥的傻眼表情,屬實強悍的一批。
天賦是領主類神級天賦,特性也不差,高達25%的規避成功率大大拉高了容錯率,更何況規避不成功還有高達50%的傷害降低,簡直離譜。
前世他玩了《歷史OL》,勉強也算得上是一個小高手了,也認識了一些歷史武將,但就算在他認識的那些歷史武將當中,單論天賦及特性也就只有兩三個才能超過他。
換句話講,除了等級差點,蕭宇與歷史武將已經沒什麼區別了。
完美天胡開局,就問還有誰?
離譜確實屬實有點離譜了,但是我喜歡,蕭宇嘿嘿笑道。
再看一眼自己面板上的屬性,越看越滿意,蕭宇露出了笑容,不在猶豫,順手確定進入遊戲。
【姓名】:蕭宇
【年齡】:18
【職業】:領主
【等級】:1
【潛力】:武力成長性0.82,智力成長性1.12,統帥成長性0.89
【基本屬性】:武力:11(正常成年人為2),智力:9,統帥:13
【狀態】:生命:100%,耐力:100%
【天賦】:威加海內
【特性】:黃天庇護
【技能】:無
【金錢】:無
……
注1:潛力方面三大成長性0.82,1.12,0.89代表着每升1級,武力增加0.82,1.12,0.89
注2:武力:代表着個人戰力(體質、敏捷、神經反應、速度等個人實力),但不包括武藝技能,所有有時候你可能會看到一個武力遠高於敵人的玩家卻打不過一個土著,不必驚訝,那可能是這個玩家什麼武藝也不會。
智力:簡單來說代表着軍略智謀,各類智謀策略是《歷史OL》特有玩法,其成功率受敵我雙方智力影響。
統帥:代表着指揮軍團作戰才能,影響你能指揮多少兵力(註:超出指揮能力外兵力,控制能力將會大幅度下降)同時代表着多少能享受到主帥加成的兵力,註:兵力值=統帥值*100,比如統帥13,代表你最大能指揮13*100=1300。