天才少女
蘇茉,新世紀遊戲革命的開創者,設計出的全息遊戲,在視覺、聽覺、嗅覺、觸覺……都百分之百還原。
包括個人的體力、能力、智力……都有遊戲前期測試。
設計出的遊戲,不止可以用來娛樂,更重要的是,能強身健體。
遊戲倉的內部絕對合理,不論體驗者怎麼上躥下跳都能保證絕對的安全。
並且,遊戲有強制退出功能,一天內累計時長不能超過120分鐘,個別遊戲模式例外。否則會自動遣返到安全地,退出。
這款遊戲一經推出被大肆追捧,因為價格比較昂貴,部分人選擇觀望。
不過仍然在上線的兩個小時內,10萬台遊戲裝置銷售一空。
遊戲裏只有三個世界。
古代世界,有宮斗生活、官場生活、戰爭禍亂……一個小世界,角色可以自己選擇。
冒險世界,有探險家愛好者喜歡的荒野模式、沙漠模式、雨林模式、無人島……探險之旅就是遊戲例外,為了讓使用者獲得的體驗更真實,所有的時間與現實對應。使用者在遊戲中找到的食物,遊戲倉也會提供,一款萬能水,體驗者找到什麼,喝的就是什麼。一款萬能糕,體驗者找到什麼,吃的就是什麼,口感也百分百逼真。當體驗者的身體機能有危險之際,遊戲倉會採取自動補給能量模式,體驗者灌輸營養物質,恢復后強制下線。因此,探險家除購買的遊戲倉還需要購買配套的體驗倉裝備,這點也稍有不同。
追擊世界,有最新版的全民出擊,單人版、雙人組、三人組、四人組,和原本遊戲既相同又不同。奔跑速度、跨越障礙能力、體力都是掃描體驗者自身評判的。不是一味的不知疲倦。
這是蘇茉設計的第一代全息遊戲,她與之合作的公司是一家手機品牌。
為什麼不去遊戲公司合作?因為利潤比不上其他,而且前期研究太燒錢,更何況,蘇茉說的想法,過於天馬行空,完全沒有信服力。所以遊戲公司一一拒絕了。現在他們可能悔的腸子都青了。
為什麼手機品牌會願意投資這個不太實際的項目?
這個企業是風安,風是手機品牌,安是其他衍生產品的總稱。寓意風調雨順,國泰民安。
第一個走出國門的國產品牌,本來是穩步發展,結果海外運營受到打壓。兩個失志之人喝了點小酒,各自訴苦心事,最後做了一個瘋狂的計劃。
那年,蘇茉剛滿18歲,還在上大學,是風安的李正李董給了她機會,成全了她,也成全了風安。
計劃剛起步的時候,公司股東高層無外乎有很多人反對,都是被李董力排眾議壓下。這個項目做了兩年,在公司高層都已經忘卻的時候,橫空出世,驚艷了一群人。
蘇茉說服李董的,可不是長得好看,而是她無意間漏出的三維攝像頭。簡單來說,就是隨便拍一張照片,手機直接投射,與原來實物一模一樣。
把3d打印技術加在攝像頭內部,兩者結合,蘇茉認為原理很簡單,試着做了一個,沒想到失敗了幾次,結果還成功了。