第一百零四章 沉迷八荒,無法自拔

第一百零四章 沉迷八荒,無法自拔

初入永寧州,馬群還沒走兩步,就接到了后羿射日的任務。

「跟着主線走,頓頓有豬肉。」

憑藉多年的遊戲經驗,馬群立刻得出結論。

畢竟無論是什麼遊戲,前期的主線任務都不會太難,這些主線任務更多是幫助玩家熟悉遊戲規則,了解遊戲玩法。

一般當主線任務難到玩家開始打不過的時候,就是系統在背地裏提醒你——

該氪金了!

所以馬群信心滿滿的帶着自己的綠色武技前往任務地點。

望着眼前足足有三人高的金烏,馬群毫不猶豫的向前一步。

隨後……一招秒殺,鎩羽而歸。

「不是,怎麼這麼難?這是前期的主線任務,前期主線啊!」

馬群望着被陰陽魚復活的角色,詫異嘆氣。

但隨後,馬群又找了一個合理的解釋:

「不對,打不過才正常啊。」

「我只是一個初入修真界的鍊氣期小嘍啰,對面可是神話傳說中的金烏,就算再虛弱,也不是我一個鍊氣能碰瓷的。」

馬群突然反應過來,這是遊戲,不是YY小說。

不對,就算是YY小說也不敢這麼寫的。

哪有鍊氣爆錘金烏的?

這簡直就是掉逼格!

有了充足的理由之後,馬群緊接着找到一個城鎮,準備在城鎮裏修鍊有成后再度出山。

但……一個個交談按鈕下去。

馬群收穫的不是【對不起,你是個好人】就是【就你這種丑逼也配跟我說話】。

馬群整個人都懵了。

腫么了!

這是腫么了?!

我現實中被發好人卡,網絡遊戲還要被羞辱?

但很快,馬群就找到導致出現這種情況的罪魁禍首——魅力。

因為捏臉的時候,馬群是朝着惡搞的方向。

所以他捏出了一個禿頭滿臉鬍渣,半露胸肌的粗糙大漢。

「卧槽,這魅力屬性真的有用?我以為就是隨便寫着玩的。」

馬群很想重開一個存檔,直接捏個仙資出來,看看這些人又會做出什麼表現。

但考慮到重新擲骰子過於浪費時間,馬群只好把這個想法拋擲腦後。

在城鎮中過了一段時間后,馬群突然一拍腦袋說道:「壞了,我忘了可以進入門派了。」

馬群連忙拿出推薦信,朝着大地圖上的門派前進。

整個大地圖一開始漆黑一片,伴隨着玩家的不斷前進而解鎖。

路途上玩家可以遇見其他門派和城鎮,這時候上前交談可以開啟傳送陣功能,以後就可以不用再趕路上浪費時間。

偶爾還會碰到路標,可以直接標識附近的宗門和城鎮。

整個大地圖玩法很豐富,有仙草藥園,靈氣繁盛之地,馬群走在路上還會碰到一些「?」圖標的突發事件。

這些突發事件各種各樣,玩家的不同選項會影響到最終結果。

但也不是那麼絕對。

例如馬群碰到了兩次「橋下錢包」的事件,一次選擇拿去賺了點靈石,而另一次反而掉了一大筆靈石。

甚至馬群碰到了通靈秘境。

抱着「我是玩家,是天命之子」的心態毫不猶豫的闖入。

結果別說通關,就連辛辛苦苦攢的五百靈石都打了水漂。

要不是馬群手速夠快,恐怕都要浪費陰陽魚的一次復活次數。

最終,歷經千辛萬苦之後,馬群拜入了一個劍修的宗門。

琳琅書閣,藏寶閣,靈閣,護山神獸,建木,任務閣……

這其中最讓馬群流口水的就是琳琅書閣跟藏寶閣。

最高層的紅色秘籍需要大長老以上的職位才能購買,可望不可及。

「想要高級功法,就要做任務得到門派貢獻,提升職位……」馬群喃喃自語。

在這個時候,遊戲前期形成了完美的閉環。

玩家想要打敗金烏,就要先突破等級,

想要突破築基,就要打過通靈秘境,收集天才地寶。

想要打過通靈秘境,就需要更好的功法.

想要更好的功法,就要完成宗門的任務,增加貢獻值。

而且……《鬼谷八荒》的戰鬥系統也非常有趣。

不同於市面上常見仙俠遊戲的回合制玩法。

也不同於武俠網游十幾個技能的固定套路。

《鬼谷八荒》這款遊戲中,只要你的資質足夠,你甚至可以同時修鍊多種功法。

其中最讓馬群吃驚的,無疑是各種流派組合起來的沙雕玩法。

心法屬於被動技能,心法的提升會直接影響到玩家的屬性面板。

同時,心法的部分詞條還會間接影響某個流派是否強力。

而各種主要技能,也就是武技左鍵,每種流派都有三種招式,它們分別都有自己獨特擅長的點。

單體,群攻,距離遠……

而且還可以附件各種不同的屬性ff,劍修的流血和劍斬本身能對怪物造成傷害的同時。

也會間接提高次要技能,也就是絕技右鍵的輸出。

有些絕技,當敵人的流血層數或者是劍斬層數高時,會額外觸發多端傷害。

但最讓馬群欣喜的,還是要數身法。

劍修的身法並不是很契合本身的流派。

馬群玩了一段時間,就研究出無敵的風劍流,依靠風身法施放時無敵的特技,瘋狂給o刮痧。

還有傷害爆炸的火劍,容易把電腦顯卡燒了的水劍……

唯一可惜的,就是馬群的等級太低,不能學會神通。

這些需要自己摸索的玩法一開始對馬群來說比較難。

可一旦上手之後,馬群就發現這款遊戲的獨特魅力。

它不是那種按部就班的遊戲,而是獨樹一幟的特殊遊戲。

這也是《鬼谷八荒》這款遊戲的魅力所在。

上手難度頗高,可一旦上手之後,玩家憑藉優秀的詞條和逆天改命就可以打造出符合自己心裏預期的玩法。

無論是無限刀斬的刀魔流,還是雷法大全的血魔流,亦或是一拳超人的拳爆流,玩法多樣,總有一種玩法適合你。

《鬼谷八荒》給人的感覺,不是設計師說「你應該玩這個」,而是玩家擁有完全獨立自主的思考,覺得「這個流派我可以玩」。

「這也太棒了,風劍雖然刮痧,但勝在安逸。」

「火劍跟水劍就有些lo,看着很華麗,但實際沒多少輸出,不過也有可能是詞條的問題,不太確定。」

「要不然再玩玩試試看!」

馬群看了眼時間,朝着吧枱大喊:

「網管,再沖五十,來份快餐,要紅燒茄子帶肉的。」

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遊戲設計:玩家都感動哭了

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