第十章 特殊的美術需求

第十章 特殊的美術需求

咔嚓!

鑰匙插入鎖孔轉動的聲音響起。

劉維黑着一張大臉邁入出租屋,一雙大長腿緊跟着也走了進來。

“你跟着進來幹嘛?”

看着一進門就直接脫掉外套,徑直躺在沙發上的大長腿,劉維黑着臉詢問。

乳白色的裹身毛衣緊緊包裹着,本該是玲瓏曲線的地方卻是一馬平川。

“老曾讓我一切都聽你的吩咐嘍,學弟~”

凌靜雯伸了個懶腰,劉維沒什麼想看的慾望。

“而且學弟,現在就我們兩個人,你完全可以給我下達一些指令哦,人家是不會拒絕的~”

看着充滿挑逗意味的凌靜雯,劉維嘆了一口氣。

看走眼了,原以為是個冰山美人,沒想到卻是汪洋大海中的一點突起。

“哦~”劉維淡淡的回了一句,不再理會,轉頭打開電腦。

他對海后沒興趣,劉維不喜歡吃腥的。他喜歡吃甜口。

隨後,他磕了一個淡藍色的膠囊。

【記憶回溯膠囊】

不得不說,b級設計師的待遇就是好。

曾建業的電腦無論是價格還是品質都沒得說。

雖然劉維只能用自己的賬號登錄羅盤平台,可無論是運行的流暢度還是其他都快上了不少。

劉維不斷的在平台上搜索素材,拉取,組建。

因為此時劉維已經成為了一名d級設計師,所以可以使用的素材也相對應的增加了不少。

他要製作的,便是經典的小遊戲《勇闖地下城》

當然,這是盜版的翻譯,準確的正版翻譯應該是《雷巴的冒險》。

這是一款以《dnf》為原型打造的小遊戲。

而劉維選擇它的原因有很多點。

首先,作為一款小遊戲,《勇闖地下城》不需要太多的資源,大部分的人物模型可以互相套用,只需要稍微改變一下外形就可以。

其次,《勇闖地下城》的劇情很簡單,一個名為雷巴的冒險家為了追捕槍炮師,中途遇到各種困難險阻的故事。

它跟《dnf》的主流劇情沒有絲毫的關聯,只是借用了一下地圖背景。

這也可以讓劉維提前鋪墊《dnf》的世界觀,等以後成長起來,可以把這款遊戲重新製作出來。

再次,這款遊戲的玩法非常多,雖然主線流程較短,但卻擁有着四個隱藏地圖。

倉庫,裝備,商城,技能應有盡有。

五種挑戰難度,足以讓普通人玩上一天一夜。

最後,也是最重要的是!

這款遊戲,對美術的基本上沒什麼要求,就是一堆火柴人大亂斗。

完全可以避免大長腿因為做不出來發飆的情況。

……

“學弟,你怎麼不理我?”或許是過於無聊,大長腿慢悠悠的走到了劉維的身後,一雙眸子看向屏幕。

瞬間,她整個人獃獃的站在原地,彷彿看見了什麼不得了的畫面。

此時的劉維,整個人的氣勢發生了天翻地覆的變化,眼神銳利,全神貫注,雙手如同幻影一般,在鍵盤上瘋狂舞動。

屏幕上,一個接着一個的素材迅速拖動,融合,交匯,拼接……

只不過短短几分鐘,四個技能模組便已經呈現在凌靜雯面前。

“學姐。”

就在凌靜雯發愣的時候,劉維的聲音響起。

劉維的聲音緩慢而清晰,其中充斥着不容拒絕的味道,彷彿一個從業多年的地中海。

“是!”凌靜雯下意識挺直身軀回應。

“我已經把原畫需求都發到你的賬號上了,你看一下,有什麼困難跟我說。”

在這一刻,凌靜雯彷彿重新回到公司,有一種面對那個從業多年主管的感覺。

“好!”

凌靜雯立刻拍着胸脯回應。

隨後,她快步的跑回到沙發上,拿出手機,興緻勃勃的接收。

作為一個設計師,她比誰都要清楚自己剛才看見的那是什麼。

雖然她只看看見了四個技能,而且那些技能乍看起來粗糙無比。

但多年的遊戲經驗告訴她,這款遊戲肯定充滿着無限的可能。

遊戲經驗豐富的老玩家在看見一個遊戲技能的時候,會下意識的在腦海中搜尋類似的遊戲技能來代替理解。

例如同樣是跨越地形,無視地形直接跨越是一種技能形態。

而翻越牆體是另一種技能形態。

但剛才的四個技能中,凌靜雯看見了兩個從未見過的技能形態,最起碼國產遊戲中,她沒有看過。

這說明劉維製作的遊戲是原創技能組。

闖關遊戲中,原創技能組幾乎就是段位壓制。

如果再加上合適的連招和玩法,那簡直是絕殺。

如果按照這種標準下去,不,哪怕僅僅只有七八個技能是原創,凌靜雯也可以保證這款遊戲一定會在展會上大方異彩。

到時候,自己作為美術設計師主創,一定也會隨之出名,在業內創出一片天。

所以,凌靜雯興緻盎然的打開了手機,接收信件,準備大展拳腳,在遊戲界留下自己的赫赫威名。

一戰成名!

凌靜雯最擅長的就是西方奇幻題材的內容,尤以史詩般恢弘壯大的畫風成名。

可當她點開信件的瞬間,整個人臉上的笑容瞬間凝固。

那雙充滿笑意的眸子震驚無比,滑嫩Q彈的臉頰不斷抽搐。

她不斷的退出進入,刷新界面,嚴重懷疑自己時不時點錯了郵件。

可最終,她發現這的確是劉維發給他的郵件。

大長腿氣呼呼的走到劉維身後,用力的拍了拍椅子:“喂,你是不是發錯了!”

“嗯?”

劉維有些疑惑的回頭迅速瞥了一眼,隨後迅速轉頭繼續操作。

“沒有,你不會連這種最基礎的原畫都做不出來吧?”

記憶回溯膠囊的效果只有短短的四個小時,他必須要在在這四個小時裏儘可能的把遊戲的細節復刻出來。

凌靜雯聽到這話越發生氣。

因為在原畫美術需求上,劉維特地給了一個標註——按火柴人外貌來畫。

最可氣的是,劉維甚至專門給她畫了個草稿。

大大的頭顱,圓滾滾的身軀,沒有脖子,短小的四肢,腦袋上兩個空洞代表雙眼,倒三角象徵嘴巴。

很有抽象派的風格。

而美術需求,更是只有簡單的幾個描述。

“劍魂,精通所有武器的劍系專家,是唯一一個使用光劍的角色。”

“他頭上帶着藍色的對勾頭箍,腰間放着劍鞘。”

“當掌控劍術到極致的時候,會變成背負五把劍的男人。”

看完這個描述,凌靜雯承認她懵了。

這都是啥玩意啊,這含糊不清的詞彙描述。

而且接下來的幾個描述,同樣讓她摸不着頭腦。

“漫遊,熟練的使用各種左輪手槍。”

“頭戴黑鴉帽的他是戰場中最靚的崽,除了帥,一無所有。”

“狂戰士,屈服於卡贊綜合症的一群人,崇拜極致的力量。”

“赤紅的血手和渾身的血氣是他們的代言詞,但更可怕的,是當他們喊出‘快閃開,按錯了’的時候。”

“……”

……

求追讀,求收藏,求推薦,有什麼好玩的小遊戲大家可以發言……

只能是小遊戲哦,因為大型遊戲都是有大綱的,但是如果有特別好的大遊戲,也可以添加進去……

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遊戲設計:玩家都感動哭了

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