第8章 元媒掉落8大項

第8章 元媒掉落8大項

第八章元媒掉落八大項

泥地翻身,龍躍入水,洗凈身子爬上岸。

幾番爆發,透支的厲害,撿起岸邊兩張元媒卡,見好就收,遠離這讓人又愛又恨的黑白光團。

山風呼嘯,詭影重重。

林間野地,荒草孤墳。

魚正奇莫名的有種舒暢之意,甚至有親切感充斥在心間。

人活一世,草木一秋。孤墳裏頭,兩捧黃土,三兩碎骨。

人喜風光,卻怕風光不在。容顏易老,誰不貪圖虛渺永葆青春。

一刻風光沒什麼,一世風光才是王道。

哪個人沒有想過重生一回。

一生中,是不是也曾有過那麼一秒,想回到以前的某個片段。

往往感性過後,理性過來,又是日復一日的重複蹉跎。

活在當下,過好當下,八成成年人求而不得的簡單生活。

盛世太平狗,亂世待宰豬!半世感慨。

每一刻的當下都是最好的時候,莫辜負,每一絲付出都是日後起飛過程的助力。

拂去這些雜念,心中滾燙,迫不及待地準備享受穿越過來的首次福利。

初降元靈比想像中還要弱的多,轉化的元靈影鬼更是菜的一匹。

希望掉落不要縮水才好。

元霧天災時代,八成活着的生靈每天要做的事情。吃飯睡覺斗霧鬼,被動或者主動。

霧陣吞噬生靈,生靈轉化為霧鬼,霧陣汲取靈氣后範圍擴散。

強者愈來愈強,弱者艱難求存,家園失去,成為霧中餐食或者流浪者。

剛才兩隻黑白影鬼掉落的,就叫做‘元媒卡’,影鬼羽化凝聚出的元能結晶。

“鬼族”,前期強大的速度比生靈來得快,生靈想要對付鬼族,就要進行對抗,並且將其幹掉。

“鬼族”掉落元媒卡,生靈可以吸收。

前生一年,已知的元媒卡掉落主要分為“八大項”。

元珠、器具、裝備、狀態、技能、元具、元寶、元始。

第一項:保底掉落的‘元珠元媒卡’。

‘元珠’是元能單位,“元靈元珠”是最基礎的元能單位。

第二項:大概率掉落的‘器具元媒卡’。

元陣中,相對於最基礎的元靈,元氣而言,元陣中“鬼族”的地位和待遇相對更好,不管是從身軀大小或者猜測的智力原因。

決定核心的是異變進化能力,不同於“陰陽元靈”往“五行元氣”方向固定的模板進化,“鬼族”的進化誇張且有規律。

按照胖夫子“鬼族”進階普及理論,叫做自然潛化形變。

打一個簡單的比方:

張三前生是個廚子,張三轉化為鬼族以後,隨着吞噬的元能增進,身形會形變,比如手掌上延伸出一把菜刀,背部多出一塊菜板,頭上可能頂着一個碗。

李四前生很恨或者很喜歡她的男朋友,後續可能會具現出她的男朋友。

這種人形形變的方向還是蠻多的,有雙生,多頭多臂,有拿着父母親故當人形大擺錘的。

大方向基於習慣、執念、羈絆、環境、關聯、本能等。

魚正奇的三觀就是被各種奇葩的鬼族給拓展開的,人前顯聖,成鬼齷齪。

影鬼正常的異變周期是三天,三天會有一次異變,異變后的影鬼到時候就會掉落很多離譜的“器具元媒卡”。

器具大項泛指元霧時代日常生活中使用的器具,形狀可能千奇百怪,

性質卻是如元霧時代前的日常器具一樣。

第三項:小概率掉落的“裝備元媒卡”。

元靈影鬼三次異變以上才有幾率掉落。也就是消化狀態下九天的影鬼才有可能。

裝備大項,泛指戰鬥用具,在器具的基礎上區分開來。

打個很簡單的比方:

張三轉化的影鬼掉落了菜刀,如果用來切菜生活,那就歸屬於器具,如果用來戰鬥,那就歸屬於裝備武器細分類。菜板也是如此,用作切菜那就歸屬於器具,用來作為盾牌,那就屬於裝備防具細分類。

八大項的區分界限相對模糊,根據勢力實際情況跟現實需求來定。

是因為方便勢力資源分配獎勵與統計管理,胖夫子才推出元媒卡八大項分類。

第四項:小概率掉落的“狀態元媒卡”

元靈影鬼五次異變以上才有幾率掉落,消化狀態下15天的影鬼。

狀態大項可以理解為增益減益,千奇百怪,也是由影鬼轉化前自然潛化意變。

器具是實物,是有形的器物,狀態是元能,是無形的加成。

例如左手氣力增加100斤,使用次數5次。

例如強制噴嚏,使用次數5次。

狀態取決於影鬼生前的狀態,次數取決於異變的次數。

狀態隨機性太強,可能極弱,也可能極強,看使用時機與場景。

第五項:極小概率掉落“技能元媒卡”。

技能元媒卡可遇不可求,可以從兩個方向細分為兩類。

方向一:平凡方向與超凡方向。

方向二:動作方向與心智方向。

平凡方向與超凡方向的區別在於是否元能參與使用。

動作方向與心智方向的區別在於肢體跟腦力的使用。

打個簡單的比方:

歸於超凡方向加上心智方向。

平凡與超凡的界限很好區分,看有無元能介入就可以判斷。

動作方向與心智方向有模糊界限,涉及到知行的問題。技能實際操作中,可根據誰佔優勢,操作佔比,來確定和判斷它屬於何種技能方向。

比如五指姑娘技能,外顯是動作,可心理活動,雌雄人獸二次元皆不可知。這個要看使用技能者當時的狀態。

舉個常規的例子。

心算,推理,腦子想出答案,動作,草稿、寫字、告知,公佈結果。這種正常都會劃分為心智方向。

開車,眼觀六路,耳聽八方,手腳並用,只要一啟動,一上路,基本全程運作,但是腦子裏各種念頭會出現。這種直接劃分為動作方向。

技能方向區分的也是方便勢力資源分配獎勵與統計管理。

勢力中文職與武職比例,元師實力階段統計,根據實力人員比例合理分配元媒卡資源。

第六項“元具”,第七項“元寶”,影鬼按照異變次數概率遞增掉落,霧鬼大概率掉落,暫時不表。

第八項“元始”,極其稀少,魚正奇的“斯人元媒卡”就是第八項,但誤以為是第六項“元具元媒卡”。

第六項:霧鬼大概率掉落“元具元媒卡”。

第六到第八大項,百分之百具備元能,且具備靈性,而且具有可成長性。

比如張三如果影鬼時期沒有被爆,順利進階為霧鬼,那麼被干爆。

可能會掉落“流血”“鋒銳”“堅固”“地獄”“超生”“威懾”等靈性詞條加持的超凡菜刀。

靈性加持的“元具元媒卡”可以通過吸收元氣珠進化,靈性增強,也可以吸收其他的“元系列元媒卡”,融合進化,靈性增強,詞條優化。

比如李四順利進階為霧鬼,掉落“油膩”“海鮮”“屏障”“反彈”“封禁”等靈性詞條加持的超凡菜板。

兩者融合,可能會進化成“超生”“海鮮”詞條的斗笠帽子。

充滿了隨機性與超凡性。無法預測,融合小概率會歐,大概率會跳樓。

當然,很多時候,只有適合的元系列,沒有廢的元系列。

元系列與元師的匹配度才是最優選擇。

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我以古言鎮山河

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