完本感言
完本了,敲下這幾個大字的時候,心頭一陣輕鬆,當然也有很多的不舍和遺憾。
這本書成績上並算不上好,莫說是三星洞,較之變質了、萌王和世界樹,都還有着很長一段距離。
距離精品也遙遙無期!
能有目前這個成績,還得多虧了防盜,不然可能慘到沒法看......我還真不見得能堅持到完本(捂臉)!
再次感謝防盜,感謝所有一路正版支持的讀者老爺,是你們的一個又一個訂閱,讓狗作者能一路堅持寫到現在。
其實就連我都沒想到,這本書竟然能寫到145w字左右,簡直就是個奇迹!
因為這本書是我入行以來字數最多的一本書了!
而這個則要歸功於“第四天災”這個題材了,是遊戲這個題材,給了我更多的發揮空間和可能性!
說到題材,但又不得不承認的一件事是——遊戲這個題材,真不是太適合我!
當初想寫第四天災這個題材,很大一部分原因是因為我喜歡看第四天災,而且我看的還都是大神的作品。
不得不承認的是,大神寫的第四天災文是真的好看啊!
像是大神姐姐的新娘的《創造遊戲世界》,簡直讓我欲罷不能,我當時看這本書最大的感受就是,這遊戲真好玩,我也想玩這種遊戲!
而這本書也是誘導我下定決心寫第四天災文的重大誘因之一!
還有一本,則是《世界樹的遊戲》,萬訂大佬,我也是一章不漏的追完了。
這些珠玉讓我錯誤的認為——第四天災這個題材沙雕有趣還比較容易出成績。
另外,個人也是刀劍系列的忠實粉絲,這讓我一度以為我能寫一本不錯的遊戲文。
而事實的真相是——人貴有自知之明,想寫和能寫之間,還有一個巨大的鴻溝!
而小作者的自知之明上,明顯卻是王奶奶和汪奶奶比,差了不是一點兩點。
囧o(╯□╰)o!
我這人吧,遊戲也玩,但其實從小到大玩的遊戲並不是特別多。
LOL、fgo、陰陽師、王者、模擬城市......
當然,玩的時間最長的遊戲還是原神!
就是原神,其實也並沒有玩的很明白。
最初可能是真愛,到了後來也就慣性了。
總感覺自己需要玩一個遊戲,但又懶得找一個全新的遊戲去肝,於是就憑着慣性和惰性一直這麼玩到現在了。
什麼元素反應、專拐、配隊這些倒還算是比較可以,但計算傷害、操作手法什麼的......emmmm......
作為一個深淵十二層從來都沒打滿過的手殘黨,都不知道有生之年能不能打滿深淵。
正因為遊戲知識的匱乏,讓我這本第四天災文,其實並不是那麼的.......遊戲!
一方面它顯得過於“正經”,第四天災的沙雕感和歡樂感不夠;
但另外一方面對於“第四天災”的理解,其實又過於淺薄,造成了初期的用力過猛。
像是開服救安娜,安排玩家和原住民懟一波......直接血崩!
後面又因為積累的遊戲梗用完了,寫的內容甚至都沒有啥遊戲感了。
畢竟玩的遊戲真的太少了,既不是大神,在現實生活中也沒秀過什麼極限操作,限制了我對玩家上限的想像力。
另外一方面,平時也並不是特別關注遊戲頻道,偶爾接觸到的一些東西也很少......
這都讓我對玩家的“上限”這個東西,也缺乏太高的體感!
就像是家園系統。
我寫的其實都很表面,真正像是頂端的模擬城市、原壺玩家、我的世界等營建所能秀出的操作,我其實都缺乏想像力。
還有加護,我是參考原神聖遺物寫的,但本質上也只是玩了幾個聖遺物的梗......
什麼出好胚子的概率太低,然後好胚子還歪掉,什麼純出防禦(純御天花板)啥的,都其實停留在玩梗範疇。
本質上也很單薄!
更具體的設計,我是駕馭不住的!
還有其他一些方面,本質上也都只是淺嘗輒止。
不得不佩服烏賊娘,他真的是寫啥超越啥,像是詭秘,直接讓我第一次意識到,小說還能這麼寫!
另外一個方面,對於“玩家”這個認知,我其實又理解的過於偏頗。
這個認知,還是後期看大劉《三體》電視劇汪淼的表現弄明白的。
對於汪淼而言,認認真真玩遊戲,不沙雕,其實也非常非常的“玩家”。
還有桐姥爺,他所謂的“玩遊戲”,尤其是正篇,本質上都是講故事和談戀愛。
相當於在劍與魔法的世界冒險!
但桐姥爺是玩家視角,和我這個視角存在巨大的差別,讓我也有點無力回天。
回頭想想,這本書還真存在太多的遺憾,但不管怎樣,總算是寫完了,給本書畫下了一個完美的句號。
總感覺像是完成了一項......偉業!
O(∩_∩)O哈哈~!
再次感謝所有讀者一路以來的支持,若非是你們一個又一個訂閱,這本書或許真就夭折了!
對於新書,我應該會回歸玄幻,在自己熟悉的領域深耕,努力將一個故事真正講好!
開書時間會定在五月初!
完結撒花!
2023年4月14日