0300 所見之處皆可抵達

0300 所見之處皆可抵達

《塞爾達傳說:荒野之息》劇情看起來很普通,就是玩家操作的主角林克去解救被boss困住的公主塞爾達的故事。

但是遊戲有趣的玩法卻讓接觸過這款遊戲的玩家是愛不釋手。

《塞爾達傳說:荒野之息》是一個開放世界遊戲,有多麼開放呢?在遊戲中只要是玩家能夠看到的地方,都是能夠抵達的。

不管是遠處的城堡,噴吐的火山,還是茂密的森林,全部都是能夠探索的地方。

玩家在操作主角林克從沉睡中走出來后,全身是啥東西都沒有,連武器都是路邊撿的樹枝,看起來傷害就不是很高。

但是即便如此,玩家如果認識路,或者機緣巧合下,還是能夠跑到公主被困住的城堡中。

當然,一開始玩家沒有武器,沒有特殊能力,連補給品都沒有,都不用boss出面,守門的精英怪都能把玩家按在地上摩擦。

在探索這個廣袤世界的路上,很多東西都是可以採集的,生長在角落中的蘑孤,樹上的蘋果,吸取植物汁液的甲蟲等。

為了方便玩家,或者說讓玩家第一眼就看出哪些東西是可以收集的,這些東西都會有明顯的閃光,看起來就像是陽光下的鑽石一般。

很多倉鼠病的玩家也不管這些東西有沒有用,也不看它們有什麼作用,只要背包允許,他們果斷把這些東西都揣進背包里。

為了讓這些倉鼠病,或者說收藏黨玩家覺得自己的操作是有意義的,荀郁在遊戲中加入了很多成就。

比如全收集水果、植物、動物、昆蟲等,都能獲得相應的成就,滿足玩家一定的成就感。

東西全收集的話,還能獲得特殊的服裝,不過服裝也只是改變了林克的衣服款式,並不會增加什麼屬性。

除此之外,遊戲還有近乎真實的物理引擎。

玩家在離開出生地不久后,會看到路邊有一塊巨大的石頭。

絕大多數的玩家肯定會對這塊看起來有點像是足球的大石頭感興趣,當他們靠近的時候,就能看到遊戲給出相應的提示。

原來這種石頭是能夠推的,並且只要有足夠的坡度、角度等,石頭就會順着坡道一路滾下去,直到被什麼東西給攔住。

還有就是玩家會看到有篝火在燃燒,並且在篝火的旁邊還擺放有烤熟的蘋果等。

看到這一幕,玩家不用猜都知道,遊戲裏很多食物都是能夠烤熟,還有進行烹飪的。

這種引導對於玩家來說就很舒服。

雖說遊戲為了讓玩家儘快熟悉操作、設定等,加入引導是必不可少的。

但是有的遊戲引導實在是讓玩家喜歡不起來,那些引導往往都是強制玩家必須進行某種操作,如果不進行這種操作的話,遊戲就不給推進。

這樣即便能夠讓玩家儘快熟悉這種操作,但也會讓玩家感到厭煩。

哪怕是遊戲引導,玩家也不喜歡被人按着腦袋教導怎麼玩遊戲。

指點可以,但是指指點點不行!

像《塞爾達傳說:荒野之息》的這種知道玩家就很喜歡,通過潛移默化,或者引發玩家好奇心等操作,讓玩家知道遊戲的某個設定。

即便玩家不知道這些設定跟操作,只要遊戲玩得久了,早晚也是會遇上的。

遊戲中的篝火除了能烹飪食物外,還能點燃樹枝甚至是武器,賦予樹枝跟武器火焰攻擊。

在某些草比較高的地方,揮舞被點燃的樹枝武器等,是能夠把草叢給點燃的。

而被點燃的草不僅會對玩家造成傷害,小怪也難以避免。

要是燃燒的草叢多了,還會產生向上的氣流,玩家如果拿到降落傘、滑翔翼之類的道具時,完全能夠乘着這股上升的氣流原地起飛。

順帶一提,燃燒的樹枝就不多說了,肯定是會燒成灰,燃燒的武器耐久度也會快速下降,很快就會被破壞掉。

按照遊戲的設定,《塞爾達傳說:荒野之息》中的絕大多數武器都是有耐久的,只要耐久度清零,武器就會被破壞。

好在遊戲中的武器有很多,樹枝可以當做武器,打死小怪后,小怪身上的武器也能夠直接拿過來用。

甚至還能趁着小怪在睡覺,或者沒有注意到玩家時,悄悄潛伏到小怪的身邊,把它們放在一邊的武器給拿走。

雖說這種做法有點卑鄙,但是也足以看出《塞爾達傳說:荒野之息》的自由度有多麼的高。

順帶一提,小怪跟玩家一樣,手裏拿的武器越好攻擊力越高。

比如隨處可見的哥布林,它們手裏拿着木棒時,哪怕被它們打中也不會耗費多少血。

但它們手中要是拿着好武器,玩家挨上一下還是很疼的。

不過這種哥布林一般就是來送裝備的,遊戲武器的掉率是百分百,只要小怪手裏拿着的武器,都能將其打死後搶過來。

說到打小怪,遊戲極高的自由度讓玩家不用直接跟小怪正面硬剛都能將小怪解決掉。

有的小怪聚集的地方正好在一個斜坡下方,玩家只要推動一塊滾石,或者砍倒一棵樹,把這棵樹當做滾木,都能夠把小怪給砸死。

還有的小怪會在一段時間內呼呼大睡,並且它們的的營地中還有爆炸桶,玩家只要靜悄悄地把爆炸桶給搬到小怪的身邊,然後拉開安全距離后引爆,就能把小怪炸死。

對於玩過《怪物獵人:世界》的玩家來說,在他們看到爆炸桶的瞬間,他們就想到各種辦法把小怪給炸死了。

如果在打怪的時候,正好遇到雷暴雨,玩家還能佩戴鐵制的武器衝到小怪的面前,有極大的概率能夠引雷,把小怪給噼死。

當然,如果玩家自己的血量不夠健康的話,雷電也會把玩家給噼死的。

順帶一提,雷電如果噼在草地上,是會把草叢給點燃的,如果噼在樹木上,更是會把樹木給直接噼斷。

玩家要是運氣不好,或者是躲閃不及,斷掉的樹木砸下來,玩家也會被砸掉血的。

還有一種“召喚流”的打怪方式,那就是在村子裏抱一隻雞出來,並且將雞丟到小怪面前。

小怪只要打中了這隻雞,就會把雞給惹怒,結局就是雞會招來一群雞對着小怪瘋狂輸出,直到把小怪給啄死為止。

如果玩家是玩家打中雞的話,下場也會跟小怪差不多。

這是遊戲裏設下的“陷阱”,專門用來治那些混亂邪惡的玩家,他們不管到哪裏都忍不住要破壞,看到狗都要上去扇狗兩巴掌。

看到一隻雞在那裏的話,他們肯定也會管不住自己的手衝上去給雞來上一下,看看把雞給打死後能不能拿到肉。

卻沒有想到雞沒有打死,反倒是被一群雞給反殺了。

並且雞群的心眼還特別小,不管玩家跑到哪裏它們都會追殺過去,直到把玩家給啄死它們才會罷休。

遊戲中,玩家操作的林克還能獲取特殊的能力。

包括遙控炸彈、磁力抓取器、還有靜止器等。

炸彈可以炸掉一些石頭、木門什麼的,可以打開一些隱藏的入口,也可以用來炸小怪。

特別是圓形的炸彈,完全可以在斜坡處放一個炸彈,它自己就會滾下去給小怪來上一下。

要是小怪的周圍正好有爆炸桶的話,那麼小怪不死也要大殘。

磁力抓取器可以抓取鐵制的東西,比如鐵門、鐵箱子之類的,在一些解謎的場所這個能力十分有效。

靜止器能夠把物品或者小怪給定住,當物品被定住並攻擊物品時,會出現一個箭頭,等到靜止的時間解除時,被定住的物品就會順着箭頭指向的方向飛出去。

在靜止期間,玩家攻擊的次數越多,積攢的力量就會越大,等到物品飛出去時,速度、力道等也會隨之增加。

為了方便玩家調整力道,每次攻擊箭頭的顏色都會發生變化,從淺金色到紅色,箭頭的顏色越深代表力道越大。

除了這些形形色色的設定外,遊戲裏還有一百多個神廟,每個神廟都代表着一個大型謎題,玩家只要解開神廟裏面的謎題,就能獲得相應的獎勵。

最讓玩家感到欣喜的是神廟裏面的謎題並不是唯一解,玩家可以憑藉林克的特殊能力解謎,也能憑藉自己的操作解謎。

這就給了玩家極大的自由度,每當玩家用一種與眾不同,或者匪夷所思的方式解開神廟謎題時,所獲得的成就感不是其他遊戲能夠給予的。

如果有喜歡收藏的玩家,遊戲裏還有差不多九百隻克洛洛等着玩家去“邂后”。

這些克洛洛都隱藏在各個地方,只有解開那個地方的謎題后它們才會出現,這些胖乎乎的小傢伙在出現時,還會用一句“呀哈哈”跟玩家打招呼。

因此不少玩家都喜歡叫它們呀哈哈,就跟很多玩家都喜歡把林克叫做塞爾達一樣。

跟神廟謎題比起來,克洛洛的謎題就顯得很簡單。

只要玩家多觀察一下環境,總能發現一些地方有所不同。

比如水潭裏漂浮的植物正好圍城一個圈,而在這個圈上面又正好有一個可以跳水的地方。

玩家從那個地方跳水一頭扎進圈裏,就能召喚出一隻呀哈哈。

又或者使用磁力抓取器,把沉到湖底的鐵球給拉上來,並且順着鐵球上的鐵鏈將其放到一棵樹的樹洞中。

諸如此類的操作考驗的並非玩家的操作能力或者解謎能力,而是玩家的觀察力。

總的來說,不管是按部就班推進遊戲的玩家,喜歡解謎的玩家,喜歡探索的玩家,都能夠在《塞爾達傳說:荒野之息》中獲得自己想要的遊戲體驗。

而隨着時間的推移,網上有關《塞爾達傳說:荒野之息》的各種視頻也是越來越多。

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遊戲製作:壞了,我成老賊了

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