遊戲初始職業(未碼完後續慢慢補充)

遊戲初始職業(未碼完後續慢慢補充)

初始職業

血量:按力量×5+耐力×30

力量:1力量等於5物理攻擊

敏捷:1敏捷等於0.2反應、0.4攻速、0.7移速

耐力:1耐力等於3物理防禦每升一級增加4

智力:1智力等於5魔法攻擊、30魔法值、3魔法防禦

精神:1精神等於1秒回復5魔法值、5血量、5法力值

自由屬性點:每升一級增加5,耐力不可加

第一次遊戲更新(約在第十章加入):

命中

暴擊

弱點攻擊

致命傷害

真實傷害

魔免

物免

法穿

破甲

傷害減免

真實傷害減免

傷害加成

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劍士。

屬性:力量6,敏捷4、耐力4、智力3、精神3

技能:斬擊,1級(升到下一級需要500經驗),發出130%的物理攻擊傷害,冷卻時間10秒。

劍氣,1級(升到下一級需要500經驗),劍體附帶一道劍氣,帶有20%物理攻擊,持續時間5秒,冷卻時間20秒。

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刺客。

屬性:力量7,敏捷5、耐力2、智力3、精神3

技能:背刺

影襲

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法師。

屬性:力量

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重生之劍神崛起

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