第二十六章 這是個拼智商的遊戲
Viter問:“你們覺得英雄聯盟要打得好,最重要的是什麼?”
楊曉成立馬說:“技術!”
劉毅“啪”的一巴掌呼在楊曉成腦袋上,說:“你這不是廢話嗎?我覺得,是netbsp;Viter點點頭,說:“你覺得打英雄聯盟apm需要多少?”
陳浮說:“一兩百就足夠用了吧。”
“是的,英雄聯盟不管你cao作多好,一般情況下也不需要用到apm2oo以上的cao作數,而ar3,一般職業玩家最少也需要2oo以上的apm,sc就更別提了,3oo到4oo的apm很常見,這麼一比,你還覺得英雄聯盟最重要的是cao作嗎?如果真是cao作,那麼那些aR3的職業玩家sc的職業玩家來打英雄聯盟豈不是更加厲害?”
張志說:“大局觀?”
“大局觀的確很重要,但籠統的說大局觀這個詞的話,英雄聯盟對大局觀的要求遠遠比不上sc。英雄聯盟沒有展,不像ar3、snetg遊戲需要時刻考慮戰術戰略。”
劉毅想了一會兒實在想不出什麼了,摸摸腦袋,問:“那viter哥你說是什麼?”
Viter也不賣弄關子了,說:“理解。至少我是這麼認為的。”
陳浮五人異口同聲的說:“理解?”
“是的,對這個遊戲的理解,對各個英雄的理解,對各個物品的理解,對各個技能的理解,對各個位置的理解!”
“啊?”陳浮說,“這也太泛了吧……”
Viter點點頭,說:“一般來說,上單拼智商,中路拼打野,下路拼輔助。前期靠打野,中期靠上單中單,後期靠adc,全局靠輔助。但我認為,全局始終在比拼的,就是對這個遊戲的理解,以及你的智商!”
李飛疑惑的問道:“輔助這麼重要?”李飛能理解一個輔助對於整場比賽的重要,但沒想到在viter眼中輔助居然重要到這個程度。
Viter說:“像那些職業隊的輔助,一般都是全隊的指揮,比如我就是我們隊的隊長兼指揮,因為各路都要注重自己這一路的育,對線等。輔助相對來說輕鬆一點,因為下路畢竟是2個人,所以輔助要多看小地圖,多注意對方動向,多給隊友信號之類的。你學習成績怎麼樣?”
李飛說:“還不錯吧,高數成績還可以,平時也喜歡去圖書館看看書什麼的,所以成績還是不差。”
“嗯,那就好,這說明你思考能力很不錯,那麼打比賽的時候,你最重要的活不是手裏的cao作,而是腦袋裏的思考。”說著viter拿出一個筆記本,丟給了李飛,說,“這是我這些年來總結的一些筆記,你好好看看好好思考,不打英雄聯盟的時候也多看看那些職業隊的比賽錄像,並且思考他們這麼banpick是為了什麼,這麼打是有什麼目的,什麼想法,試着去理解每一個職業隊伍的想法。對了,這本子下個星期記得還給我,別弄丟了。”
Topone見viter丟給李飛筆記本,心中大驚,那不是傳說中viter隊長的**嘛!這個筆記本在乙級聯賽中被傳的神乎其神,據說死在這本筆記上的隊伍不計其數。
李飛接過筆記本,鄭重的點點頭,把本子收在隨身的背包里。
Viter又問楊曉成,說:“我對你的了解最少,從看你的比賽里看不出什麼來,比自己說說你除了英雄聯盟之外還有些什麼優勢吧?”
“啊?”楊曉成想了想,才現自己真是全不能選手,居然連一個自己的優點都想不出,只能支支吾吾的說,“我平時也玩玩星際2,手還可以,apm有兩百多,可是你也說了這遊戲不需要太高的手……”
Viter搖搖頭,說:“不,有優勢就可以利用。你既然會玩星際2,那想必切屏很快吧?”
楊曉成點點頭,說:“星際2里經常需要用到多線cao作,所以切屏什麼的需要比較快,可是英雄聯盟裏面根本就沒有什麼多線netbsp;Viter打斷他,問道:“打野和其他位置比,有什麼優勢?”
“呃……”楊曉成想了想,說,“不知道。”
“打野不需要對線,不需要面對線上的壓力,不用算對面的血量和技能cd,不用時刻走位。總之,打野最大的優勢,就是大部分時候你的對手只是幾個不會丟技能不會走位不會cao作的野怪而已。”
楊曉成說:“嗯。然後呢?”
“然後?”viter說,“所以你有很多空閑時間,比如你在打三狼或者四鬼的時候,大多數時候只用丟一兩個技能然後平a過去就可以了吧。既然你切屏那麼快,你可以利用這個空閑時間快的切到上路中路下路的視角,同時分析哪裏需要你去gank,哪裏gank的成功率比較高,哪裏可能有危險需要去反蹲,分析每一路的優劣勢,同時決定你下一步的行動。”
楊曉成聽到自己還是有優勢的,激動的把viter說的話全部寫在了筆記本上。
“上路我就不說了,這麼久了你張志你也應該悟出不少了。”
張志點點頭。上路嘛,總而言之就是拼智商拼理解拼cao作,什麼時候該上什麼時候不該上,什麼時候能拼什麼時候不能拼,對面英雄的爆期最強是什麼時候就避開這個時候,對面英雄是什麼類型的英雄就針對的出些裝備,隨時變通。
“好了,陳浮,最後說說你吧。”
“是,viter哥你說,我記着。”
“adc除了對基本功要求很高,同時也要求要有極為jīng妙的走位。你佔用了整整一條線的資源,那麼你就要承擔起很大的輸出任務,但是一般情況下,同等裝備的tank型英雄和你打你是打不過的,同等裝備的刺客型英雄和你拼你也是拼不過的,總而言之,就是你很脆弱,但你的優勢就是持續的輸出能力,所以隊友需要保護你,你自己也要時刻注意走位。”
“嗯。”
Viter接著說:“你現在控線能力很不錯,但是你對於控線的理解還不夠,什麼時候該控線什麼時候該推線,是需要深思的,這取決於陣容、取決於戰術、取決於局勢。總而言之,還是兩個字,智商!”
不知道什麼時候pp戰隊其他的隊員也都站在了幾人身後聽着,聽到viter這麼說,他們異口同聲的說:“總而言之,這就是個拼智商的遊戲!”
“是啊,”viter說,“說宏觀cao作我們比不過sc,說微觀cao作我們比不過ar3,說細節cao作我們比不過dota,說戰術戰略我們和ar3、sc都比不了,說起來好像我們一無是處,因為對其他的東西要求低,所以這個遊戲好上手,但也正因為對其他東西的要求低,要打好這個遊戲打到頂端,我們需要挖掘差異xìng,需要把能做的做到極致!”
“好了,你們接着去訓練吧,對了,以後你們就都用符文天賦吧,你們的基本功都還不錯了,長期不用符文天賦會影響到自己的判斷的。另外,下個星期你們換個打法。”
陳浮疑惑的問道:“啊?什麼打法?”
“換位置。”
“換位置?”
“是啊,不要打你們原來的位置了,五個人換着位置去打,去理解其他的位置其他的英雄,這麼打一個星期再換回來。”
這就好像xxoo中的換姿勢一樣,長期使用一個姿勢自然對其他姿勢不理解,男人會覺得自己這麼累死累活女的只要躺着享受,女人會覺得……這個得問女人。總而言之,要換位思考第一步就是換位。
“是。”
五人答應着,回到網吧里繼續訓練起來。
【注1:apm:apm即每分鐘cao作的次數,又稱“手。apm是衡量一個競技選手水平的重要憑證,但也不是絕對的。想測試自己的apm可以用工具如:repking。
一般對戰高手的apm最少在15o+正常的在2oo+。對於魔獸爭霸3的職業選手,大致在25o——35o不等。對於星際爭霸的職業選手,可以高達4oo以上。而對於《星際爭霸2》,遊戲設計更加側重玩家的運營以及大局觀的把握,所以星際爭霸2職業選手的apm相對於星際爭霸1要下降不少,但也在2oo——3oo不等。
目前RTs遊戲中,apm的最高記錄是由有着“俄羅斯飯一哥”之稱的不死族玩家havo1ine在《魔獸爭霸3》中創造的,在7分鐘的比賽里,平均apm高達6o1。】
【注2:gank:gank(gangbangki11,一說為gangbang
f1ank),為遊戲中的一種常用戰術,用來指在遊戲中一個或幾個的英雄行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數或技能優勢有預謀的擊殺對手以起到壓製作用。】