本書遊戲設定

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所有玩家npc怪物都是同一成長屬性,只會因為種族的原因有不同偏向,並受到種族天賦技能的加成,而且這本書沒有boss,也沒有小怪和精英,但npc和小怪有着隨等級成長的智能,以及可以穿戴裝備,後期高等級怪物和npc很少,並且他們都會擁有極高的智能,會逃跑和搖人,都非常難對付。

前期所有的玩家怪物npc都有致命弱點,會出現秒殺現象,並且本書沒有無敵沒有霸體,沒有強制眩暈和擊飛技能,只有判定。

我這本書血量設定前期可以無視,因為有致命弱點的存在,堆血無用,本書有逃離塔科夫的受傷設定。

本書的有6個可增加屬性,體質,精神,力量,智力,活力,技巧。

體質:每1點體質增加5點生命值,每1點體質增加3點體力上限,每30點增加全部元素抗性1點,一些特殊種族生命值將轉化為堅固值。

精神:每1點精神增加1點理智值,每4點精神增加每5秒1點法力恢復,進入戰鬥時減半,每1點精神增加1點控制力。

力量:每1點力量增加1點攻擊力,每3點力量增加1點強攻值,每10點力量增加1點物防。

智力:每1點智力增加3點魔力上限,每1點魔力增加一1法傷,每10點智力增加1點悟性,每15點智力增加一點精神防禦。

活力:每2點活力增加每5秒1點的體力恢復,每4點活力增加每5秒1點血量恢復,以上在戰鬥時減半。

技巧:每10點減少1秒施法時間,每十點技巧增加1%技巧打造物品,,製造藥劑,對物品附魔和開鎖成功率,每5點技巧增加一點必成值。

再講一下特殊屬性:生命值,全元素抗性,理智值,控制力,強攻值,物防,悟性,必成值。

生命值:受到攻擊時減少,每減少2%會降低除生命值和理智值之外的同比例屬性,生命值歸零角色死亡。

元素抗性:每1點相應元素抗性減少1%受到該元素的傷害,有一些種族的部分元素抗性為負,每負1點相應元素抗性增加1%受到該元素的傷害。

理智值:受到精神傷害時降低,可以通過消耗理智值來增強技能施法速度,傷害,成功率,甚至將自身技能改變成另一種技能,理智值降到10%時

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將無法使用技能,並且進入混亂狀態,同時手下的召喚物會失控和反叛,理智值為零時角色死亡,理智值能通過藥物,特殊技能,被動和自然恢復,理智值高低也將決定恢復速度,。

控制力:控制力高低將決定召喚物的數量與質量。

強攻值:強攻值是對方的1.1倍,攻擊有壓制效果,比如格擋時強攻值高的會有明顯的推進,當強攻值是1.3倍時將無法進行格擋,當強攻值是1.5倍時會將敵人的武器擊飛,並且攻擊到對手時會有擊退效果,高於2倍時攻擊到敵人會直接將其擊飛。

物防:每1點減少1%受到的物理傷害,每5點物防會免疫受到1點物理傷害。

精神防禦:同物防。

悟性:每10點減少1%學習技能的時間,但技能等級越高減少的越少,百分比增加使用技能獲得的熟練度,一些技能需要有一定的悟性才能學習。

必成值:每10點增加1%使用技能的成功率。

再講一下裝備

裝備沒有等級,但有品質分別是:劣質,普通,精良,極品,史詩,傳說,半神,神器。

書中的裝備有耐久,使用會消耗,耐久低時會降低裝備整體屬性,需要用材料修補,史詩及以上裝備有自我修復功能。

使用裝備沒有等級需求,但需要屬性達標

書中的裝備沒有固定屬性加成,只有按照角色自身屬性進行增幅的buff,武器有鋒利值設定,不會增加攻擊力,其它裝備會根據模樣增加不同部位物防,全身的抗性及魔盾。

精良及以上武器和裝備可以通過附魔為其添加被動或主動技能,根據裝備品質決定技能槽的數量,主動技能只能附加一個,附魔的裝備有能量值,能量值見底的話,裝備上的被動和技能將無法使用

一些低等級特殊武器會擁有被動,比如生鏽的長矛,所有武器裝備可以塗毒。

裝備類型分為:帽子,武器,衣服,褲子,飾品。

人物只能穿戴一件帽子,一件衣物,一條褲子,分主手武器和副手武器,可以同時拿兩個武器,有四個飾品槽。

還有關於武器,人物使用武器沒有限制,只要滿足屬性要求就可以使用,所以書中會有許多的近戰法師,射手戰士,戰士法爺,戰士奶爸,刺客法

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師,盜賊戰士,騎士法師,法射戰一體等等。

關於技能方面

技能是沒有冷卻的,不論是戰士還是法師技能都有有施法時間,戰士的的施法時間較短,法師所有技能和其他職業少部分技能使用都有成功率,失敗會受到反噬,降低生命值和理智值,高級的技能成功率較低。

本書使用技能消耗魔力和體力,少數技能會消耗理智值,技能可以通過增加消耗的魔力體力和理智值增強技能威力。

並且本書中將會有很多增加buff的技能,所以主角以及配角反派會有很多骨王行為

書中的技能需要念咒或喊出來,念什麼是由玩家決定的,並且念的字越多技能成功率越高,傷害也會越高,所以書中會有很多梗,並且所有的技能可以進行組合形成組合技。

所有玩家都可以將現實中的打法帶到遊戲裏,比如滑鏟,掃堂腿,隨手抓把沙子使用拋沙,格擋,卸力等等但都需要消耗體力,普通攻擊也會消耗體力。

屬性

在10級前每升1級獲得1點自由屬性點,每提升5級全屬性自動增長1點,10級轉職后每升1級獲得3點屬性點,每提升五級全屬性自動增長2點,30級進階后每升1級獲得5點自由屬性點,每提升5級全屬性自動增長3點,50級進階后每升1級獲得10點自由屬性點,每提升5級全屬性自動增長5點,80級進階后每提升1級獲得20點自由屬性點,每提升5級全屬性自動增長10點,90級進階后每升一級獲得30點自由屬性點,每升3級全屬性自動增長20點,知道99進階100級成神時獲得50點自由屬性點,全屬性自動增長30點。

所有屬性不是完全分開的,一部分會有所關聯,不會出現極端加點的情況。

某項屬性是不能超出某項屬性幾倍的。

力量不能超出體質的2倍。

魔力不能超出體質的2.5倍。

精神不能超出體質的3倍。

體質不能超出活力的2倍。

活力不能超出體質的1.5倍。

技巧不能超出精神的2倍

所有玩家開局全屬性都是10點。

我這本書會有20個種族,上百種職業,種族不會有屬性加成,只有種族天賦不同。

(本章完)

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網游之精神病亡靈法師

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