人物數據設定(不定期更新)
為了更貼切實際並符合邏輯,對kenshi內容設定略有改動,並不定期更新。
人物無等級,影響人物強度的屬性有武器熟練度(包括武士刀、彎刀、劈刀、重型武器、鈍器、長柄武器),戰鬥(近戰攻擊、近戰防禦、閃避、武術),遠程(炮台操作、弩弓類、精確射擊),偷竊(隱秘、撬鎖、偷竊、暗殺),疾行(疾行、游泳),科學(戰地醫療、工程師、機械人技術、科學),交易(武器鍛造、盔甲鍛造、弩弓製造、勞作、農業、烹飪)
人物數據(以下簡稱為數據)是定義角色的數字集合。他們影響角色做事的成功性與效率。這些數據可以通過進行對應的鍛煉來增長。例如使用武士刀攻擊敵人,就可以獲得武士刀熟練度的增長。
人物屬性分為幾大類別:基礎屬性(屬性)、武器技能(武器)、戰鬥技能(戰鬥)、偷竊技能(偷竊)、運動技能(疾行)、科學技能(科學)、交易技能(交易)。
目錄
1基礎屬性
2武器技能
2.1近戰
2.2遠程
3戰鬥技能
4偷竊技能
5運動技能
6科學技能
7交易技能
8戰鬥能力評判標準
基礎屬性
基礎屬性是你角色的核心屬性。它們也直接影響你的角色在戰鬥中的效率。目前有4個基礎屬性:
力量——決定使用時重型武器抵禦裝甲速度懲罰的能力,攜帶更多東西的能力。你揮動的武器的最佳重量等於你力量數值的一半。此屬性也會影響鈍傷。
韌性——決定角色的傷害抗性、傷口惡化速度、武術傷害和抵抗隱形擊倒的機會。同時也降低了擊昏點(他們失去知覺的程度)、擊昏時間(他們被擊昏時保持昏迷的時間),並提高了使他們硬直所需的傷害。
敏捷——影響攻擊速度、阻擋速度、射擊速度、裝彈速度、行動速度、奔跑速度,並能增加切割傷害。
感知——用於控制遠程武器的準確性。並且影響角色勘察周圍狀況和發現敵對目標的能力,對打擊遠處或移動目標特別重要。
武器技能
武器技能是影響你熟練使用各種武器的數據。它們可以通過用使用對應武器戰鬥來增加。目前有7種武器技能。
近戰
武士刀——專門切割傷害的武器。非常具有攻擊性,以犧牲防禦換取攻擊,攻擊速度非常快,但是難以破甲,對高護甲敵人難以奏效。
軍刀——專門用於切割和鈍傷混合的武器,但更多的是切割。給予防禦獎勵,通常以犧牲攻擊為代價,他們通過有效阻擋來彌補比武士刀更低的速度。
劈刀——擅長切割和鈍傷完美結合的武器。進攻和防守之間很好的平衡。有點慢,但有很好的傷害。
重型武器——專門製造鈍傷和切割傷的武器,但不太鋒利。非常慢,但是攻擊範圍和傷害較大。
鈍器——專門造成鈍器傷害的武器,導致非致命擊倒。比較適合將敵人放血致死。比刀片慢,但一個強壯的角色可以以相當快的速度和很高的傷害揮舞它們。
長柄武器——擅長較遠距離作戰,速度較快,使它們對動物非常致命。室內非常不方便,但非常適合獵人/女獵手。
遠程
炮塔控制——決定角色使用防禦性武器炮塔的能力(精確度、瞄準速度和重裝速度)。
***——使用***射擊的技能(準確性、瞄準速度和裝填速度)。
精準射擊——增加射中敵人要害的概率,避免意外射擊你的盟友的能力(此項屬性只有誤傷隊友才會增加)。
戰鬥技能
戰鬥技能是影響你的角色戰鬥效率的技能,可以決定你的攻擊、阻擋和閃避成功的幾率。
有4種戰鬥技能:
近戰攻擊——決定成功命中的幾率和攻擊的速度和傷害。
近戰防禦——決定阻擋的幾率和防禦能力。
躲閃——決定戰鬥中躲避攻擊的幾率。
武術——決定用拳頭成功命中的機會和傷害,隨着技能的提高會解鎖更好的動作和招式。
偷竊技能
偷竊技能是控制所有與秘密行動相關的技能。從撬鎖到偷東西,從暗殺到偽裝。有4種偷竊技能。
潛行——決定你在潛行及偽裝時保持不被發現的能力,減少被通緝時被敵對勢力發現的概率。
開鎖——根據鎖的等級決定開鎖的成功率和時間。
偷竊——決定成功偷竊物品的機會,減少偷竊東西時發出的聲響並且減少銷售贓物時被發現的概率。
暗殺——決定偷偷摸摸成功擊倒某人的幾率。
運動技能
運動技能顧名思義,是支配人物運動的技能,包括跑步和游泳:
疾行——決定跑步速度。
游泳——決定游泳速度。
科學技能
科學技能是支配着人物智力活動的技能。例如急救、機械人學和勘探,共4種科學技能:
戰地醫生——決定急救的速度,你能使用什麼急救包和夾板包,以及你使用它們的效率。
工程師——決定建造和修復結構的速度和理解工程結構圖的能力。
機械人學——對機械人的研究能力,使用骨人修理包對骨人和機械人肢體的急救速度。決定骨人四肢工作枱製造的假肢的速度和質量。
科學——決定探測、研究新技術以及在骨人工作枱製作物品的技能。
交易技能
貿易技能是管理各種物品的工藝的技能,通常是為了通過銷售產品來賺錢。有6種交易技能:
武器工匠——決定武器工作枱製造的武器的速度和質量。
盔甲工匠——決定盔甲工藝站生產的盔甲的速度和質量。
***鍛造——決定十字弓製作台製作的十字弓的速度和質量。
勞動——決定採礦和加工等體力勞動的速度和產品的數量和質量。
耕作——決定作物的收穫速度、產量和質量。
烹飪——決定烹飪食物的速度和品質。
戰鬥能力評判標準
不同角色有不同種族和職業,為了簡便化,影響人物戰鬥能力主要以其對應核心六維決定。
例如影響戰士戰鬥能力的因素主要包括:力量、韌性、敏捷、近戰攻擊、近戰防禦、對應武器熟練度。
影響弩手的核心六維則是:力量、敏捷、感知、精準射擊、隱秘、對應弩弓熟練度
影響竊賊(殺手)的核心六維:敏捷、感知、隱秘、偷竊、暗殺、開鎖。