第2章 困局

第2章 困局

根據《星界》的世界觀,主城“星樞”連通萬千位面,如同枝幹連接着果實,而在這棵“世界樹”之外,是無盡的混沌虛空。

虛空如同擁有自我意識的宇宙之癌,會自動追逐和侵蝕各個位面,越是文明發達的位面越容易遭到入侵。

虛空能夠釋放出魔能,這種與靈能截然相反的能量會隱蔽地侵入位面的根基——星核。這種侵蝕的表現形式千奇百怪,各個位面的土著很多時候根本沒法分辨自己究竟是遭遇了普通的天災人禍還是可怕的虛空侵蝕。

靠着豐富的經驗,陳丹秋從怪獸的那次攻擊中察覺到了魔能與靈能護盾的激烈反應,果斷更換了破魔子彈,果然順利擊斃了敵人。

戰鬥記錄也證實,敵人確實是被虛空侵蝕影響的本土生物。雖然只是被轉化為了最低級的魔倀,但它們畢竟擁有魔能護盾,普通的步槍子彈根本無法破防,非得用大口徑機槍,乃至火炮才能起到一定的殺傷作用。

如果虛空侵蝕再升級,出現了魔尉級以上的敵人,那麼常規武器將徹底失效,必須依賴附着靈能的武器才能對抗。

此外,這個發現也讓他想起了“斯賓塞”、“比魯斯”這兩個名字代表着什麼。

那是遊戲中一次很有名的事件,是開服后玩家們第一次參與大型世界主線任務,當時的任務叫做“斯賓塞之謎”。

任務要求玩家們進入斯賓塞世界,解開世界背後的謎團。

從表面上看,斯賓塞世界因為土著自己作死搞出了生化泄露,生化危機在數十年間逐漸毀滅了發達的文明,但事實上,這一切背後正是虛空侵蝕的影響。

當時的玩家們對遊戲的世界觀完全是一知半解,根本沒往這方面想。當他們最終在肯特王國首都比魯斯的地下找到被侵蝕的星核時,一切都已經太晚了。

被完全侵蝕的星核誕生出了遊戲裏的頂級boss,極為可怕的虛空魔物——熵魔!

整個斯賓塞世界在短時間內徹底崩潰坍縮,萬千生靈和超過1萬名玩家全部化為了熵魔的食物!

這次事件在各大論壇掀起了極為火熱的討論,徹底引爆了《星界》的口碑,帶來了第一次大規模入坑潮。

“讓我想想,‘斯賓塞之謎’發生的時間是標準星曆第31107耀輪(耀輪相當於星樞時間的一個標準年),斯賓塞世界標準歷2012年……2月1日還是2日?總之得趕快想辦法搞清楚現在的時間!”

思慮既定,陳丹秋長長地嘆了口氣。

這個世界的生化獸恐怕大都被魔能感染並轉化成了“魔倀”,只有用固化了靈能的破魔子彈才能擊穿防禦,但躍遷梭中的彈藥補給里,總共只有30發破魔子彈!

想來也對,彩虹橋16型躍遷梭是專門執行民用和低級實習任務的裝備,通常不會用於前往e級以上的世界,根本用不着準備那麼多破魔子彈!

“這台躍遷梭為什麼會偏航到e級世界?本該乘坐4-6人的躍遷梭為什麼只坐了我一個人?是躍遷事故嗎?”

蹙眉沉思了片刻后,陳丹秋暫時按下了這份疑惑,默默將剛獲得的320點經驗投入主職業,成為了2級工程師,獲得了主職業升級必得的2個技能點,隨即又打開了技能樹。

“必須得做好破魔子彈耗盡的準備了……要肉搏的話,就必須先點出那項技能來!”

——————————

華夏時間晚12點,遊戲記者羅震正靠在床頭瀏覽直播網站。

這是他從業多年的習慣,睡前一定要刷刷各大平台的遊戲直播視頻。在這個粉絲興趣轉變極快的時代,不這麼做的話很難跟得上熱點。

就在他倦意漸漸上涌時,一個匿名主播的直播間引起了他的注意。

《星界》測試直播?

羅震的睡意一下子消失了。他知道,這是國際頂尖遊戲大廠幻境公司正在開發的主打產品,號稱是劃時代的完全沉浸式遊戲!

他有些不太敢相信自己的眼睛,連忙確認了一下,發現自己正在使用的是一個具有全球影響力的正規直播平台。

這種正規平台不可能放內鬼視頻吧?應該不可能,除非他們想被幻境公司的法務掛電線杆。

所以這是遊戲公司自己放出來的?為了炒熱度?

他好奇地點了進去,發現直播是用標準的第三人稱視角進行的。主播的遊戲人物是個主職業等級只有lv2的小白,正在遍佈荒草的原野上奔跑着。

突然間,主播放慢了腳步,緩緩繞過一個矮坡,在不到50米的距離上射出一槍,直接撂倒了一頭狼形小怪。主播隨即收槍拔刀,藉著地形快速衝上去連砍數下,了結了小怪的性命。

很擅長偷襲嘛!而且操作異常熟練,簡直就像千錘百鍊一樣……據說《星界》是完全沉浸式遊戲,操作方式跟普通遊戲差別很大,這新人的操作怎麼會這麼好?

嗯?這小怪怎麼是17級?新手為什麼要越這麼多級打怪?炫技?不過這倒是說明《星界》的真實性很強,值得期待。

想着想着,羅震忍不住打了個哈欠,隨手關了app就準備睡覺。

但下一刻,他猛地從床上彈了起來。

不對!不對!不對!

他手忙腳亂地重新點開手機,找到了方才的直播間。

這……這是完全沉浸式遊戲的直播?!幻境公司突破這項技術了?!

驚疑不定的羅震瞬間失去了睡意。遲疑片刻后,他點擊關注,成為了直播間的第一個粉絲。

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異界直播間:開局一隻獸耳娘

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