第1章 這不是我做的遊戲

第1章 這不是我做的遊戲

劉良一覺醒來,發現自己站在被霧霾遮蔽的森林世界裏,眼前草地呈現出棕黑色,天空也是霧蒙蒙的一片,站在樹下抬頭一百八十度都看不到透光。

他的視線只能到達眼前六到七格的範圍,再深處就是那一片還在擾動的白色迷霧。

他低頭看了看身上,只穿着一件軍綠色的褲衩子遮羞,光腳光腿手裏拿着一個木頭匕首。

劉良深深地吸了一口氣,眼前的這個場景太熟悉,一看就是某個不專業的廠商做出來的垃圾遊戲。

但畫面的清晰度很高,除了建模做得很沒有常理外,就像站在真實的世界中一樣。他還從未見過建模做得垃圾,卻擁有3A大作畫質的作品。所以這事有點反常。

他決定往前走幾步,跑一下地圖把迷霧驅散再說,當他靠近白霧的邊緣時,才發現這迷霧根本無法散去,反而像輕柔的小手觸摸着他,感覺皮膚上涼絲絲的。

迷霧與正常空間的邊緣就是如此涇渭分明,就像眼前圈了一道霧氣牆。這應該不是BUG,而是完全不考慮常識的遊戲特性。

一隻觸手突然從霧氣中伸出來,捲曲地纏住了他的手臂,雖然感覺不到疼痛,但也嚇得他丟掉了半個魂。

“什麼玩意!”

緊接着又有一條觸手伸出來纏住了他的腰,那滑膩的表皮和觸手上黑色的利齒都讓人毛骨悚然。

“哇,呀呀,救命啊。”

劉良慘叫着眼睜睜地看着頭上的血條消失殆盡,然後嗖的地白光一閃,他在原地復活了。

觸手突然又伸了出來,再次將他纏住,白光一閃,又原地復活。

“還來!”

刷!刷!刷!刷!

白光來回閃了十幾次,劉良落入無限復活死亡的死循環,死得自己都快麻木了。

這是哪個沙雕做的沙雕遊戲,連死亡回到出生點都不知道做?在戰爭迷霧裏加怪物觸手是幾個意思?

他冷不丁想了起來,這不是自己的作品嗎?雖然在畫質上有天差地別的區別,但建模還是那個建模,怪不得這個場景看起來如此熟悉。

還記得在兩年前,劉良是一家公司的程序猿,頭髮稀疏,穿格子襯衫,按時上班,經常加班,虛心接受產品經理的批評指導。

他某個深夜在格子間加班的時候,思緒突然從工作中抽離出片刻,認為自己不應該把時間浪費在敲擊沒有靈魂的代碼上。他應該辭職做遊戲,做一款減壓解悶有趣偉大的遊戲,放在某平台上賺錢,從而實現自己的財富自由。

然而理想很豐滿,現實很骨感,他的專長只是編寫代碼。一款良心的遊戲需要美工做畫風,需要劇情文本,也需要配樂,以他現在的水平根本做不出來。

劉良開始四處尋找合作夥伴,終於皇天不負有心人,還真讓他找到一個獨立遊戲團隊,而且剛剛好他們負責程序設計的夥伴出走,正缺自己這樣的。

他找到了這個團隊的聯繫方式,互相加了微信,順便把自己最近練手做出來的一個小遊戲發給對方,以展現自己的實力。

“你好,兄弟,這是我最近的作品,我把文件給你發過去。”

“好的,我看一下啊。”

他把遊戲發過去以後,便放心地在家裏等消息,結果等了三天也不見對方回復。

劉良心癢難耐主動向對方詢問:“怎麼樣?”

微信彈窗發來了回復:“遊戲做的很好。”

這人挺奇怪,既然做的不錯,為毛不早點回消息。

聊天窗口中又彈出一條信息:“以後不要做了,好好找個工作。”

劉良睜大眼干瞪着屏幕,心情頓時不好了,是這幫人有眼無珠,還是自己真的不適合做遊戲。

當然不是!男人最不怕的就是別人否定,他也絕對不會讓別人指着鼻子說你不行,除非是真的不行。

你們既然不讓我加入,那老子就自己組團。

劉良開始給自己的同學舍友打電話,找到了做美工的趙胖和做文案的姜峰,三人一拍即合開始規劃設計遊戲。

他們做的這款遊戲叫做《詭域秘境》,融合了時下所有遊戲流行元素,什麼沙盒、建造、開放世界、恐怖、打怪、蒸汽朋克,克蘇魯,什麼流行就往裏加什麼,簡直是究極縫合怪。如果不是因為畫風不能容納修仙元素,他們還真能往裏面加飛劍和煉丹系統。

什麼都想要的結果就是什麼都稀鬆,本來想做成一款六邊形遊戲,結果變成了。不但優化做的差,畫面建模也很廉價,關鍵還一堆bug。

但他們非常自信,把做出來的遊戲簡單測試了一下,便上傳到了某遊戲平台。

遊戲最初的下載量還非常可觀,大概有幾百個,但隨着評論區各種差評湧出來,下載量一落千丈,簡直讓人心塞。

“作者這是在bug上面做了個遊戲吧。”

“你學的是面向bug編程嗎?”

“哎呀,你們都別罵作者了,作者憑着十年專業寫bug的經驗編出來的遊戲騙錢也是挺不容易的。”

“就這垃圾遊戲還塊錢,倒找給錢都不玩。”

劉良一氣之下把這些差評都刪除了,但下載量還是沒有起色,他又到別的遊戲測評網站上搜自己的遊戲,結果都是反向安利,似乎這款遊戲已經徹底失敗,完全沒有了拯救的餘地。

劉良註冊了賬號跟他們對線,結果越罵越氣,便發賭咒說希望把你們都弄到我的遊戲裏去,讓你們承受一下身臨其境的感覺。

或許是某個未知的存在正等待着這樣的願望,他的話突然就得到了應驗,像被閃電擊中打了個激靈,劉良迷迷糊糊地睡了過去。醒來后就來到了自己的遊戲世界,還讓遊戲的特性整得死去活來。

這短短的一瞬間他已經死了十幾次,每一次泛起白光復活,就開始思考對策怎麼辦?

現在死亡已經對他造不成任何恐嚇,只會讓遊戲體驗越來越差,他甚至已經體會到罵遊戲垃圾的人的心情。不過他還是得給自己找回點面子,原地死亡原地復活只是遊戲的特性,只要退出遊戲重新進去就行了。

但此刻最大的問題是,他無法退出遊戲,找不到關於任何設置遊戲畫面和關閉遊戲的選項。

不過劉良還是發現了不一樣的細節,當他被觸手纏死絞殺后,復活時身體會稍稍偏離霧氣一點點,但馬上就會被觸手給拽回去殺掉。

該如何利用這一點點的偏差逃脫出去?幸好本遊戲還有自殺這一功能。

為什麼一個生存建造沙盒遊戲怎麼還有自殺選項?劉良這就不得不佩服自己的先見之明,他製造自殺這個選項本來就是為了應對被某些地形BUG卡住脫不出去的尷尬。

他把握住死亡后這一丁點的時間,搶在觸手纏住身體之前,先用新手武器木匕首將自己刺死,遊戲機制就會判定為死亡,觸手也就不再攻擊。

“別過來啊,我死給你看。”

他雙手握住匕首插進了肚子裏,瞬間白光一閃死亡,復活時身體向外偏離了四分之一格,然後再揮刀自殺,復活時再偏離一點,然後又自殺,就這樣死着死着死出了觸手的攻擊半徑。

他快跑兩步離開這片霧氣,但物品欄里的武器和新手禮包都掉光了,只剩下一個褲衩子。

這些濃霧只能用火把驅散,等找到製作火把的材料后再回來尋找也不遲。

劉良走向了沒有濃霧的區域,他的上方也突然彈出碩大的氣泡對話框。

“歡迎來到《詭域秘境》的世界,玩家將在這個世界生存、建造、種田、打怪、驅散邪神帶來的迷霧,打敗最後的BOSS。只有完成所有劇情通關才能夠離開遊戲哦。”

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我做的遊戲全是BUG

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