第八章 事有蹊蹺終留痕

第八章 事有蹊蹺終留痕

在潤隆祖地對面山崖的森林裏,小鬼的身影隨着一個光圈出現,不過其頭上顯示的名字,卻是噩夢考官。

看了一眼任務,現在的遊戲時間為第一災元,始元紀年(0年)3月12日,14:15(良辰),旁邊還有一個貼心的倒計時。

如果不需要這半個小時的準備時間,可以提前過橋。

噩夢考官並不急,先不說這個任務可以反覆完成,來刷時間。

就說這半個小時的準備時間,就自有奧秘。

噩夢考官反向向森林裏跑去,小鬼800+的靈感不是白給的,遊戲劇情里有很多提示。

尤其是有交感技術的存在,這個發現本來不應該是什麼秘密,但是新手們很容易忽略這種感覺提示,從而錯過獎勵。

在小鬼說要打破齊松記錄的那會兒,小鬼有扭頭笑笑。

那時候,交感技術呈現的心理活動可不是害羞,而是那裏好像有點奇怪,很有趣的樣子。

噩夢考官現在要去的地方,就是小鬼扭頭看去的地方。

停在這裏,噩夢考官閉上眼睛,仔細回想剛進入劇情的上帝視角,眼睛向那裏望去,然後一指,大聲問道:“星星,你在那兒嗎?”

提示:星星的關注+1,收到星星的祝福,解鎖星星的讀心術(初級),好感度系統開放。

得到這些提示后,噩夢考官收回目光。

好感度系統正常要到後面劇情才能開放,第一時間發現觀察者星星,是上一世某個牛人,根據後面的劇情推導出來的。

噩夢考官在自身所站地點的周圍細細打量,開始尋找那個劇情提示的盲點。

3分鐘后,噩夢考官才看到一棵樹後有個肩膀,那裏站着一個身材瘦小,背着弓箭的潤隆,正靜靜看着四周。

這個潤隆很奇怪,明明離得很近,但是發現他卻需要很細心。

噩夢考官沒有上前,而是學着小鬼的樣子,盯着他笑了笑,儼然是一個十分可愛的小孩子。

提示:牧原的關注+1,牧原的好感+2。

做完這件事,倒計時還有22:17秒,噩夢考官跑去齊松那裏要來獸牙,割斷一小截藤條,又把獸牙還給齊松。

這個獸牙如果不還回去,齊松的65點好感度會減10,低於60點的好感度就不能借東西了。

這枚獸牙能賣10個元幣,但是npc的好感超過60之後,每一點好感就都很不好刷了,如果為了這點蠅頭小利,就是丟了西瓜揀芝麻。

如果賣掉這枚獸牙,之後的劇情這枚獸牙就不會再出現。

上一世有個玩家就是忽悠npc,出賣了某件物品,然後把劇情搞崩了,主線不能推進,哭爹喊娘在世界頻道高價收那個物品,但是誰會把消耗性任務物品給他呢?

最後終究是和官方申請,跑了100年的懲罰任務,才拿到那個關鍵的任務物品,和他一起玩遊戲的玩家,已經把他落下了一大截。

噩夢考官自己做了個彈弓,主線任務的基礎獎勵,就這麼出現在了噩夢考官的手中。

自製簡陋的彈弓,工匠經驗+50,職業系統開啟

彈弓(白色)——武器

描述:虛無星孩子們的玩具,起源比較古老。

射程:0-5

攻擊:0-10

精準度:-4

強度:脆弱

評價:使用需要很高的技巧,不然只能期待瞎貓碰上死耗子。

早有準備的噩夢考官,十分熟練的拉開彈弓,打了兩隻浮伢獸(0級)。

經驗+12。

不是他不想打別的獵物,問題是再小的蟲子打了也沒經驗,也沒物品,大點的動物也打不過。

然後在倒計時的最後3分鐘,跑回齊松身邊,把浮伢獸和彈弓放進他的背簍里。

超過準備時間還不開始,也是會扣相關npc好感的。

倒計時還剩1分鐘,噩夢考官也不系藤條,直接站在橋前。

提示:是否開啟任務?

是!

噩夢考官一開始爬就發現了麻煩,怪不得老師不讓他們選小鬼,先不說沒有齊松這個在前頭兒領路加擋風的工具人。

就是小鬼這個模板,這個孩子年齡太小,力量不夠,每次風大一點兒,抓不緊就要掉下去。

上一世噩夢考官選的蘿蔔頭兒模板,雖然也是個孩子,也比橋上大部分過橋的孩子小。

但是人家畢竟比小鬼年紀大,還高了一頭,手臂長一些,力氣也是大很多。

一陣大風,噩夢考官就被掀了下去。

“重新開始任務!”

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還沒等落入水裏,噩夢考官就迅速說道,噩夢考官的身影出現在橋邊,準備倒計時還是剩餘1分鐘。

提示:是否開啟任務?

這個判定機制很有意思,可能是因為小鬼在之前的劇情里也掉下去的緣故,所以小鬼掉下橋不會被判定任務失敗,只有掉到河裏,才會判定任務失敗。

而噩夢考官打算刷成就,自然不會讓自己任務失敗,另外,除了必要劇情,他也不想讓自己嗆水。

又試了幾次,噩夢考官逐漸掌握了風的規律,一次比一次爬的遠,那次把小鬼刮下去的風,更是重複了好幾次才艱難渡過。

爬到小鬼掉下去的地方,那隻蟲子已經鑽到了藤條里,那片嫩葉也基本離開了藤蔓,只剩下一絲的地方連着。

噩夢考官很輕鬆就扯下了那片葉子,把它放進衣襟里。

獲得特殊道具:希望之葉(未鑒定)

道具描述:承載了兩岸希望的藤蔓上長出的葉子,因為被悉心呵護過,獲得了神靈的守護,災難已經將要降臨,不要失去希望啊!

效果未知。

“跳進時間躍點1。”

噩夢考官話音剛落,眼前就發生了變化,齊松正從衣襟里拿出獸牙項鏈,好像回到了劇情模式里,但其實不是。

當主線任務進度推進過標記的時間躍點時,可以進入標記的時間躍點,獲取一些道具,一天的劇情最多可以標記5個時間躍點。

眼見齊松要把死去的蟲子扔掉,噩夢考官出聲阻止了他,把那隻蟲子放進齊松的背簍里,一起放進去的,還有那片希望之葉。

獲得特殊道具:噬靈蟲的屍體(未鑒定)

道具描述:災難始作俑者培養的小蟲子,或許有什麼未知的用處。

效果未知。

“跳出時間躍點1。”

噩夢考官回到橋頭。

對於未探索的劇情,可以在開頭就標記一個時間躍點,一直探索到劇情結束,而且並不是所有劇情都有道具。

拿着攻略的噩夢考官,自然不需要去做無用功。

而且,主線任務的計時里,普通道具或物品,例如浮伢獸,是不會被記錄的,抓了也白抓。

又經過幾次的嘗試,噩夢考官終於能從這頭到達那頭,這要得益於前世,對於這類任務,他有大量的經驗,換個新手,還真不知道幾次能過去。

但是他卻沒有選擇完成任務,而是重新開始任務刷着時間。

由於技術保密和保障學生的私隱,生物艙外面的老師們也看不到遊戲裏的情形,只能通過超算系統智腦提供的數據,來確定學生的進度。

鄭書棋臉色陰沉沉的,外界時間已經過去了1個多小時,由於超算系統中的思維加速技術,這意味着遊戲裏的時間已經過去了6個小時。

思維加速技術,是會加大大腦負擔的。

一般來說,一個成年人,一天只能使用生物艙里8個小時,時間再長會過載,不是一天能休息過來的。

如果超過10個小時,可能會對大腦造成損傷。

所以,其實一個學生能在裏面探索的時間是有限的,這也是鄭書棋無語的原因之一。

選擇那些特別難的人物模板,這幾個學生可能都交不出合格的畢業論文。

現在,大部分學生都進行到了第二個任務,但是編號213的生物艙,還沒人通過第一個任務。

明明進入遊戲之前,他和這些老師千叮嚀萬囑咐的,還是這麼不聽話,他好像能理解王教授那次的心情了。

鄭書棋已經開始琢磨,怎麼收拾這些不聽話的學生了。

又一次站在橋頭,噩夢考官確定開始任務后,就發起衝刺,沖了17步又猛然伏下身子,正好躲在一個npc身旁。

一陣大風呼嘯而後,風兒稍定,噩夢考官又發起衝刺,一路跑跑伏伏,在快到另一端橋頭時,噩夢考官把整個手腳都塞進藤蔓里。

最大的風來了,橋整個轉了一圈,待得橋還在微微搖晃的時候,噩夢考官迅速爬過最後一段藤橋,學着小鬼,朝對岸牧原的大概方向招招手。

再看時間,用時:4分42秒。

領取小木牌,時間靜止在4分52秒。

任務完成。

主線任務:過橋(已完成)

任務評價:sss

解鎖隱藏獎勵:彈弓(白色-->綠色),元幣3枚,橋頭守衛好感+5,齊松好感+2,牧原的關注+1,牧原好感+2,祖地聲望+5,隱藏屬性點+1。

主線任務里獲得的好感度都是統一結算,主線任務開啟之前,沒得到牧原的關注,這裏就

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不會刷到牧原的好感度。

這個隱藏屬性點只有特殊情境下才能使用,獲得的前提是不系安全繩通過藤橋。

聲望系統解鎖。

成就獎勵:

凌空飛渡(完成標準1:以孩子們的模板5分鐘內單獨渡過藤橋;完成標準2:以成年人的模板2分鐘內渡過藤橋),成就點+30;

初出茅廬(0次失敗達成主線任務過橋),成就點+10;

初級探索者(發現特殊道具2/50),成就點+10;

被忽視的新手村(主線任務過橋前獲得額外經驗),成就點+5;

觀察者的關注(提前開啟好感系統),成就點+5。

檢測成就點達到50,開啟成就兌換。

噩夢考官把小木牌掛在脖子上,領取獎勵。

元幣自動化為錢袋裏的數值,然後打開成就兌換,沒有刷出什麼新手期的好東西,順手關閉。

主線任務發佈!

主線任務:友人之約。

任務描述:祖地是潤隆最重要的地標之一,探索祖地,找到自己部落吧!蘿蔔頭兒15:15-15:30之間,會在帕倫部落駐地等你。

注意:

1、迴避祖棺!如果遇到請低頭,閉眼。

2、本任務為自主探索任務,完成30%的探索進度,到達帕倫部落駐地,且遇見蘿蔔頭兒可以獲得基礎獎勵,和特殊npc交互可能會在後續劇情走向不同的路線。

3、起名儀式路線不開放,請勿浪費時間。

4、該任務可重複探索,探索進度可疊加。

5、滿足好感度觸發條件僅觸發一次,任務中已獲取物品、道具不會刷新,不可重複拿取。

基礎獎勵:彈弓(綠色),一小塊烤熟並未放調料的獸肉(3選1)。

隱藏獎勵:請自主探索,探索進度達到40%以上,或許可以通過某些方式,獲得祖地的地圖。

提示:請注意守衛的巡邏規律,除非玩家干擾,否則劇情npc行進路線固定。

眾所周知,總有玩家跳出固定路線探索,因此這個任務被眾人玩出了很多名堂。

不過,《虛無史書》的樂趣之一也在這裏。

極高的開放性,但是又自成一套法則,完成合理的前置條件,可以在npc那裏順走道具,還有可能加好感。

上一世有玩家總結npc的想法:我賠了夫人又折兵,還得真心實意的對你們滿臉笑嘻嘻,誰讓你們說話太好聽,辦事太利落了呢?

要玩崩壞路線也不是不可以,只是難度極大,想推進主線任務的時候,還得費心費力拯救好感度。

當然,也有些好感度也是拯救不回來的。

因此,崩壞路線不是不可以玩,但是只適合自己自嗨。

這其實也是一種限制,避免由於遊戲太真實,導致人丟失了某些底線,然後都退出遊戲了,還調整不過來。

噩夢考官打算在這個任務里好好逛逛,消耗一下時間。

畢竟,按上一世的情況來看,學院派內部肯定有內鬼,其他派系也未必就密不透風。

噩夢考官需要高調一些,保證能被上面的人關注到。

但是也不能太高調了,否則,萬一在還沒成長起來之前,就上了那些入侵者的死亡名單,那就呵呵了。

但是倒也不用太擔心,只要稍微壓着點兒進度就可以,畢竟青英這一屆有幾個大神,不掉隊再偶爾出出頭,估計就能達成目的。

所以現在幹什麼呢?當然是回橋那頭兒,把能看見的浮伢獸都掃蕩了,這可是明晃晃的福利,而且省了後期很多找食物的時間。

至於那個不同路線,嗯.....可能,大概,只是一個幌子。

噩夢考官不記得在災難發生前,劇情有什麼特別走向,至少論壇上沒有。

而他腦子裏的攻略,也只能看到什麼時間要做哪些事,貌似沒看到解鎖其他劇情的字樣。

但是也不能完全排除,因為智腦應該不會那麼無聊。

他腦子裏的資料終究是文字,文字是可以開啟人無限遐想的,但是單純用來記錄數據的話,終究是刻板並有局限的。

他也不可能自己單刷所有攻略條目,因為一個模板有很多人玩,每個人的玩法都是千奇百怪的,他沒有那麼多的精力。

對於沒刷的,可以在之後開會的時候用一些。

像凌空飛渡這種高達30成就點的成就,就得仔細分辨一下,適不適合拿出來,太顯眼了!

前世來選拔十二生肖的學院派教師,還有很多都沒出現,悶聲才能發大財。

(本章完)

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虛無史書:保護我方輪迴者

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