第4章 整蠱遊戲
“遊戲時長二十分鐘,相對應的,結束時沒被抓到視為獲勝。”
安德烈舔了舔唇,目光有些興奮的惡劣,“贏了沒有獎勵,不過輸掉要被懲罰。”
——懲罰。
他們一點也不想知道懲罰是什麼。
裙子從一開始聽到“躲鬼遊戲”這個名字的時候,就眉心微微一突,覺得這遊戲多半不是什麼好玩意。
她深吸一口氣,和安德烈討價還價:“那在遊戲開始前,能不能先讓我們去二樓……呃,認認路?”
安德烈微笑拒絕:“不可以。”
鑽空子失敗,裙子在心底唉聲嘆了口氣。
這個遊戲乍一聽起來可以概括為“捉迷藏”遊戲。
別墅的佔地面積極大,內部像由一座古堡改建而來,建築結構複雜。哪怕躲藏地點被限制在二樓之中,可提供的隱秘的、安全的空間卻還是很多,光是數不清的客房,一間間搜索下來,遊戲結束恐怕都只夠搜索十幾間房。
所以正常情況下,二十分鐘要找到兩個人其實是很極限的。
聽上去贏面很大。
包括安德烈口中的“三分鐘內躲起來、”“越隱蔽越好”這樣的話,都會給人一種緊迫感,一定要在三分鐘的時間裏把自己藏好,讓搜索者找不到自己。再加上人類本性中偏向安全環境、躲避直面危險的本能,大多數人都會選擇“藏起來”這種通關模式。
但這是在副本世界中,追蹤他們的不是人,是鬼怪。
“狗”這樣的名稱本來就具有一定的暗示,靈敏的嗅覺,是不是代表它具有捕獲追蹤活人玩家線索的能力?
如果待在一個地方,只有一個結果:
瓮中捉鱉,死路一條。
這是裙子聽到遊戲規則的第一想法。
他們要玩的不是捉迷藏,是遊走戰才對。
規則重點從來不是藏起來,而是……不要被抓到。
但遊走躲避比固定地點躲藏要難度高多了,誰知道會不會運氣不好迎面撞上鬼怪,直接打出BE結局。一對比下來,對環境的熟悉程度極其重要,直接關聯逃命難度。
可惜為了避免觸發死亡機制,玩家們在一開始並沒有去探索別墅環境,都老實待在大廳當中。一遇到這種情況,簡直左右支拙。
三分鐘,時間太緊迫了,根本來不及調查地形。
越分析,裙子的臉色就越蒼白。她忍不住深吸一口氣,不想把負面情緒帶出來影響隊友,勉力做出輕鬆的表情,和元欲雪交談。
她怕元欲雪會落進安德烈的言語陷阱里,還特意小聲解釋了兩句為什麼不能直接藏起來——然後發現元欲雪似乎從來就沒有考慮過躲藏這個方案。
他很輕地“嗯”了一聲,黑沉細密的睫羽垂了下來,半遮住那雙漂亮的眼睛,似乎在想些什麼。
裙子則苦中作樂地想,待會還是讓新人選擇遊走路線吧,她運氣這麼差,說不定就挑了條主動送到鬼怪嘴邊的路。
緊接着,裙子聽到元欲雪很平靜地總結:“第一個遊戲,確實簡單一些。”
裙子:“……”
他們交談的聲音分明很小,卻還是被安德烈聽到了。
所有人都看見安德烈的笑容剎那間止住,他盯着元欲雪,半晌,很響亮地冷笑了一聲。
裙子:“……”完蛋,突然覺得他們可能得罪了boss。
安德烈一點也不遮掩,語氣惡劣地催促起他們趕緊去玩遊戲。
元欲雪起身,準備去往安德烈規定的二樓地點,經過捲毛座位時,猛地被他拽住了衣角。
捲毛力氣大,手指攥得極緊。元欲雪一時沒收住,好在布料質量不錯,才沒被捲毛扯破。
元欲雪:“?”
捲毛一邊揉着眉心,臉上的表情顯得有點難以啟齒的糾結複雜,直到元欲雪含帶詫異的目光落在他身上許久以後,他才糾結地從個人存取空間把一項道具拿出來,扣在了元欲雪的手腕上。
很輕微的“咔嗒”一聲。
是一隻純白色的手錶,表面卻沒有指針,只是一塊平整的玻璃屏幕。