第七十八章 世嘉的應對
“茗雪把它撕了就是,你先應付着R天堂那邊,至少拖幾個月,我們正在賣的遊戲還在他們手上發行。
多佔點便宜是點便宜,能拖多久就拖多久,反正現在急的是他們,又不是我們。”
袁傑對此表現得非常雲淡風輕,就你R天堂還想威脅我?爺逗一逗你,馬上就掀桌子!
袁傑忙完后,他想起遊戲要附贈的小遊戲合集。
其實也就是四個方塊、三消方塊、貪食蛇。
這幾款遊戲簡單又經久不衰,但袁傑還是附贈了另一個小遊戲用以表示誠意,這款遊戲叫做百戰天蟲。
沒錯,就是早期PC上玩到過的一堆小蟲蟲扛着各種火箭炮互相轟炸,亮點是可以破壞地理環境將對手炸死或炸入深淵,近距離可以打升龍拳。
中間加入各種搞笑的表情設定,讓人忍俊不禁。
這款遊戲袁傑沒事幹,親自開發,有系統輔助的情況下,一個月就搞定了,與之前用來測試遊戲機的三款小遊戲做成合集,當做贈品免費發售。
在鴻游娛樂跟R天堂兩家沉浸於各自的陰謀詭計中的時候,所有人忽略的另一個家用遊戲機巨頭——世嘉,此時也在討論出路如何。
雖說世嘉當前號稱第二大家用遊戲機發行商,但規模真沒法跟R天堂相提並論。
而且他們自己的戰略也有問題,早幾年非常重視街機業務,對家用機業務比較輕視,直到看到R天堂的崛起,這兩年才開始認真審視起家用機市場來。
但又由於公司策略,他們基本不與第三方合作,所有遊戲都自己開發自己發售,是以無論是質量還是數量都沒法與R天堂相比。
社長中山隼雄神色凝重的看着眾多下屬,會議桌上則擺放這一台遊戲機,這是世嘉MarkIII型家用遊戲機。
已是83年推出世嘉1000以來的第三次改款機型,這一款機型才堪堪追上紅白機的機能,但已在家用機市場失去先機。
如今在腳盆,市場佔有率還不及10%,北美更是反響平平,只有混亂的歐洲市場,才勉強從R天堂的推廣不利中撕扯下一些份額。
社長中山凖雄看着大家說道:“目前家用機市場的情況,大家都已知曉了吧。”
負責研發世嘉MarkIII型遊戲機的佐藤秀樹站起來,鞠躬謝罪道:“社長,是我有負公司期望!”
中山凖雄抬手道:“不,秀樹,這跟你沒關係,這是公司整體的決策問題,現在我們需要討論的是,接下來究竟還要不要在家用機這個賽道上再繼續與R天堂競爭下去。”
一名高管說道:“社長,我認為只要有足夠好的遊戲,再加大宣發力度,或者還能從R天堂那裏搶下些市場。”
另一名高管說道:“目前我們公司主要是將我司自己發行的街機遊戲移植到家用機上,目前來看,這樣下去依舊無法與R天堂那麼多出眾的遊戲競爭的。”
鈴木裕忽然說道:“鴻游娛樂……”
他是83年才入職的世嘉,今年開創了世界第一個體感遊戲hangon,不過是街機遊戲。
袁傑前世,鈴木裕在九十年代開發出了兩款神作,一款是VR戰士,一款是莎木。
所有人都詫異的看向鈴木裕,社長中山凖雄也是如此。
鈴木裕說道:“社長,我玩過鴻游娛樂出品的所有遊戲,包括街機。
在家用機與街機領域,這家公司接連開創了遊戲界的歷史,只要他們還在紅白機平台下發行遊戲,我們是絕對競爭不過他們的!”
眾人色變,他的上司呵斥道:“鈴木君!注意你的言辭!”
社長中山凖雄阻止道:“今日在這裏的每個人都可暢所欲言,其實,鴻游娛樂的遊戲,我也全部見識過。
沒辦法,就算我不喜歡玩遊戲,但我的孫子我的那些親戚總喜歡玩,鴻游娛樂的遊戲,的確非常厲害啊。”
這個在場每個人的心裏話,鈴木裕說道:“社長,我聽說R天堂最近將權利金制度的霸王條款定得更加苛刻了,想必引起了許多第三方的不滿。
我們或者可以趁這個機會將鴻游娛樂爭取到我們平台來,只要鴻游娛樂能在MarkIII上面做出幾個爆款遊戲,就一定能打響我們的名頭的!”
中山凖雄沉吟道:“開放第三方軟件權限嗎?就像R天堂那樣?
我也曾考慮過,但現在的問題是,我們與R天堂的競爭中處於絕對劣勢,而且……鴻游娛樂已經拒絕了我們。”
“什麼?!”
在場所有人尚是首次聽到這個消息,都是大吃一驚,那這就沒有辦法了。
“社長,科那美、南夢宮他們呢?”
“你認為他們短時間內能做出像神劍伏魔錄、三國志這樣劃時代的作品嗎?”
聽見社長的反問,眾人都沉默下來。
那些遊戲公司實力雖然不錯,但與鴻游娛樂比起來,可真是差得遠啊,光說對紅白機機能的理解,鴻游娛樂就比其他公司厲害不止一個層次。
作為世嘉首席遊戲硬件大師的佐藤秀樹忽然說道:“如果這樣,我們就不能與R天堂繼續在八位機這個賽道上競爭了。”
中山凖雄詫異道:“秀樹的意思是?”
“我們可以投入資金研發下一代十六位機!
只要研發出新的機型,再加上R天堂對第三方的無底線壓榨,我們一定有機會在新的賽道上擊敗他們的!”
眾人忍不住議論起來,中山凖雄思索良久,看着面前擺放的MarkIII遊戲機,漸漸做出了決策。
他用力拍了下桌子,“要在家用機市場上勝過狂妄自大的R天堂,如今我們只有這個辦法可行!秀樹,這件事就交給你處理了!”
“哈依!我可以先做個大型的原型機,等驗證效果OK后,再依比例將之縮小,可減少許多研發成本。”
中山凖雄點了點頭,“我相信你的技術!但一定要顧及遊戲機的成本,如果成本過高,玩家一定不會買賬的。”
佐藤秀樹點頭答應。
歷史因袁傑的出現而不知不覺的往前邁出了一步,原本在87年立項,88年出世的世嘉MD,如今竟然也提前了兩年時間研發。
而佐藤秀樹亦如袁傑重生前的歷史那般,購買摩托羅拉68K的晶片時,將原本3000日元一片的晶片,砍價至了300日元。
甚至後來在與鴻游娛樂的家用機大戰時,社長中山凖雄擔心自家生產的世嘉MD賣不出去。
佐藤秀樹則安慰道:“如果遊戲機賣得不好,我們就把CPU拆下來賣二手,也是可以賺到錢的……”
他的這場砍價,連公司做遊戲機失敗的退路都考慮好了……
說他是技術人員,真不如說是個營銷鬼才。
如果讓袁傑知道,不知道會露出怎樣斯巴達的表情出來。