第2章 超凡要素

第2章 超凡要素

系統?

蘇離愣了片刻,馬上意識到,他的好運氣來了!

有可能是今天過生日年滿17歲,又或是向老天爺許願的緣故!

“系統,你能做什麼?”

【本系統為“修改萬物系統”】

【解析目標的存在形式,安裝“要素”無限強化!當前安裝要素的目標可以是“物品”、“技能”、“天賦”(系統覺醒度10%)】

【要素的品質由低到高,分為:白,綠,藍,紫,金,獲得概率分別是:70%,15%,10%,4%,1%】

【要素能夠通過擊殺怪物、分解物品等等的方式獲取,或是消耗水晶,在“萬有輪盤”進行抽取】

【檢測到玩家世界時間為4月1日“愚人節”,臨時開始“愚者輪盤”,降低抽取要素的水晶需求,添加特殊要素品質:紅,黑(僅限100抽)】

【註:所有輪盤存在保底概率,每5次抽取必出藍色要素,每50次抽取必出紫色要素,每100次抽取必出金色要素!】

系統講出了蘇離需要知道的信息。

“修改萬物系統……”蘇離斟酌片刻,“我看見系統現在的覺醒度是10%,那是什麼?”

【玩家達到50級與100級時,分別能夠獲得10%覺醒度,解鎖更多功能,其餘提升覺醒度的方式,請玩家自行探索】

這樣啊,也就是說……升級后,系統會解鎖其他功能,還需要尋找其他辦法,讓系統繼續覺醒。

當前的系統能夠解析目標,安裝要素進行強化。

要素需要刷怪,又或是抽取獲得。

蘇離對這個的理解很簡單,就是帶點特殊效果的強化石。

他看了眼自己手中握着的新手鐵劍。

【粗糙的鐵劍(普通):物理傷害3~7,刀刃有些鋒利,無特殊效果(含有要素:鋒利1)】

鐵劍的要素是[鋒利1],它的效果是這樣的。

【鋒利1(白色):“攻擊”命中時[2],造成5點物理傷害】

5點物理傷害,正好是鐵劍攻擊力的中間值。

蘇離有點理解了,

物品內含有的要素,代表了物品本身的特點。

他可以通過分解鐵劍,得到[鋒利1]要素。

但是,

那樣他就沒有了武器,在這危險重重的新手副本,直接可以點擊投降。

既然無法通過分解來得到要素,他只能用水晶,從“萬有輪盤”抽取。

一次抽取消耗的水晶是200水晶,

10周年與15周年的禮包,開出了2.5萬的水晶。

他總共能夠抽取125次,可以吃一個100抽的大保底,得到金色品質的要素。

“不對……好像有個愚者輪盤,會降低抽取要素所需水晶的需求?”

蘇離從系統窗口中找到愚者輪盤,它的樣子與萬有輪盤有些差別。

五顏六色如同光譜圖的輪盤上,兩個顏色格外顯眼。

血紅,漆黑。

【紅色品質的要素,效果要強於金色品質,同時具備負面效果】

【黑色品質的要素,效果傾向於攻擊類型,並有概率“超載”,進一步強化攻擊效果,狀態結束后,陷入虛弱狀態】

【“萬有輪盤”為固定抽獎輪盤,日後將會在既定的時期,更新臨時的“節日輪盤”,又或是“限定活動輪盤”】

系統解釋道。

聽到這,

蘇離就懂了,他蹭到了愚人節的活動。

愚者輪盤會抽取出紅色與黑色品質的要素……

雖然看起來有風險,但在蘇離仔細觀察后,發現抽取“愚者輪盤”是穩賺不賠的。

這個愚人節限定輪盤,同樣具備保底功能,依舊是100發金色保底。

並且,單次抽獎的水晶是150點水晶,而非萬有輪盤的200點。

想到這裏,蘇離開始躍躍欲試。

150點數一抽,100抽保底一個金,

他現在擁有2.5萬的水晶,省下來1萬水晶,為自己留條後路。

“打開愚者輪盤的界面。”

蘇離說完,一道華麗的光幕從他眼中浮現。

愚者輪盤上,各色要素環繞一圈,每個上面都矇著層白色的薄霧,蘇離看不穿虛實。

輪盤的功能分別是:【抽取】與【合成】,【存儲寶箱】與【實質化】,最後一個功能是【分解】。

系統彈出信息,詳細地介紹每個功能的作用。

首先是【抽取】,它是輪盤最基礎的功能,耗費水晶,在輪盤抽取要素,萬有輪盤200一抽,節日輪盤150一抽,100抽大保底出金色品質要素。

【合成】的圖標是一個木匠工作枱,可以將10個要素合成為1個新的要素,大概率提升品質,並根據提供要素的不同,得到特定的產物。

例如,如果把10個[鋒利1]要素合成,百分之百得到[鋒利2],但如果是9個[鋒利1]與1個另外要素合成,得到[鋒利2]的概率將會減少。

【存儲空間】的模樣是一個奢華的古董大箱子,可以將抽取得到的要素存放在內,它具備圖鑑的功能,獲得過的要素會被自動收錄,需要使用時,可以從這裏拿取要素。

【實質化】的圖標是一塊琉璃般的金色水晶,它能夠將[要素]實質為[要素結晶]。

[要素結晶]是一種神奇的東西,通過鍛造鑲嵌,二次加工的方式,將要素結晶製作為武器裝備,使用要素的神秘力量。

又或是以[鍊金術]、[魔藥學]等等神秘技藝,煉製具備增強效果的特殊物品。

【分解】的模樣是燒得通紅的鍛爐,將不需要的要素扔進去,會自動開始批量分解,根據投入的要素的品質與等級,分解出對應品質與數量的[精粹]。

分解要素得到的精粹,用來合成已收集的要素,分解10個同品質的要素,能夠合成1個同品質的要素。

這是“針對合成”,比例是10比1。

除此之外,還有摸獎的“隨機合成”。

與針對合成的效果類似,比例是5比1,每分解5個要素,就能合成一個同品質的隨機要素。

蘇離看完后,久久無言。

他記得,他的新手禮包中,開出了一瓶聖水。

激活了“修改萬物系統”后,他能夠看到更多的有效信息。

聖水的物品信息從窗口中浮現。

【一瓶聖水(普通),塗抹在武器上為其附魔,攻擊邪惡生物時,額外造成5點神聖傷害(含有要素:神聖1,水1)】

系統列舉出要素的附加信息,還有它們的效果。

【神聖1(白色):“攻擊”命中時[2],被攻擊者為“邪惡”時,受到額外的5點神聖傷害】

【水1(白色):命中時[2],受到影響的目標“潮濕”5秒】

聖水分解得到要素,利用系統的功能,把要素安裝在武器上。

每一劍都會帶有神聖效果,不需要擔心BUFF消失。

蘇離本就是遊戲高手,腦子裏遊戲經驗豐富,僅僅半分鐘,便熟練使用系統的功能。

他輕輕一笑,道:

“系統,將聖水分解掉。”

【分解成功】

【獲得物品:要素·神聖1,要素·水1,無用的玻璃殘渣】

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效果自定義,這個技能太離譜

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