第112章 獵殺行動,暗影魔物的獻祭融合

第112章 獵殺行動,暗影魔物的獻祭融合

蘇離選中了獄炎龜背部的岩漿寶珠,抓住時機欺世盜名金幣,直接發動偷竊。

金幣製造出一根金線,點在岩漿寶珠的表面。

偷竊成功!獲得道具:岩漿寶珠】

眾目睽睽之下,赤紅色的寶珠從獄炎龜的背部消失,出現在蘇離的手中。

獄炎龜失去了寶珠,所有的力量全部蒸發,瞬間變得極度虛弱。

蘇離手起刀落,天際之槍近距離刺入龜殼,打出部位破壞的同時,收走了獄炎龜殘存的生命值。

在這一刻,魔法的光輝從它的屍骸處湧現,向著遠處的大門掠過,解除了上面的封鎖。

誰都可以經過這道門,得到秘境的名額。

蘇離第一個進入,他還想着只要自己進入,試煉就不會接受其他玩家。

可這個想法完全錯誤,試煉依舊接納了另外的四個小隊,現在看來,這些玩家同樣屬於是試煉的一部分。

外界的溫度繼續上升,很快達到了6級高溫,誰都無法在這裏停留,弱小的玩家只能離開火山礦區。

而剩餘的一些勉強可以抵禦高溫的玩家,期盼着還能挖一會兒礦,急忙轉身離開。

五個名額全部選定,雖然並沒有讓他們得到手,但能在礦區內挖礦,已經是不錯的獎勵。

炎魔全部活躍起來,離開的玩家出現在火山礦區外,發現這邊多出一個建築。

那是一塊漆黑的石碑,上面記錄著五個排名,玩家們一眼就看出那是進入秘境的隊伍。

“從這個排行榜上來看,下面的秘境不簡單啊,恐怕是各自角逐,甚至是淘汰制?”

玩家大膽猜測,講出了自己的理解。

“如果是淘汰制,那也更加說明第一名可以得到好的獎勵,還有另一種情況,我見過非常惡劣的淘汰制,敗者無法得到任何獎勵,並且還有生命危險。”

“火山礦區的秘境應該不會這樣吧……畢竟還有寶石這種協助我們戰鬥的東西,沒道理說秘境內玩家與玩家徹底敵對。”

聽到他的話,其他玩家沉不住氣了。

進入秘境的隊伍中,有他的好朋友,如果說秘境會有生命危險,那還不如不要這個名額比較好。

“哎!快看快看,排行榜有動靜了!”

有人指着黑石碑開口說道。

……

蘇離進入試煉遺迹,他的任務與其他玩家完全不同,那上面寫着的是獵殺行動。

他第一反應是要獵殺玩家,可在仔細觀察后,發現了不妙。

火山試煉第二階段:獵殺】

在獵人的追逐下存活,並擊殺指定的4隻魔物,達成第二階段的勝利】

所謂的獵殺,是指他獵殺魔物,還是指玩家獵殺他!

沒錯,玩家會阻止他擊殺魔物,而他要做的,就是在玩家的攻擊中活下來,並且完成任務目標。

蘇離完全沒料到試煉有這一出,他打開小地圖,上面標註着4個顏色的標記,那就算是他需要殺死的魔物。

而另外的紅色標記,是其他4隻玩家隊伍,他們距離一隻魔物很近,並且正在前往魔物的位置。

蘇離眉頭微皺,轉瞬想到了那些玩家的主意。

糟糕……第二階段的試煉同樣有文字陷阱,那上面只寫了他躲避玩家擊殺魔物,可完全沒有限制玩家擊殺魔物!

如果那些玩家殺死了他的目標,他同樣會任務失敗。

蘇離根據玩家們的行動,反推出那些玩家的任務目標。

或許對玩來說,只要阻止他的任務勝利,就可以完成任務。

蘇離深吸口氣,沉下心來,先觀察自己附近的情況。

或許是身為被獵殺者的補償,

他的左邊就是一個古樸的寶箱,裏面放置着一張古卷道具。

蘇離拿在手中,觀察它的屬性。

揭示古卷道具:在小地圖上使用,得到一片範圍內的真實視野,效果持續3秒】

這個道具是為了讓他得到魔物信息用的,讓戰鬥的挫折少一些。

而現在,他就不得不使用了,那些玩家已經開始了行動,就算使用極地之靈的飛行能力,也無法追上他們。

只要一隻魔物被玩家殺掉,他的任務就會宣佈失敗,這種從特殊角度體現出的難度,終於讓蘇離有了一種緊張感。

他使用了這個道具,心中立刻浮現出玩家所在的地點,在他們的道路前方,是目標之一的魔物。

這是一隻暗影魔物,在遇到玩家的第一時間,它立刻咆孝着化作陰影,向著玩家發動攻擊。

蘇離感受着心中的坐標,伸出右手,釋放技能。

“天際之槍,流星宣言”

第一個魔物的生命值出乎意料地低,只有4萬左右。

探知術發動成功后,蘇離得到了特殊技能的信息。

暗影融合特殊技能:這個單位與其他三個單位的生命值存在聯繫,每當一個單位死亡時,都會化作純粹的暗影之力,增強存活的單位】

這個技能簡單來說,是類似於史來姆融合技能的死亡發動版。

一共有四個討伐目標,估計全部都是暗影魔物,並擁有這個特殊技能。

雖說拆分成四個后,每個單位的戰鬥力很弱,生命值也非常低。

但在數量一個個減少同時,剩餘的暗影魔物都會被強化,最終存活的暗影魔物,一定是令所有玩家絕望的存在。

這樣想來,就得注意一件事。

如果4個暗影魔物長得一模一樣,那先殺誰后殺誰都無所謂。

但要是有棘手的暗影魔物,留到了最後,得到了3個領主魔物的死亡獻祭,那就難打了。

可惜,在當前情況下,蘇離只能選擇優先擊殺這一隻長着巨口的暗影魔物,如果不殺了它,任務會直接失敗,損失更加巨大。

蘇離用盡全身力氣,將天際之槍向著天空擲出,長槍化作一道流星消失。

擊殺“暗影尖牙lv27領主”……】

揭示古卷的力量在3秒后消散,魔物擊殺的信息從系統欄冒出,那些玩家的行動失敗了。

他們為了集火一隻魔物,路上耗費的時間,讓蘇離已經走到了另一隻魔物的位置。

小地圖上實時更新出各自的位置,這樣就避免了一切的陰謀詭計。

爭分奪秒中,敵對的玩家立刻選擇了剩餘的兩隻魔物,只要擊殺一隻,就可以戰勝蘇離。

揭示古卷是消耗品,同時也意味着蘇離沒辦法使用遠程打擊。

他沉下心來,先與眼前的魔物戰鬥。

既然試煉的設定是這樣的,那就一定會有破局的辦法,並且,蘇離已經想到了一個劍走偏鋒的好主意。

眼前的暗影魔物躲在陰影中,擺動着扭曲的觸手,並沒有第一時間發動攻擊,而是觀察着蘇離的一舉一動。

或許就連遺迹主人都不知道,蘇離擁有[腐化]要素,不會受到暗影魔物的主動攻擊。

他使用探知術,得到了暗影魔物的信息。

暗影章魚lv27領主,從暗影中誕生的禁忌生命,已經得到1層強化,擁有了暗影尖牙的部分技能】

生命值:78910/78910,技能:觸鬚纏繞,罪之根莖,盤蛇寄生】

等級技能與上一隻暗影魔物完全相同,但生命值與屬性上高出了一大截。

這證明了暗影獻祭的力量,究竟是何等的恐怖。

蘇離想要做的,就是立刻擊殺面前的魔物,讓其他玩家面臨2層強化的暗影魔物。

他們一定無法在短時間討伐這種級別的魔物,這樣就給了蘇離充足的機會。

這件事做成之後,他可以思考究竟是去補刀玩家打殘的那一隻,還是擊殺最終的暗影魔物,讓玩家們正在討伐的魔物獲得3層強化。

只要魔物得到3層強化,那在場的玩家中,沒有誰能夠說一定可以穩穩地討伐。

那已經是第二次試煉的最終魔物,絕不是簡簡單單就能戰勝的存在。

暗影章魚由於[腐化]的特性,不選擇主動進攻,這就給了蘇離優先權。

他取出魔素大劍,一手捏着石化魔眼,鎖定在暗影魔物的身軀上。

暗影章魚的觸手表面立刻出現石化的痕迹,並讓蘇離吸引了魔物的仇恨值。

“刷刷刷”

它揮舞着自己沾滿倒勾的觸手,拍打着身邊的地面,整個身子騰空而起,像是螺旋槳般砍向蘇離的腦袋。

對於這點,蘇離直接選擇扔出冰精炸彈,並切換到冰川法杖,釋放雪崩技能。

極寒的雪花籠罩在暗影章魚的身上,令它感受到了非同尋常的痛苦。

7891!10912!10381!14809!……法術傷害,凍結傷害】

這一擊,直接將魔物的生命值清空一半,本就是第二隻魔物,就算得到了一次暗影獻祭,但對於原本的實力來說,依舊是一種削弱。

27級的領主魔物,正常的生命值會在8萬到10萬之間,而暗影章魚僅僅是7萬,這就能看出它的問題。

暗影融合的特殊技能,擁有一定的負面作用,只要擁有這個特殊技能的暗影魔物,死亡后都會被暗影獻祭掉,增強其他的單位。

作為代價,它們存活的數量越多,整體的實力就越弱。

越是這樣,蘇離越有種不祥的預感。

這個是第二階段的試煉,居然就遇上了這種具備負面效果的魔物。

一般的技能是不會有負面效果的,畢竟技能就是為了增強實力,而不是削弱實力。

可“暗影融合”卻在一開始,削弱了暗影魔物的實力,那相對應的,它的效果究竟有多強?

等到最後的暗影魔物獲得3層強化后,一切就都清晰了。

“呼呼呼”

暗影章魚揮舞着自己的觸手,驅趕蘇離的步伐,讓他無法在原地站立。

蘇離並沒有讓它存活太久,直接頂着那些攻擊,激活了岩漿寶珠的能力。

岩漿寶珠偷竊成功后,就像是石化魔眼一般,效果穩定了下來。

岩漿寶珠傳說·道具,主動激活后,賦予目標一層“浴火”狀態,效果持續100秒,冷卻10分鐘浴火:每秒恢復100點生命值,受到傷害時,使攻擊者燃燒起來,並減免75%的傷害】

效果持續100秒,冷卻600秒,這說明它存在500秒的空窗期。

但75%的減傷,讓這個道具無愧於傳說品質,也正是因為它,蘇離才敢不躲不閃,硬吃下領主魔物的攻擊。

長着倒勾的可怕觸手揚起,拍打在蘇離的盾牌上,發出砰的一聲巨響。

這一次攻擊,先被盾牌扣除了一部分的傷害量,另外又受到了岩漿寶珠的75%減傷效果。

819!……物理傷害】

蘇離的生命值被扣除,他依靠着幾層狀態的疊加,硬生生跨越等級,安然無恙地吃下了27級領主魔物的攻擊。

他飛躍到暗影章魚的身前,手中的魔素大劍燃起火花,一劍刺入章魚的腦袋上。

3901!55!……物理傷害,真實傷害,高階燃燒】

5分鐘的戰鬥過後,暗影章魚的最後一絲生命值被帶走,它的屍骸被暗影獻祭,沒有得到任何的戰利品。

而在其他玩家的眼中,他們馬上就要戰勝的暗影魔物,身軀上如同燃起一道黑火,隨後整個振奮起來,生命值以誇張的速度上升。

“12萬!它居然回滿血了,並且擁有了12萬的生命值!”

筋疲力盡的玩家用震驚的語氣說。

“這是暗影獻祭的效果,另外的暗影魔物被殺掉了,現在它已經第二次升級,身上擁有兩層強化。”

“難打了呀,難道說這一次的秘境之旅,是要空手而歸嗎?”

有個玩家提出了自己的意見。

“不如我們組合一個效果,主動對那個玩家發動進攻?”

這個想法實在是太蠢,以至於在場的其他玩家紛紛翻起白眼。

“別吧,人家自己殺掉了兩隻魔物,這種實力哪是我們能正面對抗的,以我來看,集中力量把面前的魔物殺掉,是困難難度。”

“但是呢……如果我們把那位大老當作敵人,主動發起進攻,恐怕就是煉獄難度了……”

這番話引起了其他玩家的認可,連忙點頭,生怕還有其他玩家贊同主動攻擊的想法。

“實在是太蠢了!”

有玩家受不了,捂着臉罵了一句。

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效果自定義,這個技能太離譜

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