3.第三次模擬
堅硬腦袋特性,是在使用諸如捨身衝撞等,擁有招式反傷副作用的技能時,不承受反作用力傷害的特性。
這個特性本身對於精靈並沒有什麼加成,可是這個避免反傷,配合大師兄招牌的閃焰衝鋒技能來使用,效果就不再是簡單的一加一。
畢竟,大師兄雖然在進攻端很給力,但同樣的,自身屬於身板比較脆弱的類型。
這就迫使他的訓練家,不得不在是否使用具有強大副作用的閃焰衝鋒技能時,顧忌更多。
可現在,秦牧就完全沒有了這種顧慮。擁有了堅硬腦袋特性的小火猴,未來進化成烈焰猴之後,在體力允許的情況下,甚至可以將閃焰衝鋒當成是火花之類的小技能使用。
當然了,前提是小火猴不能使用火系招式的問題已經解決。
秦牧沒有絲毫猶豫,就選擇了堅硬腦袋這一項。下一秒,正在進食中的小火猴就覺得脖子猛地一沉,它疑惑地撓了撓腦袋。
也不知道為何,總覺得今天自己腦袋的手感,略顯生硬,不再是以往肉乎乎的感覺,反倒是有點兒石頭般的冰冰涼。
秦牧看着這一幕,偷笑不已。
短時間內,堅硬腦袋並不會給小火猴帶來什麼本質的變化。
不過,未來可期!
此外,這一次虛擬模擬最大的收穫,其實還是給秦牧傳達了一個信息。
那就是,虛擬模擬,可以讓精靈如同開掛般,學會原本不屬於它的技能,獲得不屬於它的特性!
這其中的可操作性,可就太大了!
即便是成長完全隨機,但是只要次數多了,那就算是再非酋,也肯定會遇到不錯的技能特性。那樣的話,小火猴未來的成就,完全不會遜色於任何神獸。
秦牧越想越激動,呼吸都變得急促起來。
就在他準備關閉系統,好好捋一捋下午的計劃之時,他在虛擬模擬冷卻期的一側,同樣看到了一個沙漏般的小圖標。
秦牧下意識地點了一下,並未抱有再次使用的期望。可這一次,伴隨着點擊過後,虛擬模擬的界面竟然再次亮了起來。
這...還能用?!
該不會是什麼系統bug吧?
秦牧根本不作思考,眼疾手快,直接再次開啟模擬,生怕晚了一秒,就讓系統反應過來。
佔便宜是一時的事,不佔便宜是一輩子的事。
熟悉的畫面,再次載入。
秦牧屏住呼吸,眼睛一眨不眨。
【虛擬模擬啟動,信息載入中...】
【模擬對象:小火猴。】
【模擬地點:鈴鐺塔。】
【模擬開始。】
【0歲,小火猴出生在了鈴鐺塔。剛一出生,就展現出了腦殼硬的特殊天賦。】
【1歲,小火猴憑藉堅硬的腦袋,被住持賦予撞鐘沙彌一職,開始長期的撞鐘生涯。】
【2歲,由於長期拿頭撞鐘,小火猴已經無法靜下心來盤膝冥想。在住持的指引下,小火猴踏上了磨鍊筋骨的武僧之路。】
【3歲,小火猴的體型已經遠超同類精靈。在一次往塔頂搬運物資的過程中,小火猴遇見了路過的鳳王。小火猴被鳳王的飛行姿態吸引,心裏產生了某個想法。】
【4歲,經過一年的努力,小火猴已經可以熟練地通過彈跳,進行花式飛行撞鐘。同年,在毀壞了無數牆壁之後,小火猴掌握飛行折返撞鐘,並意外學會了技能:燕返。】
【5歲,小火猴跟隨鈴鐺塔的眾人,前往燒焦塔舊址進行祭祀。由於性格好動,在禱告過程中,小火猴偷偷溜走。隨後在燒焦塔底部,意外發現了一口舊鐘。為了開發新的撞鐘姿勢,小火猴開始了試驗。】
【試驗中,小火猴不小心撞塌了燒焦塔的承重牆。燒焦塔徹底坍塌,小火猴死了。】
【模擬結束...】
【你可以從以下獎勵中,任選其一。】
【技能:燕返。】