關於原創人物和劇情的創作思路
創作思路:尊重原著中精彩劇情和人物性格+關注原著中刻畫
(1)人物創作思路:作者想要避開同人文中普遍存在的對原著熱門人物性格和形象進行大幅度更改,因為這樣做是一把雙刃劍,在迎合一部分讀者的同時會引起另外一部分對被修改人物的粉絲們的不喜,那麼這樣寫出來的內容受眾面一定是小的。
因此作者選擇採用自行進行二次創新原創人物+着重刻畫原著中劇情較少的小配角式人物的方式來形成和原著中主角團隊一樣實力優秀的另外一支主角團隊。
不同於一般同人文對於人物瞎掰造作的取一些毫無記憶點的西式名稱,由於海賊王動漫世界觀較大,人物眾多,如何設計出更加精彩的原創人物,作者採用的是歷史時事+東西方傳說遊記+中英文諧音的方式精心設計人物名稱,使人物從姓名+性格+能力各方面都能相符,人物更加立體化。
比如:原創人物海賊船副:理查德,性格是主角團隊中智力擔當負責指揮的軍師類人物,但同時又熱衷於歷史解密。而在歐洲記載的理查德這個名字同名的名人就有兩個,一個是有名的又聰明的海盜,另外一個是熱衷與歷史和寫書的記錄自己被海盜打劫並寫下《可怕的海盜》的理查德,因此本書中的理查德可以看做二人性格的結合體。
又比如主角團隊中的魚人戰士蒙托克,無論從形象的刻畫和名稱以及出場方式方面的設計,都於世界十大未解密的海怪之謎當中一個叫蒙托克(英文諧音)相符合。
主角團隊中的魔鬼醫生名叫戴斯多特(是英文死亡醫生的音譯),活體解剖的情節正是歐美西醫的發展歷程。
巨大海王類海怪刻托也是古希臘神話中的海怪的諧音名
慧馬島半人馬族原型取自古希臘神話和《格列佛遊記》中的慧駰國
總之很多人物從名稱到性格和能力方面的設計均又參考時事+東西方傳說和一些優秀的國內外小說如《魯濱遜漂流記》+《格列佛遊記》+《格林童話》+《西遊記》+《封神榜》+《聊齋》等等,太多人物原型不一一列舉。
在原創人物設計方面會讓讀者們增加一些不同的解讀樂趣,形成更深刻的記憶點。
(2)一主線多支線的劇情創作思路:本人為在眾多衍生同人爽文中脫穎而出被讀者關注到,就必須在故事劇情設計方面不落入俗套,常見的同人衍生的爽文寫法無非是無敵流+跟劇流(爽點是彌補原著某特點人物或劇情中粉絲的遺憾)或者就是無敵流+完全打破劇情(爽點是滿足部分讀者YY吊打劇中熱門主角實現反主角的翻轉式劇情),而後再就是在這兩種模式之中選擇是否加入愛情元素或後宮因素,或者幾種寫法相結合,而作者認為這幾類寫法在目前的同人文中幾乎已經成為十分俗套的寫法,受眾群體也都有明顯的審美疲勞,套路千篇一律後續劇情幾乎都可以猜到,即使跳躍幾個章節去看也不會影響。
因此考慮到這個因素,作者的劇情創作思路為人物為主線和支線服務,而不是像之前劇情為人物服務的理念,更加關注於找到原著作者留下的各類未解的伏筆,也就是觀眾們所說的未填的坑,將不同的坑以腦洞大開的方式創新出不同的劇情線索,讓人物緊緊的跟隨劇情的線索去解密填坑,吸引讀者跟隨作者的腳本一起去解開那些原著中尚未填完之坑,把曾經原著中不過多被關注甚至是不存在的人物與這些坑緊密相連設計成為一條終極主線:八百年前空青多種族戰爭后被統治者抹去的100年消失的歷史之謎!和多條支線,比如:
D之一族之謎(講述種族的來源和不同種族鬥爭的故事)
古代三大兵器之謎(講述科技被權利壟斷的故事)
紅土大陸和無風帶之謎(世界島嶼與陸地板塊發生變化之謎)
最終所有支線的秘密在單獨存在的同時又和終極主線有交叉,全部整合在一起解釋了終極主線的解密。