21、福音

21、福音

說完最後一句台詞,西裝玩偶便消失了,屏幕又重新恢復到跳動的雪花台。幾秒鐘后,那枱曆史比許冬青歲數都久的電視機也停止了工作。

原本還放出點微光,照亮整個房間內的光源又再次消失,許冬青的四周都重新恢復到黑暗之中。

入手,一片黑蕪,

雖然不至於如同監獄單人封閉室那麼漆黑,但這絕對足以成為任何一個患有幽閉恐懼症玩家的噩夢。

慶幸地是,許冬青不討厭黑暗。

依靠着他腦海中的記憶,先前通過電視機放出微光短暫照明房間時的印象,邁出標準的兩步一米五的步伐。

一步

兩步

三步

剛好!如同他在腦海中模擬的場景一樣。

許冬青此刻伸出胳膊就正好可以觸摸到身前的一具“棺材盒”。

許冬青順着“棺材”的水平線,首先朝着他的左手方向走去,共計大概有五具棺材的長遠,他終於走到最邊緣的一位。

據先前那西裝玩偶說,這裏一共擺放有十三具屍體,一具含劇毒觸之即死,一具含鑰匙解脫而生。

用上科學的言論就是,二分之一的幾率死去,二分之一的幾率生還。

二分之一的概率,聽起來要是賭人品。

但,“線索,線索,線索”重要的詞說上三遍,只要玩家找到線索,通關遊戲就不存在概率學。

只是,現在眼前一片漆黑。

遊戲線索可能不會被置放在房間的細微處,因為這樣玩家是發現不了的。

....不對!許冬青突然是想到了什麼。

應該肯定地說這關的遊戲線索肯定不會是實體物!幕後黑手沒道理能預設到,我可以通過瞬間記憶大致模擬出房間的全景。

因為如果是實體物作為線索的話,換做其他一般玩家,又讓人如何能在漆黑封閉的地下室內找出破解遊戲謎題的至關要鍵。

所以,最有可能的答案是在玩偶先前說得那番話里?!

許冬青像是位叼着煙斗,頭戴風帽的名偵探,他用拳頭抵住下頷,漆黑中又璨若星辰的眸子,在幽暗的房間內燁燁生輝。

“為什麼你看到別人眼中有刺,卻看不到自己眼中有梁木。”

回憶起先前西裝玩偶所說的全部內容,只有這句話帶着點突兀,應該是借典嵌入進去的。

“我就說先前怎麼有種不自然地違和感?”

許冬青愈發對這個推論還是很有把握.....

“系統這種層次的文學水平,實在是太差勁了!”某人大言不慚地說道。

只是.....當下又陷入一陣尷尬的問題是,就算推論出了這句“畫風清奇”的話語有問題。但它又沒在裏面說明“誰的嘴巴里有鑰匙,誰的嘴巴里含劇毒。”

“切,只是部分信息么。”

許冬青很不屑地碎了一口,而其實他的內心深處是興奮的,彷彿若是謎題太過簡單反而才會讓他不開心。

這或許是玩家對於遊戲的執着,又或許是遊戲愛好者的偏執?

“為什麼你看到別人眼中有刺,卻看不到自己眼中有梁木。”

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攤牌了,我的遊戲技能可以現實化

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