第3章:要致富,先擼樹
“廣積糧,高築牆”
這句話怎麼看都相當正確,只可惜是一句正確的廢話。
關鍵是怎麼廣積糧和高築牆,具體實施的方法,卡文一個字沒提。
不過好在是文化水平並不咋樣的鎮民們並未意識到這一點,還沉浸在卡文勾勒出的美好展望中。廣場晨會解散后,他們樂呵樂呵的回到了自己家中。
....
不過這個計劃也並非是卡文畫的一個餅,具體要如何實施?
答案很簡單——靠系統!
卡文回到了自家府邸,在一棵松樹面前,從系統中取出了銅斧。
俗話說:要致富,先擼樹。
幾乎所有沙盒遊戲的開始,無外乎那幾種情況:要麼先砍樹,要麼先鑿地,要麼先撿垃圾...
這些開局中,先砍樹的情況是最多的。因此,‘要致富,先擼樹’這句話也成沙盒玩家間的一句接頭暗號。
卡文掄起斧子朝松樹砍了上去,因為系統的存在。這棵松樹在接觸到【銅斧】的那一瞬間,就被數據化為了【松樹】。
沒花很多力氣,這顆松樹便倒在了地上,連樹根都沒有留下。它化作了一堆均勻的木塊,每一塊都是一立方分米的正方體。
卡文用系統一掃,獲得了它們的信息。
【木塊X88】
【松果X4】
卡文將它們全部先收入了系統空間,也像遊戲中設定的那樣,同一種物品是可以疊加存放在一起的。
88的個木塊,全部疊加在了一起,最終僅僅只佔了系統空間一立方分米的體積。
按照遊戲泰拉瑞亞的設定,相同物品最大疊加數為999。不出意外的話的,自己的系統空間應該也遵循這一規則。
那麼,由於疊加這一設定的存在,系統空間的實際容量還要比它看起來大得多!
起初卡文經過目測,估摸着系統空間大約可以塞百來頭老母豬。現在看來,這個空間大小最多還可以再乘個999...
卡文用十個木塊製作出來了工作枱,這個造價極低的東西,乃是遊戲中最重要的東西,當然在這個世界也不例外。
並且,讓卡文意外的是,即便把工作枱放在系統空間中它依舊能正常使用,這讓他不禁狂喜!
在泰拉瑞亞遊戲中,打造物品數不勝數,對應的合成工具自然也是尤為繁多。
哪怕是卡文這樣的骨灰級玩家,也不可能記得請所有打造物品對應的具體合成工具。
在遊戲中,隨着後期需求的物品增多,便會擺出一大排合成工具。若是記不清某個物品具體對於的合成工具,便只能挨個挨個的試了。
相信這是每個泰拉瑞亞玩家玩到遊戲後期都會遇到的問題,但系統的這個功能完美的解決了這一困擾。
卡文只需要把每種合成工具製作一次,然後扔進系統空間,當前所有可製作的東西,瞬間便一目了然。
因為有了工作枱,卡文的可製作列表瞬間多處了很多東西。
包括【木劍】、【木錘】、【木甲】、【木盔】、【木門】、【木桌】等等...
在卡文印象中,遊戲中木劍的基礎傷害是要高於銅劍的。
至於為什麼木劍的傷害會比銅劍高...這個恐怕只有遊戲作者才知道。
他花費二十五個木塊打造了把木劍。測試了一下它的威力,鋒利程度還是要比銅劍差上了一些,但用力一刀也能將桌子劈成兩半。
看來系統也並非完全遵循遊戲設定,還是會受到一些這個世界物理因素的影響。
不過就它表現出來的威力,卡文已經非常滿意了。最重要的是——木劍造價便宜啊!
要知道,這樣一把還算不錯的武器,它的原材料僅僅只是一棵樹而已!
若不是有系統的存在,這種事情根本無法想像。
興奮!
卡文止不住的興奮!
他想到了一系列好計劃,當即在極北鎮發佈了一條公告:
‘大量收購木頭、泥土、和石頭!
木頭每斤二銅幣,石頭和泥土每斤一銅幣!
收購者:卡文·巴雷特。
請把物資直接送到巴雷特府邸,謝謝!’
...
不過在這則公告正式發佈前,卡文遭到了他管家巴羅夫的強烈反對。
“大人,錢不是這樣用的啊,我們應該把它存起來!”
“存起來幹嘛?貨幣本身並不具有使用價值,但它具有交換價值。所以我們需要把它用出去才能發揮出它的價值,而不是把它們爛在手裏!”
巴羅夫雖然並沒有完全理解卡文這句話,但也能從中有所感悟。
他看着眼前這個二十歲的男子,突然有種陌生的感覺。難以想像這個以前從未表現出過經濟頭腦的官二代,竟說出了一番如此頗具見解的話。
“鎮長大人,雖然你說得很有道理,但冬天馬上就要來了,我們得留一筆足夠的錢來對抗意外風險。”
“你說的這個問題我不是沒有考慮到”卡文拍了拍他的肩膀,道“你放心吧老管家,我自有打算,並且一定不會讓你失望!”
巴羅夫看着卡文堅定的神情,不知為何,他決定相信這個年輕人一把!
...
“喂喂喂,聽說了嘛!鎮長正在大量收購木頭、泥土和石頭,一斤木頭兩銅幣呢!”
“啊?一斤木頭兩銅幣,還有這等好事?鎮長這是要幹嘛,不會瘋了吧。”
“你管他瘋沒瘋,但是這樣賺錢的機會可不能錯過。鎮長也不是無限收購,去晚了可能他就不收了!”
“對對對,得快點!我這就去把家裏祖傳的那兩棵老梧桐砍了,這些要發財了。”
雖然極北鎮的居民們不知道卡文的用意,但是並不妨礙他們掙錢的熱情。
在這個邊緣小鎮人們的收入來源十分有限,沒人會錯過這樣一個發橫財的機會。
這個公告卡文吃完午飯才發佈,結果吃晚飯的時候巴雷特府邸外已經是門庭若市。
他們有的三五個人扛着一顆老樹;有的推着推車,裏面裝的是隨處可見的石頭和泥土。唯一相同的是,他們臉上無不洋溢着笑容。
“好傢夥,果真是有錢能讓鬼推磨啊!”
卡文看着府邸外人流涌動的場景,不禁發出了這樣的感嘆。
“鎮長,剛剛稱過了。我這棵樹212斤,零頭也就抹了吧,鎮長你給四個銀幣就可以了!”
在創世大陸,通用的貨幣為銅幣、銀幣、金幣。當然,銅幣並非由純銅打造,不過只是摻雜了一點,銀幣金幣亦是如此。
其中1金幣=100銀幣=10000銅幣。
按照卡文出的價格,在他這212斤的樹便值424銅幣,即4銀24銅。
卡文沒有理由拒絕他的要求,痛快的把那24銅幣抹了。
....
隨後的幾天裏,巴雷特府邸外一直都保持着這樣的情況。
卡文把交易這種事托給了管家巴羅夫來處理。自己則在另一個院子裏,將這些堆積起來的木材、石頭和泥土進行數據化處理,再收入系統。
雖說數據化消耗的體力和精神力並不多,但也架不住卡文這樣長時間不停歇的一種使用。
因此這期間他總是餓得非常快,不時便會讓女僕柯雷莎進來給他補一補魔...
不要誤會。
補魔的意思當然是...送飯!
...
幾天後,卡文撤下了他發佈的這個公告。
一來是自己的現金流撐不住了,二來是系統空間中也有了二十一組木材、十七組石頭和十四組泥土(每組為999個)。
看着系統空間中這麼一大堆龐大的物資,卡文尋思着應該夠自己揮霍一段時間了。