第一百七十六章 魂!

第一百七十六章 魂!

魂類遊戲?

那是什麼?

他們別說是玩了,聽都沒聽說過!

“讓我們做一個從來沒聽說過的遊戲類型,他本人又不在,這遊戲怎麼做……”

不少人苦笑着。

他們都自詡天才,但是在製作遊戲上卻總是被夏炙一個人甩出千百條街。

甚至有時候他不親自解釋,他們都搞不懂一個遊戲的特點,玩法,以及風格。

他們每一次看到夏炙給出的新遊戲,第一感受都是滿滿的挫敗感。

下面的人面面相窺,只有呂侯和老秦摸着下巴,腦海中有了一種不成熟的想法。

“師父還有其他的交代嗎?對這個魂的介紹,設定圖之類的,什麼都可以,麻煩您可以再跟我說說嗎?”

“這個動作設計我倒是有不少想法,不過還需要一些其他的資料輔助。”

呂侯從某種意義上來說是最接近夏炙的人。

而老秦則是在動作設計上有着獨特的天賦。

最關鍵的是他們兩個人一個做過怪物獵人,一個做過噬神者。

兩款遊戲都和眼前這款遊戲有着相似的地方,這也是為什麼他們倆能第一時間有想法的原因。

杜月昇點了點頭,她先是把夏炙在自己家裏時做的那些草圖設計全部拿了出來。

而眾人看到那第一張草圖的時候就傻眼了。

那是一張遊戲地圖,但是和傳統的地圖不同,這是一張完整的三維立體地圖,相連又相同交錯複雜。

如果看到草圖就能發現,原本需要很長流程才能到達的終點,有很多‘近路’而且地圖上又有很多巧妙的設計。

“這個我知道,夏炙說過這種類型叫做箱庭世界地圖,他做過的《惡魔城》就是這個類型的遊戲,只不過那個是2D這個是3D,難度幾十倍增長。”

白天洺是經歷過那72小時的人,也是完整見到惡魔城製作過程的人之一,當時他就聽過夏炙提起過箱庭世界的概念,當時他就覺得特別驚艷。

只是沒想到這才沒過多久,夏炙就做出了完整的箱庭世界,而且還是直接從2維升到了3維。

說著白天洺為眾人解釋了一下所謂的箱庭世界,眾人聽到後下巴都有些合不上了。

他們不明白夏炙究竟長了一張什麼樣的腦子,才能想出這樣的遊戲世界。

搞明白箱庭世界的概念后,他們又看向了第二張草圖,那是一件件物品的介紹,看上去雜亂無章,但是如果仔細閱讀又覺得有些聯繫。

“這個我知道,夏炙做《密教模擬器》的時候就用過這種表達手法,將劇情藏在物品介紹還有NPC的背景以及對話里,用這種碎片化的方式吸引玩家去收集劇情。”

如果說誰對這種敘事手法最熟悉,那非沈斐染莫屬,這種敘事手法和密教模擬器極其相似,她不可能不知道。

“碎片化表達?這得多大的腦洞才能做出這種設計。”

“老大還是殺了我吧,每次看到他做的遊戲我都深刻的感覺到自己是個廢物。”

“這遊戲沒有主線的話能行嗎……”

第三張草圖則是對部分怪物的設計,其中大部分怪物都長得極為恐怖,尤其是那些非人形態的,光是看着就有一種壓迫感。

“黑暗風克蘇魯風……那我大概知道原畫怎麼處理了。”

張曉萌看着怪物草圖瞬間就明白了夏炙心裏的想法。

後面的幾張草圖也加深了眾人對魂類遊戲的認知,漸漸的從最開始的兩眼一黑根本不知道是什麼類型的遊戲,到現在已經對魂類有了一個大致的輪廓,做遊戲的思路也跟着清晰了起來。

可越是清晰他們就越驚嘆夏炙的天才想法,箱庭世界、黑暗的畫風、壓抑的氛圍感、碎片式的敘事手法、高風險高收益的遊戲機制,體力條的獨特設計……

太多了!

夏炙在這一款遊戲裏誕生的天才想法實在是太多了!

那些想法哪個單獨拿出來都足夠做一款精品遊戲了,哪一個都能成為遊戲裏的絕對亮點。

而此時卻被夏炙融合在了一款遊戲裏面。

這得多大的氣概,多大的野心才會想到這樣一款遊戲。

他們還記得之前夏炙在和戴進PK的時候說過,在巴別塔大賽之前他會做出一款改變遊戲行業格局的遊戲。

現在想來就是這款遊戲了,而且他們此時及其確定,他沒有說大話,這款遊戲確實是有着這樣的資格。

“不對,還是不對……”

然而就在所有人都在拍手叫好的時候,呂侯老秦白天洺幾個最熟悉夏炙的人卻是不停的搖頭。

“你們也想到了?”

“嗯……”

幾個人互相對視一眼,都是想到了同樣一個問題。

“組長,你們想到什麼了?這款遊戲有什麼問題嗎?在我看來他是完美的啊。”

呂侯搖了搖頭。

“有一個很致命的問題,那就是……它太難了!”

從暗黑地牢開始,夏炙就好像走在虐待玩家的路上一發不可收拾,從暗黑地牢到茶杯頭再到怪物獵人等等,他做的遊戲是一款比一款難。

現在網上對怪物獵人上也有不少人抱怨,說這遊戲手殘黨根本就玩不了,要不是有朋友一起玩的共斗模式,他們根本連圖都推不動。

要知道玩家們玩遊戲是來享受的不是來找虐的,夏炙之前做的遊戲就有這樣的問題,但是他都用各種巧妙的方式化解了。

暗黑地牢難,但是相對應的暴擊或者出現美德的時候,那種夾縫中突然湧現希望的快感掩蓋了他的難點。

茶杯頭難,但是因為是雙人遊戲,而且可以相互復活也很好的掩蓋了他的難點。

怪物獵人有共斗模式,最多支持四人聯機,而且硬核對砍打不過,你還可以選擇眠斬爆破筒等等邪道打法,有趣又簡單許多也掩蓋了他的難點。

但是這款遊戲就目前來看,他要遠比之前的幾款遊戲跟難,而且因為操作簡單的問題,也很少有東西彌補他的難點。

這方面夏炙肯定不會想不到,所以整個遊戲裏有個最核心的東西他們還沒摸索到,那才是魂類遊戲的核心。

“他說過這樣一段話,不知道對你們有沒有幫助。”

月亮在屏幕上顯示自己打的字。

“魂類遊戲很難,但是那是把他當做是傳統RPG來看,如果把他當做是解密遊戲來玩就會有另一種感覺,只是這次的謎題換成了boss而已。”

“所以,魂類遊戲要想做得好,難度當然不能低不然就沒有‘解密’的快樂了,但是同樣不能做出違反常理的設定,要讓玩家玩起來有一種不是對手太強,而是我不小心的心裏。”

“魂類的對抗,就是人類和自己貪婪的對抗!”

月亮把夏炙的話原封不動的打給眾人看,而看到這一段話后呂侯幾人都是眼睛一亮。

好一個動作解密。

好一個和自己的貪婪對抗!

在此時此刻他們終於明白了魂類遊戲的本質。

也終於明白了魂類遊戲的意義所在。

同時,他們也終於確信,這款遊戲絕對會像是夏炙所說的一樣,能夠改變整個遊戲界的格局!

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全職遊戲設計師

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