第五十一章:劍客和遊俠

第五十一章:劍客和遊俠

大約等了半個多小時,幾個人聊天,查看官網的功夫,更新終於完成了。

首先,打開遊戲映入眼中的就是兩個新職業——劍客和遊俠。

兩個職業,都體現出了一種瀟洒的氣概,同時也是為了蜀地這個版本來進行的。畢竟蜀地都混亂,俠客居九成,正面如此,才有蜀道難,才有俠客行。

不過因為這兩個職業的出現,所有人也對後面要出的四個職業有了一點點的想法,既然是圍繞着蜀地發展,那必然會有商賈等等的出現。

不過這是后話。

為何新版本界面打開的第一次兩個職業都會跳出來?當然,這和主線沒有什麼關係,完全就是官方利用這個機會收費賺錢。不過,這對於已經算得上是老手的五個人來講,自己手裏攢着的遊戲幣就足夠買下來,這兩個職業了。

緊接着就是打開了新賽季的繼承,隨着又一段的cg,開啟了蜀地之旅。

首先就是唐玄宗時期修建的行宮,接着就是蜀地的文化美食以及山林景色,再就是以李白為首的等等一系列的著名詩人,為蜀地做的詩,就在這些紛雜混亂中開始了新賽季。

這一次的cg雖然沒有上個賽季長安城的那段cg長,但是對於玩家的吸引等等的都是非常大。

新賽季段位繼承。

老賽季璀璨星河已經達到了61段的穆楚風,直接調到了龍王11段。換句話說,就是龍王段位以上的所有玩家減50個段位。這五個人中,除了白源以外,都是璀璨星河以上,換句話說,白源這個段位直接掉到了班首。

而其他四個人都保持在了龍王以上。

簡單的瀏覽了一下新賽季的其他細節,五個人就不約而同的點進去了挑戰賽系統。

挑戰賽的系統要求報名條件,還是非常高的。自新賽季開始之日到下一次小年更新之間可以進行報名。分為兩種賽事,一種是娛樂賽,一種是晉級賽。

娛樂賽報名不限段位,但不可以進行下一階段的升級,即沒有機會升到dtgl,而晉級賽的段位要求是在龍王五段以上,此時到小年的時間也不過20多天,想要達到龍王武斷以上的人,那實力水平必然不會很低。這樣也就避免了出現上萬支戰隊同台競賽導致伺服器崩潰的等等一系列的事情的發生。

不過,目前為止,五個人之中有實力和資格報名的就只有穆楚風和陳瀾。

至於白源嘛,其他四個人一直盯着他的段位看,看的他都不好。

‘‘喂喂,你們沒有手機嗎?幹嘛盯着我的手機一直看?‘‘

穆楚風點點頭又搖搖頭,道:‘‘你想不想參賽?‘‘

‘‘廢話,當然想。‘‘

‘‘那你這班首三的段位,打算多長時間給我幹上龍王去?‘‘

‘‘啊這!‘‘白源默默的伸出來三根手指頭。‘‘風風,你看這個數字可不可以?‘‘

‘‘可以,就三天。‘‘

‘‘啊!‘‘白源說道:‘‘我說的是30天啊,30天。‘‘

‘‘不可能,你只有三天的這個選擇。‘‘

‘‘你放寬一點好不好啊?‘‘

‘‘那就13天,13天以後要是還達不到參賽的要求標準,就不要來玩了。‘‘穆楚風給出了期限。

‘‘所以愛是會消失的,是嗎?‘‘白源裝出一副多愁善感的模樣。

‘‘所以我不是女同,所以根本沒有愛。‘‘

‘‘不!‘‘白源一聲土撥鼠的慘叫,也不知道是穆楚風說的話,還是因為時間太短,發出這聲叫喊。

……

又談笑了一會,五個人開始了第一局的五排比賽。

果不其然,無論是劍客還是遊俠,都能滿足一個男人的夢,第一局對方上來就選擇了劍客。

為了探究這兩個職業,同樣的團隊補位大佬蘇海清選擇了相對應的遊俠。

比賽也是分到了一種新地圖,崔嵬劍閣,整個是以丘陵和叢林為主題,圍繞着中間的劍閣來構圖的。

雖然不知道對面的劍客是如何選擇的,這邊的蘇海青進入遊戲后,第一時間將遊俠的三個技能都釋放了出來。

畢竟第一天基本上不會有團戰發生,提前了解技能,有利於後續的打架。

遊俠一技能,釋放三把刀環繞身周,有敵人接近時就會飛出去自動追擊敵人,每把刀對敵方造成八點物理傷害,在五秒內兩把刀同時命中同一敵人,傷害效果會逐漸削減兩點。

二技能則是突然加速,提高300%的移速兩秒鐘,無論是逃跑還是追擊,都是有奇效的。或只是一個輔助型技能,沒有傷害。

三技能也就是大招觸發的效果有些特殊,周圍所有的建築物都會在大招開啟后一秒,向遊俠所在的位置發出一道藍色光線,藍色光線凡是命中敵人,就會對敵人造成十點傷害。大招的範圍並不小,但是使用是比較特殊的,畢竟要是只有一個兩個建築的話,那等於沒有傷害。

遊俠的主要傷害來源,還是來自於被動。

被動技能,每十秒獲得一次強化,每次強化增加所有普攻和技能兩點傷害,最高可以疊加十五層,死亡時或隔了一天會累積重計。

這也就很符合遊俠的定位,是在晚上發力的一個職業。

第一局很快就結束了,因為對面的劍客並不是很會玩,導致了隊友吵架,然後對面更是有一個掛機的,僅僅18分鐘就拿下了5比0,宣佈了遊戲的結束。

同時,蘇海清也是去查看了劍客的技能。

一技能在原地留下一個影子,人體會分出本體處於虛無狀態,保持十秒鐘,虛無狀態下受到攻擊的免傷達到90%,同時,只要受到傷害,就會直接回到影子身上。這就意味着,這個技能可以去探視野,探路,甚至於是關鍵時刻吃技能。

二技能,第一段是上挑,會擊飛被挑到的敵人。命中敵人後,便會觸發第二段,第二段技能則是劍在身前劃出一道180度的光環,上挑造成十點傷害,光環造成15點傷害,都是物理傷害。

三技能則是不斷向指定的方向揮出劍氣,當劍氣命中敵人時,就會繼續觸發,只要三秒內能再次謬論,敵人就會繼續觸發,能夠不斷的揮出劍氣。不過,技能期間沒有霸體是可以被控制技能打斷的,前三道劍氣依次傷害為345,從第四道劍氣開始,每一道劍氣都是六點物理傷害,最高可以揮出18道劍氣。

【作者題外話】:各位,對於這兩個新職業的技能設定滿不滿意?

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電競:指尖上的道與盜

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