第四十八章:扳平

第四十八章:扳平

經過短暫的休整之後,8:05第二局就要開始了。

這一局對於兩隊來說都是近似賽點局,如果gmi贏了,那就沒有黑痕戰隊的事兒了,黑粉戰隊贏了的話,才算真正意義上的達到賽點局。

好吧,這是廢話。

解說依舊是做好了充分的開頭詞,接着就宣佈了比賽的進行。

兩隊這一局選擇到的地圖是長安古井。這裏的古井並不是打水的井,而是指的是一種古代的黑市。當然也有人管他叫做不良井。官方給出來這個地圖的介紹,只有一句話,那就是古代不能沒有黑市,歡迎各位來體驗。

因為上一局gmi是突破者,黑痕戰隊是堅守者,這一局自然是要,雙方互換陣營,黑痕戰隊比較擅長於突破者,所以這對gmi戰隊還是有一些不利的。

‘‘下面到了職業上的選擇。首先是gmi戰隊,先是選擇了御醫,看來並不打算去打職業熟練度上的碾壓,而是要打一定的陣容套路了。‘‘

‘‘黑痕戰隊這邊則是選擇了祭祀和將軍。gmi這邊,為了提高抗壓能力,選擇拿出了船夫和屠夫兩個控制性坦克。黑痕這邊為了提高打坦克的能力,選擇了劍姬和店小二,畢竟,這兩個職業的技能上都帶有一點真傷。‘‘

‘‘gmi戰隊最後兩個職業選擇了和尚和獵戶。看來這一把的gmi的陣容上拿的並不好。沒有一個能打出高爆發的點。果不其然呀,黑痕戰隊最後一手選擇了刺客,這種剛剛發的職業可以瞬間打掉御醫或者其他兩個輸出點。‘‘

兩隊的職業已經選擇完畢。比賽即將開始。

‘‘gmi戰隊,沒有選擇打常規的防守思路,是三個人和兩個人心態行動,在五個任務點的周圍進行巡邏。‘‘

‘‘黑痕戰隊這邊將軍和店小二一起行動,其餘三個人是單獨行動。這個古井地圖還是非常混亂複雜的,所以對於兩隊來講並不是很友好。‘‘

‘‘率先相遇的竟然是和尚和電小二,這兩個人竟然走着走着就碰到了一起,跟小二本來想丟分身控一下和尚,和尚則是直接丟大招,限制住了店小二,然後一二技能接強化普攻,打掉了店小二一半的血。不過店小二還是及時撤退掉了。‘‘

‘‘第一天來看,好像對於黑痕戰隊並不是很有利呀,開局一個爆發點就被打掉了半血。‘‘

……

不過事實證明,對於黑痕戰隊來講,並不是失利,反而因為碰到了和尚之後,五個人都朝這個方向走,竟然陰差陽錯的觸發了一個任務點。

反而變成了對於黑痕戰隊的夢幻開局。第一天就遇到了一個任務點,無論是打或者是繼續尋找,都是很有利的。

因為沒有再能發現一個任務點,黑痕戰隊還是決定今晚要去把這一個任務點給攻下來。畢竟雖然是五打五,但是在前幾天,自己戰隊,只要不團滅,就基本上不算虧,反而對面如果掉了三個以上的話,那一定是大虧。

因為堅守者在前期沒有被發現任務點的時候是能力效果最強的,當任務點被發現之後就會被制肘,不敢去追人,不敢去打人,只能是守着任務點,孤獨終老。

所以這也是黑痕戰隊想要去出手的原因。

於是第一天晚上就出現了讓觀眾們喜聞樂見的場面。

前面是船夫不斷的想辦法用技能給控制,後方則是獵戶在不斷射擊打傷害和尚在側面提補刀和大招打掩護,屠夫就守着御醫,御醫不斷的給獵戶和和尚提供奶。

再看黑痕戰隊這邊,老肉坦將軍頂在最前,祭祀在側面不斷的刷旗子回血,刺客隱於翼側再找能夠一擊斃命浴衣或者是獵戶的機會。劍姬做事在後面打中遠距離的輸出,而已經半血的店小二就是全程丟一丟二技能去打爆炸傷害對敵方造成一定的傷害,本來就少了刺客一個輸出點位的黑痕戰隊,相當於在三打五。

不過將軍是真的能抗,直接召喚大招,喚出了十來個小兵,對面一套技能根本就打不掉將軍的一層血皮。而對面技能真空期的情況下,就被刺客抓住的機會。

貼身一套背刺,獵戶的血量直接到了48%,好在和尚及時反應,利用強化普攻眩暈住了刺客,獵戶反手獵叉丟出,兩發弩箭接一技能的強化次也打掉了刺客的30%的血。

好在祭祀開大掩護,此刻,才得以從敵方包圍圈中逃出一劫。不得不說,這gmi這局陣容上的選擇是有一些失誤的,因為如果再多一個輸出位的話,那刺客根本跑不了,像武刀客的一套不解釋三連,縣令的控制加爆發。

不過大難不死,必有後福,又經過了幾十秒后,刺客的cd好了,這一次沒有失手,直接背刺帶走了獵戶,並且將頂在前面的船夫劃成了絲血。

重複也算髮揮餘熱,選擇直接用大招換掉了對方頂在前排的將軍。

將軍已死,沒有前排的黑痕,戰隊就變得有些難受了。

而且這一波刺客走不掉了,因為御醫大招已經使出來了,復活的獵戶直接一套連招就把刺客也帶走了,場上一就是三打三。不過,場面對於黑痕戰隊還是有優勢的。

因為此時的祭祀手中大招的cd已經馬上要好了,不過穆楚風的決斷也算是果斷,直接讓剩下的御醫和屠夫撤退。留下了獵戶發揮最後的餘熱。

陳瀾玩的正是獵戶,雖然對於穆楚風又雙又叕的讓自己送死不滿,但為了團隊的利益,還是以命換命換掉了店小二。

又過了幾秒鐘,天就亮了。之所以沒有選擇再拼下去,就是因為第二天死的所有人都沒有辦法參戰,如果自己僅剩的兩個職業還不能保持住一定的血量,那麼第二天的任務點就會掉,而且不止會掉一個。

第二天,黑痕戰隊自然也是明白,僅剩的兩個人不斷的利用劍姬的被動去尋找任務點,在掌握了對方御醫和屠夫的動向後,使成功的發現了一處任務。

不過gmi也沒有選擇坐以待斃,兩個人死守着一個任務點,搞得黑痕戰力的兩個人只能去選擇另一個任務點。

第二天結束時的比分來到了1比3。

第三天的時候,場上又恢復到了十個人。不過黑痕戰隊選擇穩一下,畢竟第三四天是雙方優勢的一個轉換關鍵點,白天繼續搜查任務點,晚上則是在一發現的任務點附近去騷擾。

而第四天晚上則是傾巢出動去進攻任務點。

這種似真似虛的戰術,還是奏效了,gmi戰隊只派了三個人去守任務點,等因為其他兩個人能夠趕得到支援,但是哪怕有寓意的大招也扛不住任務點,再一次被拿下。

比分變成了2比2平。

不過好在那三個人還算是不虧,非常極限的帶走了對面的兩個人。最起碼第五天的時候不會變成二打五。

第五天黑痕戰隊雖然又發現了一處任務點,並且三打二成功二換二,只不過任務比較複雜,做的時間有點長,對面復活來及時補防的打斷了任務進程。這才讓局勢又穩定了下來。

不過第六天再一次打架的時候,gmi還是崩盤了。

這一次,屠夫沒有保得住御醫,還沒有站好位置,就被刺客給秒了。

少了一個支點的gmi戰隊直接就崩掉,最終還是被拿下了這個任務。最終比分是3比1,結束了比賽。到最後的gmi都懶得去開啟建築任務點來挽回面子了。

‘‘讓我們恭喜黑痕戰隊扳回一局,現在大比分來到了一比一。‘‘

【作者題外話】:十萬字了

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電競:指尖上的道與盜

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