第三章:再上征程

第三章:再上征程

排了大半天的隊,終於在下午三點的時候,林瑞抱着新的遊戲頭盔回到了家中。

父親不在,應該是去店裏看看去了,不管這些,林瑞回到房間將頭盔配置好,準備進入遊戲了。

“這一次,一定要玩出點樣子來。”

林瑞不由地握緊拳頭,曾經只想一個人跑跑地圖,在遊戲裏好好放鬆放鬆,卻沒想到頻頻受到打壓,這一次,林瑞不忍了。

戴上頭盔,林瑞眼前一黑,只聽到耳旁傳來空靈的女聲:

“正在識別腦波”

“識別成功,用戶林瑞。”

“正在進行綁定,綁定成功;準備進入角色創建區域。”

耳旁聲音剛消失,眼前一亮,林瑞似乎來到了一片帶着微光的虛空之中;就在林瑞慢慢適應之時,眼前出現一個小光點,在林瑞的視線中不斷變大,直至光電變到乒乓球大小,林瑞才發現,這哪是什麼光點,這分明是一顆星球。

當星球佔據了林瑞面前的整個空間之時,林瑞才看清了這顆星球。

整個星球大致上竟然和地球有幾分相似,七大洲四大洋大致都有,但明顯要小了好幾號。

林瑞盯着這顆星球,眼睛一眯,在原本屬於亞洲東部那一塊明顯看出了一塊雞型的地圖。

“這應該就是國服的版圖了吧,看來永恆應該是要開國戰的。”

這麼看起來,風谷和御龍就類似永恆的一個內測伺服器,而永恆才算是星域公司幾十年的最終成果。

就在林瑞還在打量這顆星球的時候,星球陡然消失,眼前空間轉化,當林瑞眼前再次有光亮之後,又來到一片古戰場之中,只是在這片戰場中,早已無人再戰了。

四周都是屍骨與破碎的武器,眼前一片殘破的景象,遠方斷裂的山崖下躺着一頭頭巨獸骸骨。一陣陰風襲來,林逸聞到了一股濃重的血腥味和陣陣腐臭味。

“嗯?”

帶着腥味的空氣吹過林瑞臉上,一股臭味襲來,林瑞竟然真的感受到了風的吹拂,聞到了血與腐臭,而在前兩代遊戲中,並沒有環境的觸感和和嗅覺。

“這也太丑了吧!”

“您好,您可以降低嗅覺和痛覺,請在百分之十到百分之百之中選擇。”

“提示:痛感大於百分之六十謹慎選擇。”

系統彷彿聽到了林瑞的話一般,突然響起。

“看來這一代的確很有趣啊!難怪直接把前兩代回收了,看來是用前兩代為星域做鋪墊的。”

“百分之二十吧!”

“調整成功。”

太高了林瑞可受不了,低了的話可能會影響遊戲裏的操作。

緊接着,又是一道女聲傳來:

“在那遠古大戰中,人類勢力耗盡資源,勉強將黑暗軍團多數覆滅,最終將剩餘黑暗軍團封印在南方極點。而隨着各大在大戰中受傷人類頂尖強者隕落,黑暗軍團又捲土重來,最終在僅存的人類強者的共同抵抗下,守住了北方的凈土;數千年後,黑暗之中的一些東西似乎又開始蠢蠢欲動。冒險者,為了星域世界的未來,執起手中的劍吧!”

話音剛落,四周一切再次開始消散,林瑞面前終於出現了角色創建的界面。

“請為您的星域之旅取一個響亮的名稱”

一聲悅耳的女聲傳來,林瑞也沒猶豫,迅速在面前寫下了‘血影’二字。

“正在檢查名稱是否可用”

“檢查到該名稱為風谷刺客榜前三玩家專用名,正在檢測玩家身份”

“檢查完畢,身份確認,請確認是否使用”

“確認!”

竟然有專用名,我還怕名字被搶了呢。‘血影’,這個名稱在風谷中並不出名,即使他是刺客榜第一,但林瑞一直以來都隱藏了名字。

風谷的玩家們都只知道,有一個神秘的玩家,開服沒多久就一直霸佔刺客實力榜第一,但始終是匿名,也沒在各個遊戲活動的顯露出來。

但基本上每個風谷的玩家都害怕遇到他,因為在風谷中一直風傳,有一個匿名的刺客玩家,經常搶boss,惡意pk,關鍵這個玩家操作水準一流,也沒人擊殺過他。

玩家們又將實力榜第一和他一聯想,於是,刺客榜第一是一個無惡不作的惡意pk玩家的事實似乎就坐實了。

這些評價當然水分很大,估計是有人故意傳的,但對此林瑞卻從來沒有理過,林瑞只覺得自己玩自己的就好,何必在意別人什麼看。

一直到了林瑞退出風谷之前,終於是有人正面和林瑞一戰,但其餘玩家並不知曉,林瑞沒有說,黎明也不可能說。

“血影您好,選擇您的職業,以下是星域中的基礎職業”

[劍士]:使用長劍、雙劍,具備靈活機動性的鎧甲戰士。

[騎士]:使用長劍、長槍,具備堅固的護甲的鎧甲戰士。

[刺客]:使用匕首、雙刃,斬敵於無形之中的皮甲戰士。

[射手]:使用弓箭、弩箭,遠程作戰的皮甲戰士。

[魔法師]:使用魔杖,具有強大的魔力的遠程布甲戰士。

[聖療師]:使用法杖,具有聖潔的治癒能力的布甲戰士。

“果然,還是這些,[刺客]!”

“請確認您的職業,[刺客]”

“確認!”

“血影您好,請選擇您的天賦”

“天賦?那是什麼?”林瑞疑惑問到。

“在星域中,每名玩家都能選擇一個天賦,天賦由系統隨機生成,所有玩家天賦都不相同,都對玩家的成長起到重要作用。”

“那豈不是運氣不好的沒的玩了!”

“沒有弱的天賦,只有弱的玩家!”

“也是!”林瑞一笑,然後看向了系統為他生成的三個天賦。

【天賦異稟】:每級升級所需經驗減少百分之十。

【全民公敵】:擊殺玩家將獲得該玩家損失經驗的百分之五。

【幸運】:將幸運值加入升級屬性。

“這些天賦也太猛了吧!”

百分之十的屬性加成,這放在前兩款遊戲中已經算是前期的神裝的屬性了。【天賦異稟】,有了這個天賦,基本上搶等級獎勵就佔了相當的優勢;

而【全民公敵】這個天賦,也是強得離譜,雖然百分之五不多,但真正用起來比天賦異稟還強,特別是那些pk型玩家。

在星域裏,玩家死亡后不會掉級,但會將本級所有累計經驗全部清空。

又看向第三個,這個【幸運】好像也很逆天,只是不知道每次加多少,有點賭的成分。

星域的升級屬性,每升五級之後就獲得一次全屬性加強,而不是以往的每一級增加一次。

三個不同的天賦,意味着三種不同的遊戲方向。【天賦異稟】適合那些想要衝擊等級榜的玩家;【全民公敵】則是那些獵人們的神級天賦,只是選這個天賦確實註定要成為全民公敵了;【幸運】,在短期看來,是收效很低的。畢竟沒有什麼實質性的增強。

如果按照以前的玩法,自然是全民公敵更適合林瑞,但林瑞隱隱感覺,在永恆之中,這種一人與天下為敵的玩法不合適了。。

“我選擇【幸運】”

“你將選擇【幸運】,是否確認?”

“確認!”

“系統提示:您即將完成角色設定,設定完成後將不能更改,將會伴隨星域生涯終身,不可刪號”

“確認!”

“角色創建完畢,距離遊戲伺服器開放還有20小時32分鐘,請耐心等待。”

“還有一天嗎?下線。”

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網游之風霜永恆

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