第14章 連接3ds max軟件

第14章 連接3ds max軟件

甩開腦海中的雜亂思緒,林岳便又開始觀察起超級遊戲引擎升級之後,在其他方面的不同起來。(筆下文學全文字小說更新最快)

不過,等着林岳仔仔細細的觀察了一遍之後,結果卻是讓他有些納悶了:似乎這次超級遊戲引擎升級,除了啟動之時正式命名,以及利用超級遊戲引擎製作出來的各種植物和那唯一的人物模型變成了生物之外,就再也沒有其他什麼不同了。

雖說超級遊戲引擎的這次升級,讓林岳從前利用超級遊戲引擎製作出來的模型有了生物波動的改變,確實是萬分的驚人,可以說是出乎林岳的意料之外,或者說林岳根本沒有想到這一點。

可超級遊戲引擎的這次升級,不是因為3dsmax軟件的觸動而引起的么?怎麼這次升級之後,好像完全與3dsmax軟件無關的樣子?

“或者是我先入為主的原因搞錯了?超級遊戲引擎的升級並非是由3dsmax軟件所觸動,而是本來就有升級的趨勢,那天自己只是在超級遊戲引擎要升級的那一霎,剛好打開了3dsmax軟件,所以才引發的誤會?”林岳愣愣的想着,“若是這樣,那自己學這個3dsmax可不就是……”

“不對,世界上有這麼巧合的事情么?早不提示升級,晚不提示升級,偏偏在那個時候提示,還是打開3dsmax軟件的一瞬間!”林岳搖搖頭,將那個念頭從自己腦海之中驅除,繼續默默的想着。

“那麼,這其中到底是出了什麼問題呢?”看着沒有運行任何程序的電腦桌面,林岳陷入了沉思。

想了好久,林岳依然沒有想出個所以然來,有些煩躁的他,不禁輕輕的搖擺着他那握着鼠標的右手,無意識的看着電腦屏幕上那個隨着他右手不斷移動的鼠標箭頭。

等着桌面上那個鼠標箭頭移動到3dsmax軟件的運行程序之上時,林岳不知怎麼的下意識右手一頓,鼠標箭頭頓時停在了那上面。

看着這一幕,林岳突然心中一動:難道是因為沒有啟動3dsmax軟件的原因,要啟動了程序才能夠看出差別么?

越想越覺得有可能,林岳當即毫不猶豫的雙擊了鼠標左鍵,運行3dsmax軟件,沒多久,3dsmax軟件運行成功。

就在3dsmax軟件運行成功的那一刻,軟件才剛打開開來,原本沒有反應的超級遊戲引擎頓時給出了一個提示信息:“發現超級遊戲引擎插件,是否打開端口,接入插件?”

“果然是這樣!”看到這條提示信息,林岳嘴角忍不住露出一絲微笑,可很快又隱藏下去,這時候他都有些迫不及待的想看看,這次升級之後,超級遊戲引擎與這個3dsmax之間的到底會發生什麼改變。

“打開端口,接入插件!”林岳心下明白,這個插件就應該指的就是3dsmax軟件,於是他便在腦海之中直接對着超級遊戲引擎下達了命令,在下達這個命令的時候,他還忍不住在心中腹誹着:尼瑪這又是端口,又是插件的,怎麼整的就感覺這麼不倫不類的啊?

在命令一下達之後,沒過多久,林岳頓時就感覺到超級遊戲引擎,似乎一下子就與電腦之中開着的3dsmax軟件程序緊密的聯繫了起來,而林岳也發現,這時候電腦裏面運行着的3dsmax軟件也變了模樣,那菜單界面與林岳從前熟悉的大相庭徑,好似整個軟件都經過了一次重大的升級一般。

不過,雖然說好似經過了一次重大的升級,但此刻的3dsmax軟件界面看起來卻更顯簡單了,原來龐大複雜的界面,到如今也僅僅只剩下四個大的選項:建模,動畫,特效以及中樞管理。

撇開那個讓人有些摸不着頭腦的中樞管理選項不提,林岳若有所思的打開建模選項,只見從前3dsmax的那個視窗頓時最大化顯示出來!

可是,看着這個視窗,林岳卻又有些疑惑了起來,這個視窗裏面也簡單的可憐,僅僅只有一個普通建模,哦,也不完全是這樣,至少在普通建模的後面還有一個“優化”選項,也就是說,除了這普通建模選項和那個優化選項之外,這個視窗裏面便別無他物。

“尼瑪?這個樣子要怎麼建模?連個畫筆、編輯工具都沒有,這是要鬧哪樣?”林岳很是無語的看着這一切,有些納悶的想着,“難道這要用意念控制建模?這不是搞笑么?”

“咦,也許說不定還真的就是這樣!”林岳猛的心中一動,記起了他利用超級遊戲引擎建模的時候,不就是用意念控制建模的么,如今這3dsmax軟件與超級遊戲引擎連接了,誰說不能是這樣呢?要不然,為何這軟件連最基本的建模菜單都沒有了?

想到這裏,林岳便開始像利用超級遊戲引擎一樣開始建模起來!一開始的時候,林岳用意念控制建模的時候沒有任何的反應,讓他以為是自己想錯了,還讓他自嘲着自己有些異想天開。

可後來,當林岳真正的建模成功的時候,他才知道並非是他異想天開,而是他用錯了方法,把利用超級遊戲引擎創建人物模型的方法,直接套用在了這裏。

說到底,雖然3dsmax與超級遊戲引擎連接在了一起,但超級遊戲引擎是超級遊戲引擎,3dsmax軟件是3dsmax軟件,超級遊戲引擎的神奇遠非是此刻的3dsmax軟件所能比擬的,更何況,現在這3dsmax軟件變成這樣,那也是因為超級遊戲引擎。

最後林岳找到了正確的方法,那就是將3dsmax軟件沒連接超級遊戲引擎時的建模方法套入,只不過從前是控制鼠標利用菜單各種選項建模,而現在是用直接意念控制建模。

比起從前的3dsmax軟件建模,現在的3dsmax軟件建模,不僅在速度上,更在模型細節之處勝出不止一籌。可以說,林岳利用現在的3dsmax軟件,雖然不能像超級遊戲引擎那般製作出宛若真人一般的模型,可要製作出如地球世界《最終幻想》那樣精緻的遊戲人物模型,卻是輕而易舉。

本來林岳還想試一試那個普通建模選項後面的那個優化選項,可他發現這個優化選項需要消耗超級遊戲引擎之中的能量,原本就極度短缺能量的林岳,頓時放棄了嘗試優化選項的想法。這個時候,林岳突然有個想法:也不知道這創建的人物模型,能夠不能夠弄進超級遊戲引擎之中?

“若是能夠這樣……”想着想着,林岳忍不住嘴角再次微微上揚!

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